maya怎么利用所創(chuàng)建的線創(chuàng)建圖形 maya選中頂點(diǎn)后為什么整個(gè)物體都動(dòng)?
maya選中頂點(diǎn)后為什么整個(gè)物體都動(dòng)?maya鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊頂點(diǎn)后整個(gè)物體都動(dòng),是可以設(shè)置錯(cuò)誤導(dǎo)致的,解決方法如下:1.簡(jiǎn)單的方法在電腦中打開(kāi)Maya軟件,新建任務(wù)一個(gè)四方體。2.后再鼠標(biāo)右鍵選擇“點(diǎn)模
maya選中頂點(diǎn)后為什么整個(gè)物體都動(dòng)?
maya鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊頂點(diǎn)后整個(gè)物體都動(dòng),是可以設(shè)置錯(cuò)誤導(dǎo)致的,解決方法如下:
1.
簡(jiǎn)單的方法在電腦中打開(kāi)Maya軟件,新建任務(wù)一個(gè)四方體。
2.
后再鼠標(biāo)右鍵選擇“點(diǎn)模式”并且編輯的話。
3.
選中一個(gè)頂點(diǎn),執(zhí)行操作:按shift不松---右鍵--》chamfervertex;炸開(kāi)點(diǎn)。
maya 圖形渲染顯卡設(shè)置?
新的版本maya軟件中,軟件渲染設(shè)置Sampling下面的OverallQulity就是顏色渲染質(zhì)量抗鋸齒設(shè)置里如果能增加OverallQulity就也可以增強(qiáng)渲染質(zhì)量,精度,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)方法抗鋸齒
Maya中怎么把兩個(gè)模型合成一個(gè)?
Maya中把兩個(gè)模型寶石合成一個(gè)的步驟不勝感激:
1.在空白處摁右鍵,中,選擇“對(duì)象模式”。
2.此時(shí)直接點(diǎn)擊單個(gè)物體,按到Shift,而且選另一個(gè)需要不合并的物體。
3.在工具架上選擇類(lèi)型“建?!蹦J?。
4.選擇“網(wǎng)格”→“生克制化”,此時(shí)兩個(gè)物體都會(huì)增強(qiáng)在一起啦。那樣就能解決在Maya中把兩個(gè)模型寶石合成一個(gè)的問(wèn)題了。