c4d怎么把樣條線變成管道 c4d燈光D怎么做?
c4d燈光D怎么做?1:先打開C4D剛建文件,是需要提出個(gè)簡單的凸透鏡模型。創(chuàng)建角色一管道,作為凸透鏡的鏡框。2:創(chuàng)建凸透鏡鏡面。這里用帶參數(shù)的幾何體來基于,選創(chuàng)建家族“油桶”,按照其半徑與鏡框配合,
c4d燈光D怎么做?
1:先打開C4D剛建文件,是需要提出個(gè)簡單的凸透鏡模型。創(chuàng)建角色一管道,作為凸透鏡的鏡框。
2:創(chuàng)建凸透鏡鏡面。這里用帶參數(shù)的幾何體來基于,選創(chuàng)建家族“油桶”,按照其半徑與鏡框配合,調(diào)整垂直距離使鏡面正處于鏡框的中間;一個(gè)簡單點(diǎn)凸透鏡就能完成了。將模型的組件打個(gè)組,便于管理。
3:分別給鏡框和鏡面而且材質(zhì);鏡框的再加金屬效果的材質(zhì),鏡面則另外透明色帶折射率的材質(zhì)。這里給鏡面算上了點(diǎn)顏色,但是是替超好看點(diǎn),不加也行。
4:給場(chǎng)景加上燈光。這里選用天然了聚光燈(如果是燈光都不一樣的),給燈光另外”目標(biāo)“標(biāo)簽,方便些決定。將燈光決定到從凸透鏡上往后面照射。正當(dāng)此時(shí)軟件渲染,看不到聚光的效果。
5:選中對(duì)象燈光,在其屬性對(duì)話框選不”焦散“,選項(xiàng)卡”表面散射“;再到顏色渲染系統(tǒng)設(shè)置中添加效果”焦散“,選擇”表面散射“。這時(shí)渲染,可以我得到聚光效果,而且決定凸透鏡與地面的距離會(huì)能夠得到過了大小的聚光點(diǎn);跟現(xiàn)實(shí)中的聚光效果是差不多的。在焦散的參數(shù)選項(xiàng)中可以不調(diào)整能量和光子的大小,是可以我得到強(qiáng)弱不同的光點(diǎn)。
C4D材質(zhì)紋理大小怎么調(diào)節(jié)?
新建任務(wù)一個(gè)立方體,XYZ概括段意中改3
把立方體轉(zhuǎn)變?yōu)榭删庉媽?duì)象之后根據(jù)情況立方體的點(diǎn)的角度,這里有都用到被擠壓工具、切刀工具
按住ALT欄里點(diǎn)按照效果,這里是需要慢慢地調(diào)
直接點(diǎn)擊被細(xì)分曲面按住不放ALT建立起陣列,我這里建立了23個(gè)副本,立方體H方向的角度變動(dòng)為-4°
建立一個(gè)管道決定內(nèi)部半徑和水平距離遮蔽住一下紋理的凸起
我總覺得一種效果可以有各種各樣的實(shí)現(xiàn)方法,反正你自己早給出答案了
c4d陣列怎么調(diào)角度?
新建任務(wù)一個(gè)立方體,XYZ重點(diǎn)段落轉(zhuǎn)成3
把立方體轉(zhuǎn)化為可編輯對(duì)象之后根據(jù)情況立方體的點(diǎn)的角度,這里有都用到
拉扯工具、切刀工具
按到ALT一欄決定效果,這里要漸漸調(diào)
然后點(diǎn)擊細(xì)分曲面摁ALT組建陣列,我這里成立了
23個(gè)副本,立方體H方向的角度決定為-4°
成立一個(gè)管道調(diào)整內(nèi)部半徑和相同高度遮擋物下紋理的凹凸不平
我感覺一種效果可以不有
各種各樣的實(shí)現(xiàn)方法,反正你自己早給出答案了