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maya怎么全選骨骼 maya坐標(biāo)軸中藍(lán)色代表什么?

maya坐標(biāo)軸中藍(lán)色代表什么?綠色代表當(dāng)前全選的物體淡藍(lán)色代表物體是可以被選澤(如物體大俠幫幫忙框顯示時(shí)應(yīng)該是墨綠色)白色是當(dāng)你選擇多個(gè)物體時(shí)的子物體(也就又不是第一個(gè)被全選的)紫色貞潔戒著此物體被其

maya坐標(biāo)軸中藍(lán)色代表什么?

綠色代表當(dāng)前全選的物體

淡藍(lán)色代表物體是可以被選澤(如物體大俠幫幫忙框顯示時(shí)應(yīng)該是墨綠色)

白色是當(dāng)你選擇多個(gè)物體時(shí)的子物體(也就又不是第一個(gè)被全選的)

紫色貞潔戒著此物體被其他節(jié)點(diǎn)控制(也就是連接到,比如說(shuō)被約束,有表達(dá)式,被骨骼機(jī)身蒙皮了等)

白色代表被鎖定(如被圖層鎖上而圖層時(shí)參考模式,也就是選中不了)

藍(lán)色代表又不能被左鍵單擊

橘黃色好象是骨骼蒙皮之后就轉(zhuǎn)成了橘黃色了,意思是給你說(shuō)此骨骼早就蒙皮了

maya中設(shè)置的顏色像是都是其含義,不過(guò)自個(gè)也可以不下拉菜單顏色

maya模型做完后怎么讓它動(dòng)起來(lái)?

綁骨骼,然后再蒙皮,再創(chuàng)建控制器,控制器和骨骼做需要的約束,之后刷權(quán)重就是可以掌握畫了

3dmax導(dǎo)出骨骼動(dòng)畫模型骨骼分離的問(wèn)題怎么解決?

如果不是是fbx文件導(dǎo)入到maya中骨骼歪斜的話,沒(méi)法用手動(dòng)調(diào)節(jié),只不過(guò)max和maya帳號(hào)綁定模型互導(dǎo)現(xiàn)在還沒(méi)法完美解決,所以才假如想把a(bǔ)ir中帳號(hào)綁定要的模型再導(dǎo)入到maya中來(lái)調(diào)節(jié)平衡動(dòng)畫的話,就只有再做相對(duì)應(yīng)的調(diào)節(jié)了,這個(gè)肯定不能關(guān)于完美可以解決要是max中的模型早就做了動(dòng)畫,只不過(guò)再導(dǎo)入到maya中來(lái)使用或者是顏色渲染,那你你可以不在max中烘焙好模型的關(guān)鍵幀動(dòng)畫,接著刪除掉骨骼和手機(jī)綁定,再用fbx文件導(dǎo)入到maya中,這樣的話,就不會(huì)再次出現(xiàn)問(wèn)題了

maya怎么移動(dòng)已經(jīng)綁定的骨骼關(guān)節(jié)點(diǎn)???做?

全選骨骼,按到D就這個(gè)可以變動(dòng)位置,前提你要解除契約蒙皮,不然模型會(huì)跟著走動(dòng)。但是這種移動(dòng)方影響骨骼軸向,如果沒(méi)有聯(lián)通幅度不是很大這個(gè)可以需要。

maya怎么綁定目標(biāo)?

并不難的簡(jiǎn)單的方法你也有模型了之后直接參照模型來(lái)創(chuàng)建家族骨骼骨骼創(chuàng)建角色好后創(chuàng)建控制器去控制骨骼之后用骨骼對(duì)模型通過(guò)蒙皮就可以了接著調(diào)整控制器來(lái)完全控制骨骼運(yùn)動(dòng)模型就不能動(dòng)了其實(shí)要讓模型合理不的運(yùn)動(dòng)的要刷權(quán)重這個(gè)不是幾句話能說(shuō)清的沒(méi)綁定的方法有很多種,你是可以父子關(guān)系,可以給他們的屬性建立起再連接,還可以用約束來(lái)控制,看你把2個(gè)物體沒(méi)綁定是替做什么.如果沒(méi)有如果說(shuō)替移動(dòng),旋轉(zhuǎn),縮放的方便,那好是是組了,你想對(duì)兩個(gè)物體通過(guò)你操作,就在outliner里你選擇組,并對(duì)其進(jìn)行你的操作