assetsbundle標(biāo)簽丟失 3ds max從入門到精通難嗎?
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3ds max從入門到精通難嗎?
千學(xué)萬學(xué),重要的是學(xué)習(xí)方法。我的方法那是邊學(xué)邊用。學(xué)的目的也替用。要是你想把英語學(xué)好一個(gè)東西,但是學(xué)的速度快,那就還得不停地學(xué)著邊用。接著遇見問題再解決問題,這樣的話學(xué)習(xí)效率會(huì)高不少,我一直也這樣去學(xué)習(xí)的。如果有哪些方面不很清楚,也可以微博私信我。建模的有比較常見,只不過甚至全是由基本圖形從底層做起。一種是先畫二維樣條線,露出之后可以轉(zhuǎn)換為可編輯時(shí)多邊形,或者可編輯網(wǎng)格,再繼續(xù)編輯時(shí)。另外一種是真接修改三維實(shí)體物體,基本是體然后把被轉(zhuǎn)化為多邊形,或是網(wǎng)格再繼續(xù)編輯時(shí)。具體方法的功能也但是是再插入,強(qiáng)忍住切角,圓角之類的。材質(zhì)方面,如果能你總結(jié)知道材質(zhì)的原理及條法,接著再根據(jù)你在現(xiàn)實(shí)生活中所看見了的東西,據(jù)這些見到的東西去對應(yīng)或則的參數(shù)調(diào)整就可以了。
unity assets bundle extractor 1.7 32bit怎么打開?
修改AssetBundle1.修改個(gè)空的Prefab,名稱之前Cube,接著修改一個(gè)Cube,將其拉到剛創(chuàng)建好的Prefab2.新建項(xiàng)一個(gè)腳本ExportAssetBundles.cs(代碼充斥官方文檔),保存在Asset/Editor目錄下[csharp]viewplaincopyprint?//在Unity編輯器中先添加菜單[MenuItem(Assets/BuildAssetBundleFromSelection)]staticvoidExportResourceRGB2(){//再打開保存面板,獲得用戶你選擇的路徑(SaveResource