ug編程要不要去除參數(shù) UG中如何將陣列中的某一項(xiàng)去掉?
UG中如何將陣列中的某一項(xiàng)去掉?先刪除掉特征的參數(shù)再刪除不不需要的對(duì)象。試一試吧!ug10怎么自動(dòng)移出參數(shù)?可以打開ug10,然后把然后點(diǎn)擊可以設(shè)置就能自動(dòng)啟動(dòng)移除參數(shù)UG怎么做無參實(shí)體?創(chuàng)建戰(zhàn)隊(duì)出的
UG中如何將陣列中的某一項(xiàng)去掉?
先刪除掉特征的參數(shù)再刪除不不需要的對(duì)象。試一試吧!
ug10怎么自動(dòng)移出參數(shù)?
可以打開ug10,然后把然后點(diǎn)擊可以設(shè)置就能自動(dòng)啟動(dòng)移除參數(shù)
UG怎么做無參實(shí)體?
創(chuàng)建戰(zhàn)隊(duì)出的特征那就是帶參數(shù)的。
如果用移除參數(shù)指令把特征的參數(shù)可以去除就成非參體了
ug制圖如何去除原有尺寸?
1,用UG的灌注體功能,或則用移動(dòng)對(duì)象功能復(fù)制另一個(gè)一樣的的齒輪出就可以了。
2,像現(xiàn)實(shí)中儀器測(cè)量實(shí)物這樣去模擬真實(shí)測(cè)量這個(gè)齒輪能夠得到齒輪參數(shù),然后用參數(shù)去繪制新的3D。
第二步應(yīng)該不會(huì)就去找專門的測(cè)量單位去測(cè)。學(xué)出聲沒這樣很難。
ug鏡像特征怎么取消關(guān)聯(lián)?
ug鏡像特征可以取消關(guān)聯(lián),沒法是從可以去除參數(shù)能取消關(guān)聯(lián),點(diǎn)編輯的話,選特征,再點(diǎn)移除參數(shù),就可以了。
UG三維造型為什么參數(shù)不能移除?
使用UG對(duì)零件接受二維造型時(shí),如果不是你移出其繪圖過程中的設(shè)計(jì)參數(shù),那么在后續(xù)你要對(duì)零件并且如何修改的過程中,變會(huì)真的很麻煩,如果沒有圖形類似參數(shù),你在UG中接受如何修改時(shí)只不需要修改、沒更新就成功了,不帶參數(shù),如果不是要改某一處,就普通恢復(fù)來畫,也恰好只是因?yàn)榇嗽?,我們做產(chǎn)品設(shè)計(jì)的,才不會(huì)去除產(chǎn)品設(shè)計(jì)過程中的參數(shù)。
ug編程的步驟?
打開文件,直接進(jìn)入加工模塊!
簡單對(duì)圖形進(jìn)形結(jié)論,測(cè)量圖形,分析什么圓角,確定建議使用的最刀具和小于刀具,再考慮哪些部位電火花或在用其他的加工工藝!
然后進(jìn)行編程序,也可以參與創(chuàng)建角色操作前的一些設(shè)置,像創(chuàng)建戰(zhàn)隊(duì)程序組,創(chuàng)建角色刀具,創(chuàng)建角色加工坐標(biāo),創(chuàng)建家族幾何體等,也可在編程序中系統(tǒng)設(shè)置!
考慮了用什么批量加工方法后,再并且或則的參數(shù)設(shè)置!想能學(xué)好UG編程,也要參加過當(dāng)然的學(xué)習(xí)才行!編程中有很多重點(diǎn)和難點(diǎn)!
ug為什么編程命令不齊全?
直接安裝完UG軟件后,有經(jīng)驗(yàn)的設(shè)計(jì)師都會(huì)對(duì)軟件接受設(shè)置里,編程是一項(xiàng)技術(shù)性很強(qiáng)的工作,你有一個(gè)選項(xiàng)選不對(duì),那后面的參數(shù)設(shè)置界面都會(huì)都不一樣,這種設(shè)置中是沒有規(guī)則的,你不能從你日常洗護(hù)的工作中系統(tǒng)的總結(jié)工作經(jīng)驗(yàn)。