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策劃新手入門教程 如何自學城市規(guī)劃入門?

如何自學城市規(guī)劃入門?謝邀,本人風景園林專業(yè),規(guī)劃設計院工作,工作性質偏前期,側重于策劃創(chuàng)意與城市規(guī)劃,具體規(guī)劃小白來說,惡補規(guī)劃知識才是王道,談下新的規(guī)劃速成心得吧NO.1理論學習,短段時間內入門學

如何自學城市規(guī)劃入門?

謝邀,本人風景園林專業(yè),規(guī)劃設計院工作,工作性質偏前期,側重于策劃創(chuàng)意與城市規(guī)劃,具體規(guī)劃小白來說,惡補規(guī)劃知識才是王道,談下新的規(guī)劃速成心得吧

NO.1理論學習,短段時間內入門學習城市規(guī)劃目標那是要比較熟悉基本是的理論規(guī)范,比較經(jīng)典的規(guī)劃教材是基石,有時間你必須我們好好讀,例如,交往與空間,城市意向,美國大城市的生與死等著作,要是沒有時間看書,也沒有耐性也可以直接搜視頻看去干活。

NO.2能表達也很不重要,是前的理論的實際作用,求實際項目中新的規(guī)劃的表達再當時的社會出處理問題的能力,這其實,多看幾個項目,接觸著從宏觀和微觀角度去講土地問題,交通問題。

NO.3口頭表達能力,規(guī)劃設計重在講述,解讀政策,分析用地不使用情況,這個就要看個人語言能力了,在手中掌握扎實的理論基礎下,做電腦設計會變的越來越要什么場地的需要。

想轉行游戲策劃,該怎么做?

廣義上分成三類主策劃和執(zhí)行策劃;狹義上統(tǒng)稱主策劃,關卡策劃、數(shù)值策劃、系統(tǒng)策劃、劇情策劃設計等,有的公司可能會有UI策劃。

主創(chuàng)意策劃:負責給部下的執(zhí)行策劃分配任務;你們負責程序、美術部門的溝通;專門負責策劃設計工作的質量監(jiān)督;負責項目進度安排、負責整體設計框架的架構等方面。

關卡創(chuàng)意策劃:需要手中掌握繪圖工具設計關卡,并對付數(shù)值策劃設置數(shù)值、配合劇情創(chuàng)意策劃接受設計、甚至于模塊設計等方面。別外還得跟進程序,參與任務系統(tǒng)方面的實現(xiàn),提議任務編輯器、場景編輯器等方面的需求,提交美術資源的需求,跟進美術資源的制作等等。當然了,還要架構整個任務系統(tǒng),進行場景架構,c語言程序任務等等,可以說是整個游戲世界的創(chuàng)建者,所做的工作也很雜很廣很多樣。

數(shù)值策劃推廣:進行數(shù)值的平衡和制定出,游戲中各種公式的設計,和整個經(jīng)濟系統(tǒng)的壘建等。象邏輯思維具體的要求很高。此外,是需要關卡策劃推廣的輔助并且怪物數(shù)值的制定,是需要系統(tǒng)策劃推廣配合,通過系統(tǒng)中各種數(shù)值的設定等。這個職位那些要求很高,沒有很森嚴的戒備的邏輯思維是很難能力勝任的。

系統(tǒng)策劃推廣:顧名思義,就是游戲中各個主要注意系統(tǒng)的設計者。這個職位對策劃的要求很高,因為像是新手策劃創(chuàng)意一職系統(tǒng)設計工作,在設計中難免出現(xiàn)漏洞,最大限度地給玩家鉆空子;另外這個職位對邏輯思維能力要求也不是很高;況且,導致需要正常的同程序打過交道,因此還需要一定會的程序功底。所以才這個職位的門檻是所有策劃中高了的。

劇情策劃:入行低門檻。比較多共同負責游戲的背景、劇情的擴展,任務對白的纂寫等方面。甚至你沒有一點策劃方面的經(jīng)驗,只是因為個新手,可是如果你有一定會的文學功底都也可以會容易的入行。要知道文字和文章人人都會寫,區(qū)別只不過寫的好與不好的問題,并且評判好與不好個人也有完全不同的標準,所以文字劇情策劃推廣是很容易的入行的。

只不過就像國內的游戲公司不太注重實際劇情方面,這同國外是已經(jīng)相同的??傊畡∏椴邉澰趪馐且粋€很有用的職位,不過在國內很受到冷落(看下國內研發(fā)的雜牌子網(wǎng)游就清楚了),而不這個職位大都留個新手的,但是薪水在所有策劃中是最低的,也是最沒前途的。

UI策劃:游戲中界面的設計,美術資源的管理等方面。當然了像是這個職位游戲研發(fā)公司招聘的相對較少,正常情況大都由其他策劃推廣擔任的。

以上,參照你自己的能力并且定位范圍,確認你比較適合哪種策劃推廣就可以了。

入行難度:劇情gtUIgt關卡gt數(shù)值a8系統(tǒng)

門檻和對能力的要求:系統(tǒng)gt數(shù)值gt關卡gtUIgt劇情

薪水高低:系統(tǒng)a8數(shù)值rlm關卡gtUIgt劇情

另外是可以去網(wǎng)上的專業(yè)游戲設計網(wǎng)站抽取下資料,對自己很有好處。順便幫我推薦幾個網(wǎng)站:

1、GAMERES:目前最著名的綜合類游戲開壇

2、游戲魂:目前專業(yè)的游戲設計論壇,目前只凝視于游戲設計和策劃推廣這方面。

3、設計師123--游戲策劃的網(wǎng)址導航站:目前大學就讀的游戲策劃的博客真包含于,以及大量的游戲開發(fā)行業(yè)的資訊網(wǎng)站,書籍、開壇整數(shù)集等。有不少是老牌的游戲設計師,如Duki(王世穎,旗下《仙劍奇?zhèn)b傳三》、《仙劍奇?zhèn)b傳三外傳·問情篇》、《仙劍客?!?、《阿貓阿狗2》的主策劃)