3dmax白模燈光混合效果 suvray白模參數(shù)?
suvray白模參數(shù)?suvray白模的參數(shù)如下:1、加載VR渲染器(前提:已安裝VR渲染器);2、設(shè)置輸出大小,保持圖像縱橫比不變,一般2000大小的尺寸即可;3、在V-Ray選項(xiàng)-全局開關(guān)中選擇高
suvray白模參數(shù)?
suvray白模的參數(shù)如下:
1、加載VR渲染器(前提:已安裝VR渲染器);
2、設(shè)置輸出大小,保持圖像縱橫比不變,一般2000大小的尺寸即可;
3、在V-Ray選項(xiàng)-全局開關(guān)中選擇高級(jí)模式,把自適應(yīng)燈光切換成全光求值;
4、將V-Ray選項(xiàng)-圖像采樣器(抗鋸齒)中的類型設(shè)置為渲染塊;
5、將V-Ray選項(xiàng)-圖像過(guò)濾器中的類型選擇Catmull-Rom;
6、將V-Ray選項(xiàng)-渲染塊圖像采樣器中的最大細(xì)分設(shè)置為12,渲染塊寬度設(shè)置為24,噪波閾值設(shè)置為0.005;
7、將V-Ray選項(xiàng)-全局確定性蒙特卡洛(全局DMC)中勾選使用局部細(xì)分,噪波閾值設(shè)置為0.003;
8、將V-Ray選項(xiàng)-顏色貼圖中類型選擇指數(shù),伽馬保持2.2,切換為高級(jí),勾選子像素貼圖和鉗制輸出,模式設(shè)置為顏色貼圖和伽馬;
9、將GI選項(xiàng)-全局照明中首次引擎選擇發(fā)光貼圖,二次引擎選擇燈光緩存;
10、將GI選項(xiàng)-發(fā)光貼圖中當(dāng)前預(yù)設(shè)選擇高,細(xì)分設(shè)置80,插值采樣設(shè)置40;
11、將GI選項(xiàng)-燈光緩存中細(xì)分設(shè)置為1500;
12、將設(shè)置選項(xiàng)-系統(tǒng)中序列設(shè)置為上→下,模式設(shè)置為高級(jí),日志窗口選擇從不;
如何學(xué)手機(jī)游戲建模?好的學(xué)校在哪里?
你好,很高興回答你的問(wèn)題
手機(jī)游戲建模跟端游游戲,建模道理是一樣的,其實(shí)它們的載體平臺(tái)不一樣-_-||
學(xué)建模的軟件有3d mas 、瑪雅還有雕刻等,看個(gè)人的愛(ài)好,選擇合適的來(lái)學(xué)習(xí)建模。
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總結(jié),先要看自己喜歡用哪種軟件來(lái)學(xué)習(xí)建模,選定好軟件,你就要不停的學(xué)習(xí),多實(shí)操硬道理。以上的觀點(diǎn)純屬個(gè)人意見(jiàn),如有雷同,歡迎吐槽轉(zhuǎn)發(fā)評(píng)論點(diǎn)贊,謝謝大家(^_^)ノ