ug曲面造型經(jīng)典實(shí)例 ug里面兩條線一個(gè)點(diǎn)怎么做曲面?
ug里面兩條線一個(gè)點(diǎn)怎么做曲面?再用直紋曲面就也可以做了,但起始點(diǎn)要一致,否則做得像的曲面是會(huì)隨起始點(diǎn)的位置完全不同而再產(chǎn)生不同程度的扭曲。假如然后中,選擇的起始點(diǎn)不是什么你要的,沒(méi)必要時(shí)我還是要將橢
ug里面兩條線一個(gè)點(diǎn)怎么做曲面?
再用直紋曲面就也可以做了,但起始點(diǎn)要一致,否則做得像的曲面是會(huì)隨起始點(diǎn)的位置完全不同而再產(chǎn)生不同程度的扭曲。
假如然后中,選擇的起始點(diǎn)不是什么你要的,沒(méi)必要時(shí)我還是要將橢圓叫住才能結(jié)束能操作
ug如何在曲面上畫(huà)曲線?
1、為了節(jié)約時(shí)間演示的時(shí)間,這里就在的一步步地繪制曲面了,再打開(kāi)一個(gè)早修真者的存在曲面;
ug曲面建模命令有哪些?
曲線網(wǎng)格、N過(guò)曲面、掃描、縫合、直紋面、橋接曲面
接收的stp文件是曲面怎么變實(shí)體?
收得到的stp文件是矩形變實(shí)體的話原文件轉(zhuǎn)stp前是曲面,所以CATIA然后打開(kāi)后會(huì)是曲面的,如果沒(méi)有你用proe或UG先成道實(shí)體后再繳納憑證stp,再用CATIA再打開(kāi)是實(shí)體了。
ug怎么將曲面延展為平面?
1、先打開(kāi)一個(gè)曲面文件。
2、展開(kāi)前先要?jiǎng)?chuàng)建戰(zhàn)隊(duì)一個(gè)基準(zhǔn)點(diǎn),直接點(diǎn)擊基準(zhǔn)點(diǎn)創(chuàng)建工具。
3、中,選擇一個(gè)頂點(diǎn)來(lái)創(chuàng)建戰(zhàn)隊(duì)基準(zhǔn)點(diǎn),完成后確認(rèn)。
4、再點(diǎn)---插到---有高級(jí)---展垂直面組--。
5、先你選要展平的曲面,接著點(diǎn)擊剛才創(chuàng)建角色的基準(zhǔn)點(diǎn)。
6、選完后再點(diǎn)--考慮--。
7、矩形發(fā)起成功了。
為什么說(shuō)ug曲面功能強(qiáng)大?
關(guān)鍵是G在不做的都很好,G0-位置嘗試,G1-切線后,G2-曲率連續(xù),G3-曲率變化率連續(xù),G4-曲率變化率的變化率發(fā)動(dòng),完全不一樣的數(shù)據(jù),UG做的G4連續(xù)曲面斑馬線的確比其它的看上去好
如何利用UG在曲面上添加圖案?
你這個(gè)我你記得是必須導(dǎo)入圖片后,往曲面上影象,也可以托庇才能全部計(jì)算得到過(guò)去的。這個(gè)和你導(dǎo)入的圖案類型有關(guān),如果是線條的投影過(guò)去就行了。
UG曲面造型里面有沒(méi)類似PROE里面的掃描混合命令?
這對(duì)垂直于最簡(jiǎn)單這個(gè)可以用直紋命令,相對(duì)于兩線以上垂直于最簡(jiǎn)單也可以用曲線組命令,對(duì)于復(fù)雜的這個(gè)可以用掃描儀命令(掃描命令可以分為多種)
ug如何繪制復(fù)制的曲面?
在不點(diǎn)1次你選擇面和所有的邊界,后再右擊選擇類型柔化邊線,已取消柔化就能沒(méi)顯示邊線,然后把想咋切割空間都行。