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3dmax物體怎么自帶uv貼圖 3dmax鏡像的物體需要分uv嗎?

3dmax鏡像的物體需要分uv嗎?很精密細(xì)致的物體材質(zhì)不需要分距離鏡頭近的要分貼圖反復(fù)重復(fù)的可以用不著分3dmax墻體怎么只顯示材質(zhì)?1把你要貼的模型再分離,分別貼圖2差不多只是因?yàn)榘涯P头諭D,用多

3dmax鏡像的物體需要分uv嗎?

很精密細(xì)致的物體材質(zhì)不需要分距離鏡頭近的要分貼圖反復(fù)重復(fù)的可以用不著分

3dmax墻體怎么只顯示材質(zhì)?

1把你要貼的模型再分離,分別貼圖2差不多只是因?yàn)榘涯P头諭D,用多維系統(tǒng)材質(zhì)貼圖3分UV做貼圖

10版3dmax怎么縫uv?

選中后對(duì)象,在修改器列表中,為其添加UVW發(fā)起修改器。右擊下面的編輯按鈕,就能打開uv編輯器了。

3dmax分uv的要點(diǎn)?

一般情況下,只能將模型轉(zhuǎn)換的為可編輯多邊形時(shí)不需要加uvw貼圖,當(dāng)然了,也更實(shí)用點(diǎn)與貼圖調(diào)節(jié)的大小,在vary里的位圖選項(xiàng)調(diào)的也不是很準(zhǔn),也就不需要uvw貼圖來調(diào)節(jié)平衡,大都情況是選box,課跟換算情況而定,什么再為我也行,期望,都你有幫助。

3DMax2011里展uv的時(shí)候展的太碎了,怎么把uv合起來呢?

展UV主要有3點(diǎn)必須注意的,基本都是環(huán)繞這三點(diǎn)參與不能操作的。鑒定合格的UV也是明確的這三點(diǎn)來不能判斷的。

面積比例接縫分配拉伸度一。先說面積吧。

諸如你的貼圖為512X512,這樣你的UV應(yīng)該是在這個(gè)面積內(nèi)來識(shí)別像素,因此一般情況下,要能保證UV加上大,UV與UV之間的距離最好別過大。一般貼圖512以上的話,達(dá)到4個(gè)像素以上的距離就行了。反正自己做東西不需要嚴(yán)格遵守執(zhí)行規(guī)范。別距離過近,會(huì)造成可以計(jì)算不可能發(fā)生疊加在一起錯(cuò)誤就行。

有的時(shí)候?yàn)榱讼朕k法面積利用。會(huì)重疊UV來怎么制作。

二。接縫分配。

這個(gè)決定著UV的邊界,大部分情況下,不對(duì)稱的UV都會(huì)必然接縫。這些接縫象隱藏在不容易看見的位置。因?yàn)榻涌p會(huì)在繪制圖過程中,才能產(chǎn)生貼圖錯(cuò)位。而抵消這個(gè)錯(cuò)位肯定比較好麻煩的。盡量下降接縫,并十分巧妙追蹤接縫。

三。拉伸度。

依據(jù)什么制作物的形狀完全不同,有時(shí)UV會(huì)才能產(chǎn)生拉伸現(xiàn)象,那是看起來好像貼圖是完全扭曲的。某些物體的拉伸是不可避免的。像是需要只要視覺重要的是位置不要沒有拉伸,而無可避免的拉伸最好不要藏好了或是最好就是越小。解決方法是最好就是拉抻部位使用疏松(relax)!學(xué)習(xí)總結(jié):基本上,依據(jù)什么怎么制作物有所不同,UV會(huì)會(huì)出現(xiàn)很多問題。是因?yàn)槲矬w的多樣性,所以才不可能有一招可以如何應(yīng)付各種情況。

要注意應(yīng)該靠經(jīng)驗(yàn)。

UV可以制作中要比其他工序要簡(jiǎn)單的不少,只不過不屬于到的主觀因素相對(duì)較少。