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目標燈光渲染出來沒有燈光效果 3dmax自發(fā)光渲染不顯示?

3dmax自發(fā)光渲染不顯示?3dsMax在渲染過程中無法顯示燈光,原因如下:一個燈不開,就是說雖然加了燈,但是沒有實際作用。2光強度倍增不能為負。三要渲染的對象不在近衰減和遠衰減的范圍內(nèi)。檢查不可見的

3dmax自發(fā)光渲染不顯示?

3dsMax在渲染過程中無法顯示燈光,原因如下:

一個

燈不開,就是說雖然加了燈,但是沒有實際作用。

2

光強度倍增不能為負。

要渲染的對象不在近衰減和遠衰減的范圍內(nèi)。

檢查不可見的vray照明參數(shù),這意味著你可以 渲染時看不到燈光本身的形狀(不是燈光)。

在全局開關中,如果燈光沒有被選中,這意味著場景中的所有燈光都沒有打開并且不工作。

3d打燈渲染不亮怎么辦?

3dmax照明不亮,可能是因為強度參數(shù)調(diào)得太小。VR照明布局一般遵循三點照明法,即主光、輔光(輔助光)和背光。簡而言之,它 只要你多練習并且敢于練習,你掌握使用光的本質(zhì)只是時間問題。

主光線直接照射在相機后方30或45度的位置上的物體上,使物體產(chǎn)生照明效果和陰影。主光的燈一定要勾上陰影效果,選個陰影貼圖什么的。光照強度略高。強度越高,陰影越明顯。

輔助光源也在相機后面30或45度,但是在主光源的另一邊,這樣可以 我夠不到那個物體。作用是照亮主光達不到的黑暗面,同時輔助主光。使主光的陰影面不緊貼。注意不要打開陰影選項。同時實力也比較弱。一般不超過0.5。

逆光,在物體后面,打一個光線反方向的泛光燈,用來柔化主光和輔光。柔光,強度不要太高。

3dmax打完聚光燈渲染還是黑色?

3dmax呈現(xiàn)黑色的三個原因及其解決方案如下:

3dmax渲染是黑色的有一個原因,

燈光問題導致3dmax渲染為黑色,渲染場景中的所有燈光都關閉了,包括默認燈光。或者手動添加燈光但不打開GI。

解決方法:在渲染圖的渲染過程中,V-Ray全局開關中的燈光是控制全局場景的燈光。如果光線不隱藏,它將被渲染。如果它是隱藏的,場景將以黑色渲染。因此,有必要打開全局燈,設置曝光模式為指數(shù),并檢查 "顯示計算的相位 "。

3dmax渲染為黑色有兩個原因,

攝像頭問題,攝像頭被黑色物體擋住,或者攝像頭 的近距離切割位置被放置在它能 不要被渲染。

解決方法:這個問題其實不是技術(shù)問題,而是個人粗心的問題。就檢查一下,看看相機是不是設置正確,撞墻了。最笨的方法就是試圖解決3dmax渲染成黑色的問題。

3dmax呈現(xiàn)黑色的三個原因,

模型不兼容問題,Max不支持使用的模型材料。

解決方案:材質(zhì)和渲染器是相關的。如果渲染不兼容,渲染黑色,首先看渲染器選擇是否正確,vray 的材質(zhì)球進行線性掃描渲染。設備和mr渲染器不兼容。如果材質(zhì)不兼容,最好使用當前渲染器的材質(zhì)或者3dmax的默認材質(zhì)來解決3dmax渲染為黑色的問題。