c4d怎么把樣條線變成管道 c4d燈光D怎么做?
c4d燈光D怎么做?1:先打開C4D剛建文件,是需要提出個簡單的凸透鏡模型。創(chuàng)建角色一管道,作為凸透鏡的鏡框。2:創(chuàng)建凸透鏡鏡面。這里用帶參數的幾何體來基于,選創(chuàng)建家族“油桶”,按照其半徑與鏡框配合,
c4d燈光D怎么做?
1:先打開C4D剛建文件,是需要提出個簡單的凸透鏡模型。創(chuàng)建角色一管道,作為凸透鏡的鏡框。
2:創(chuàng)建凸透鏡鏡面。這里用帶參數的幾何體來基于,選創(chuàng)建家族“油桶”,按照其半徑與鏡框配合,調整垂直距離使鏡面正處于鏡框的中間;一個簡單點凸透鏡就能完成了。將模型的組件打個組,便于管理。
3:分別給鏡框和鏡面而且材質;鏡框的再加金屬效果的材質,鏡面則另外透明色帶折射率的材質。這里給鏡面算上了點顏色,但是是替超好看點,不加也行。
4:給場景加上燈光。這里選用天然了聚光燈(如果是燈光都不一樣的),給燈光另外”目標“標簽,方便些決定。將燈光決定到從凸透鏡上往后面照射。正當此時軟件渲染,看不到聚光的效果。
5:選中對象燈光,在其屬性對話框選不”焦散“,選項卡”表面散射“;再到顏色渲染系統(tǒng)設置中添加效果”焦散“,選擇”表面散射“。這時渲染,可以我得到聚光效果,而且決定凸透鏡與地面的距離會能夠得到過了大小的聚光點;跟現(xiàn)實中的聚光效果是差不多的。在焦散的參數選項中可以不調整能量和光子的大小,是可以我得到強弱不同的光點。
C4D材質紋理大小怎么調節(jié)?
新建任務一個立方體,XYZ概括段意中改3
把立方體轉變?yōu)榭删庉媽ο笾蟾鶕闆r立方體的點的角度,這里有都用到被擠壓工具、切刀工具
按住ALT欄里點按照效果,這里是需要慢慢地調
直接點擊被細分曲面按住不放ALT建立起陣列,我這里建立了23個副本,立方體H方向的角度變動為-4°
建立一個管道決定內部半徑和水平距離遮蔽住一下紋理的凸起
我總覺得一種效果可以有各種各樣的實現(xiàn)方法,反正你自己早給出答案了
c4d陣列怎么調角度?
新建任務一個立方體,XYZ重點段落轉成3
把立方體轉化為可編輯對象之后根據情況立方體的點的角度,這里有都用到
拉扯工具、切刀工具
按到ALT一欄決定效果,這里要漸漸調
然后點擊細分曲面摁ALT組建陣列,我這里成立了
23個副本,立方體H方向的角度決定為-4°
成立一個管道調整內部半徑和相同高度遮擋物下紋理的凹凸不平
我感覺一種效果可以不有
各種各樣的實現(xiàn)方法,反正你自己早給出答案了