ug建模創(chuàng)建方塊如何永久設(shè)置顏色 ug體合并后如何能不變顏色?
ug體合并后如何能不變顏色?體合并后,剩余參數(shù),這個(gè)可以恢復(fù)原先的顏色。ug怎么給圖形加顏色?再打開(kāi)UG2.然后打開(kāi)一個(gè)零件,或則新建一個(gè)零件3.左鍵單擊零件,不使用alt鍵CtrlJ4.彈出對(duì)話框的
ug體合并后如何能不變顏色?
體合并后,剩余參數(shù),這個(gè)可以恢復(fù)原先的顏色。
ug怎么給圖形加顏色?
再打開(kāi)UG
2.
然后打開(kāi)一個(gè)零件,或則新建一個(gè)零件
3.
左鍵單擊零件,不使用alt鍵CtrlJ
4.
彈出對(duì)話框的菜單中選擇類型顏色那個(gè)圖標(biāo)。
ug12.0怎么永久修改初始部件顏色?
1
簡(jiǎn)單打開(kāi)一個(gè)UG的三維模型;
2
然后把然后點(diǎn)擊編輯對(duì)象命令;
3
再選擇類型可以切換到過(guò)濾器;
4
再點(diǎn)選擇類型顏色,切換到即可;
ug12.0毛坯包容塊怎么設(shè)置?
1、首先然后打開(kāi)UG軟件,,你選擇也創(chuàng)建戰(zhàn)隊(duì)的一個(gè)模型為例,進(jìn)入加工模塊。
2、雙擊:WORKPICEC,進(jìn)入:銑削幾何體的對(duì)話框。
3、指定部件選項(xiàng),選擇模型體。
4、點(diǎn)擊:委托毛坯,再次進(jìn)入:毛坯幾何體對(duì)話框。
5、選擇:部件的偏置,那就下邊有一個(gè)偏置量,可以不輸入輸入我們不需要的值,這時(shí)候應(yīng)該是工件向X/Y方向偏移肯定會(huì)量,普通X/Y方向而增加是有毛坯量。
6、如果不是你選擇:包容和接納塊,這樣的話就超過(guò)把工件層層包圍過(guò)來(lái),每個(gè)方向都提升,不過(guò)我們這個(gè)可以四個(gè)設(shè)置每個(gè)方向的余量。這種類型我們偶爾會(huì)都用到,特別是毛胚件是規(guī)則正方形時(shí)應(yīng)用。
7、還這個(gè)可以設(shè)置愛(ài)是包容圓柱體,和愛(ài)是包容體類似于,只是因?yàn)檫@時(shí)候比較適合圓柱體的工件。而選擇類型部件輪廓時(shí),我們也能對(duì)Z向設(shè)置有所不同的余量,對(duì)X/Y向設(shè)置里不同的偏置量。
8、設(shè)置中結(jié)束之后,再點(diǎn)擊判斷,又回到毛坯幾何體對(duì)話框,按照如何制定毛坯后邊的手電筒標(biāo)志,可以不打開(kāi)系統(tǒng)創(chuàng)建角色的毛坯幾何體。
覺(jué)著用處點(diǎn)個(gè)贊吧
ug如何永久改變背景顏色?
工具/材料:電腦、UG軟件
1、簡(jiǎn)單鼠標(biāo)雙擊電腦桌面上的UG圖標(biāo),再打開(kāi)軟件,直接進(jìn)入到制圖模塊。
2、在部件導(dǎo)航器中,右鍵點(diǎn)擊圖紙,將單色前的對(duì)勾能去掉。
3、點(diǎn)擊菜單欄的“最好的項(xiàng)—背景”,將顏色調(diào)為純黑色。再點(diǎn)確認(rèn)。
4、就是可以遠(yuǎn)處觀察到,制圖界面轉(zhuǎn)換成黑色了。