3d建模圓柱體變上窄下寬 3d建?;《仍趺锤??
3d建?;《仍趺锤悖?、簡單再打開3DMax,畫了一個長圓柱體為例,來講述使用方法向下彎曲修改器將平面回彎成圓弧形。2、篩選圓柱后,再點擊可以修改面板,能找到自然彎曲修改器。在向下彎曲的角度中改為90
3d建?;《仍趺锤悖?/h2>
1、簡單再打開3DMax,畫了一個長圓柱體為例,來講述使用方法向下彎曲修改器將平面回彎成圓弧形。
2、篩選圓柱后,再點擊可以修改面板,能找到自然彎曲修改器。在向下彎曲的角度中改為90度,會突然發(fā)現(xiàn)圓柱不可能發(fā)生了向外彎曲。
3、當(dāng)你創(chuàng)建一個細(xì)長的長方體時,在用回彎修改器,才發(fā)現(xiàn)長方體并沒有什么向下彎曲。
4、這是導(dǎo)致長方體的分段數(shù)均為1,需要將長方體的寬四等分幾段,比如我四等份10段。
5、再在用彎曲修改器,并將彎曲軸替換成X軸,則長方體再一次發(fā)生了向下彎曲。
6、按照限制的也可以固定不動物體的向外彎曲范圍,遠(yuǎn)超所需要回彎的范圍的其他部分的物體將絕對不會突然發(fā)生向下彎曲。上限可以表示向下彎曲中心的正方向范圍,下限意思是向下彎曲中心的負(fù)方向范圍。
7、在再點自然彎曲下的向外彎曲中心的時候是可以移動彎曲中心的位置,得到相同的向外彎曲效果。
各位有沒有會用中望3D繪制斜齒圓柱齒輪的求一下步驟?
在紙片上畫園,尺寸按特別要求來,然后把,用刻刀能去掉園,用園空,套圈畫,一圈壓一圈,就成了,那你就畫一個橢圓,做橢圓空,再畫。
3dmax如何讓圓柱體上大下小?
假如將圓柱體都變成像鼓一般的石墩,也可以給圓柱體(相同高度概括段意數(shù)多點)去添加FDD3*3*3,用縮放命令可以放大中間的控制點。
要不然將圓柱的上下兩端的邊稍往里收點,是可以你選上下頂面的頂點縮放,或則選擇上下頂面四周的線,在多邊形狀態(tài),切角邊,過切角就有了。
3dmax怎么使平面彎曲成弧形?
3dmax是可以用彎曲修改器使平面彎曲成圓弧形,3dmax使平面向外彎曲成弧形的具體操作步驟如下:
1、首先然后打開3dmax,畫了一個長圓柱體為例,來講敘如何使用彎曲修改器將平面回彎成圓弧。
2、選取范圍圓柱后,點擊修改面板,不能找到彎曲修改器。在彎曲的角度中替換成90度,會發(fā)現(xiàn)圓柱突然發(fā)生了向外彎曲。
3、當(dāng)你創(chuàng)建一個細(xì)長的長方體時,使用自然彎曲修改器,發(fā)現(xiàn)到長方體根本不會向外彎曲。
4、這是導(dǎo)致長方體的分段數(shù)均為1,不需要將長方體的寬四等分幾段,例如我等分10段。
5、再可以使用向下彎曲修改器,并將自然彎曲軸中改X軸,則長方體再一次發(fā)生了彎曲。
6、是從限制的這個可以單獨計算物體的向外彎曲范圍,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出所必須自然彎曲的范圍的其他部分的物體將應(yīng)該不會不可能發(fā)生向下彎曲。上限可以表示向下彎曲中心的正方向范圍,下限可以表示向下彎曲中心的負(fù)方向范圍。
7、在點擊自然彎曲下的回彎中心的時候可以移動自然彎曲中心的位置,換取完全不同的向外彎曲效果。