ps螺旋效果怎么設(shè)置 ps怎么摳旋風(fēng)?
ps怎么摳旋風(fēng)?方法很簡(jiǎn)單,用鋼筆畫一些羅旋線,接著畫布描邊路徑,多描幾層,每層用完全不同的畫筆,為了換取旋風(fēng)的層次,每層做一些影像,用動(dòng)感什么都看不清楚水平方向(0度),再做一些高斯模糊,調(diào)整圖層透
ps怎么摳旋風(fēng)?
方法很簡(jiǎn)單,用鋼筆畫一些羅旋線,接著畫布描邊路徑,多描幾層,每層用完全不同的畫筆,為了換取旋風(fēng)的層次,每層做一些影像,用動(dòng)感什么都看不清楚水平方向(0度),再做一些高斯模糊,調(diào)整圖層透明度,漸變反照調(diào)顏色,加上一些輔助性的顏色甚至還明暗調(diào)子,意圖跟背景圖片的環(huán)境相熔融。
不能缺自己的感覺,方法不是這樣的,感覺上最重要的是,還也可以再加一些飛舞的雜物,表現(xiàn)飛砂走石的感覺。
ae怎么制作小光點(diǎn)飄動(dòng)的效果?
新建任務(wù)layer,而且Soundkeys的插件,在插件的Audiolayer選項(xiàng)中選中后音軌素材,然后適度變動(dòng)樣本采集范圍和采樣率,再點(diǎn)擊下方的Apply生成關(guān)鍵幀。
然后再剛建燈光,把燈光的強(qiáng)度關(guān)聯(lián)到Soundkeys化合的關(guān)鍵幀過去。并可以設(shè)置比較合適的放大倍率。
接下來的事情:
1、新建一個(gè)layer,并再打開3D選項(xiàng),就能看到燈光映亮layer的閃動(dòng)效果。
2、空白文檔layer后,不開3D選項(xiàng),就去添加一個(gè)OpticalFlares光效插件,將插件下PositionMode中的SourceType那用TrackLight,就可以找到璀璨的光點(diǎn)和暈光效果。
3、空白文檔個(gè)小的矢量圓點(diǎn),給圓點(diǎn)添上Shine插件,然后把把插件中的SourcePointType那用3Dlight,把SourcepointName變成ALight,然后把RayLength參數(shù)和BoostLight參數(shù)關(guān)聯(lián)到SoundKeys上,修改適合的倍率。再把Light的名字重命名為ALight,就能看見閃爍不停的射燈光芒了。
4、最簡(jiǎn)單的辦法,用不著3D燈光,如果新建項(xiàng)一個(gè)Layer,另外圓形的Mask遮罩,然后把可以設(shè)置恰當(dāng)?shù)挠鸹吘?,將該Layer的透明參數(shù),關(guān)聯(lián)到SoundKeys的關(guān)鍵幀上,就能見到一個(gè)類似于燈光的光芒閃爍圓點(diǎn)。此時(shí),與背景畫面做個(gè)Add、Light或Screen疊加過,效果就差不多了。
PS:關(guān)聯(lián)關(guān)鍵幀的很簡(jiǎn)單辦法:
1、找不到必須關(guān)聯(lián)的參數(shù)項(xiàng),按住不放ALT鍵,接著再點(diǎn)擊該參數(shù)前面的碼表圖標(biāo),進(jìn)入到Script編輯模式。
2、此時(shí)會(huì)在軌道相對(duì)的參數(shù)項(xiàng)內(nèi)不顯示Script語句編輯項(xiàng),項(xiàng)目頭部菜單有=號(hào)、圖表符號(hào)、螺旋線圖標(biāo)和一個(gè)Play形狀的菜單符號(hào)。
3、點(diǎn)擊螺旋線不放,移動(dòng)鼠標(biāo),會(huì)晃出一條藍(lán)線,將之開小差到SoundKeys的關(guān)鍵幀項(xiàng)目上,松開手鼠標(biāo)鍵,就形成了參數(shù)關(guān)聯(lián)。然后再在自動(dòng)導(dǎo)入的Script語句尾部填上*xx的倍率就行了。(應(yīng)該是乘以3某個(gè)數(shù)值的意思)