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目標(biāo)燈光渲染出來沒有燈光效果 3dmax自發(fā)光渲染不顯示?

3dmax自發(fā)光渲染不顯示?3dsMax在渲染過程中無法顯示燈光,原因如下:一個(gè)燈不開,就是說雖然加了燈,但是沒有實(shí)際作用。2光強(qiáng)度倍增不能為負(fù)。三要渲染的對象不在近衰減和遠(yuǎn)衰減的范圍內(nèi)。檢查不可見的

3dmax自發(fā)光渲染不顯示?

3dsMax在渲染過程中無法顯示燈光,原因如下:

一個(gè)

燈不開,就是說雖然加了燈,但是沒有實(shí)際作用。

2

光強(qiáng)度倍增不能為負(fù)。

要渲染的對象不在近衰減和遠(yuǎn)衰減的范圍內(nèi)。

檢查不可見的vray照明參數(shù),這意味著你可以 渲染時(shí)看不到燈光本身的形狀(不是燈光)。

在全局開關(guān)中,如果燈光沒有被選中,這意味著場景中的所有燈光都沒有打開并且不工作。

3d打燈渲染不亮怎么辦?

3dmax照明不亮,可能是因?yàn)閺?qiáng)度參數(shù)調(diào)得太小。VR照明布局一般遵循三點(diǎn)照明法,即主光、輔光(輔助光)和背光。簡而言之,它 只要你多練習(xí)并且敢于練習(xí),你掌握使用光的本質(zhì)只是時(shí)間問題。

主光線直接照射在相機(jī)后方30或45度的位置上的物體上,使物體產(chǎn)生照明效果和陰影。主光的燈一定要勾上陰影效果,選個(gè)陰影貼圖什么的。光照強(qiáng)度略高。強(qiáng)度越高,陰影越明顯。

輔助光源也在相機(jī)后面30或45度,但是在主光源的另一邊,這樣可以 我夠不到那個(gè)物體。作用是照亮主光達(dá)不到的黑暗面,同時(shí)輔助主光。使主光的陰影面不緊貼。注意不要打開陰影選項(xiàng)。同時(shí)實(shí)力也比較弱。一般不超過0.5。

逆光,在物體后面,打一個(gè)光線反方向的泛光燈,用來柔化主光和輔光。柔光,強(qiáng)度不要太高。

3dmax打完聚光燈渲染還是黑色?

3dmax呈現(xiàn)黑色的三個(gè)原因及其解決方案如下:

3dmax渲染是黑色的有一個(gè)原因,

燈光問題導(dǎo)致3dmax渲染為黑色,渲染場景中的所有燈光都關(guān)閉了,包括默認(rèn)燈光?;蛘呤謩犹砑訜艄獾淮蜷_GI。

解決方法:在渲染圖的渲染過程中,V-Ray全局開關(guān)中的燈光是控制全局場景的燈光。如果光線不隱藏,它將被渲染。如果它是隱藏的,場景將以黑色渲染。因此,有必要打開全局燈,設(shè)置曝光模式為指數(shù),并檢查 "顯示計(jì)算的相位 "。

3dmax渲染為黑色有兩個(gè)原因,

攝像頭問題,攝像頭被黑色物體擋住,或者攝像頭 的近距離切割位置被放置在它能 不要被渲染。

解決方法:這個(gè)問題其實(shí)不是技術(shù)問題,而是個(gè)人粗心的問題。就檢查一下,看看相機(jī)是不是設(shè)置正確,撞墻了。最笨的方法就是試圖解決3dmax渲染成黑色的問題。

3dmax呈現(xiàn)黑色的三個(gè)原因,

模型不兼容問題,Max不支持使用的模型材料。

解決方案:材質(zhì)和渲染器是相關(guān)的。如果渲染不兼容,渲染黑色,首先看渲染器選擇是否正確,vray 的材質(zhì)球進(jìn)行線性掃描渲染。設(shè)備和mr渲染器不兼容。如果材質(zhì)不兼容,最好使用當(dāng)前渲染器的材質(zhì)或者3dmax的默認(rèn)材質(zhì)來解決3dmax渲染為黑色的問題。