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怎樣做手機動畫游戲人物 動漫設計師可以從事哪些領域?

動漫設計師可以從事哪些領域?本人省經(jīng)貿17動漫班班長只希望我的回答對你有幫助!!動漫設計師!!!!抱歉!!!答主見識短淺沒聽說過這個兩個職業(yè)。因為我學校動畫制作中是有明確的分工的導演寫好劇本,畫分鏡師

動漫設計師可以從事哪些領域?

本人省經(jīng)貿17動漫班班長只希望我的回答對你有幫助!!

動漫設計師!!!!抱歉!!!答主見識短淺沒聽說過這個兩個職業(yè)。

因為我學校動畫制作中是有明確的分工的

導演寫好劇本,畫分鏡師畫好每個鏡頭的差不多

動畫原畫師畫好人物動作,然后再描線,上色均勻。

場景。

有可能我的同學都還沒相互到公司中專業(yè)的知識因為還不很清楚題主的詳細疑問!!下面是我的作品

還請題主在評論區(qū)好好聯(lián)系。

這里是畫畫的藝小間

【因為我肯定學生】所以才我希望有繪畫的上的問題,希望大家一

起在評論區(qū)多些交流探討。一起學習。

學游戲原畫設計好找工作嗎?

做游戲原畫設計掙錢嗎?好就業(yè)嗎?前景怎么樣?

如果不是你還在這個門檻前舉步不前,鄭重在看下文相信能對你的選擇需要提供一些幫助。才是一個原畫設計師,應該是有最基本的職業(yè)操守,就是正確的的引導新人,剛開始接觸游戲原畫的時候可能會會繞了很多彎路,但是對一個新人來說,假如有前輩們的指導,合理借鑒一些寶貴的經(jīng)驗,我相信原畫設計這條路能走的更遠。把一些心得分享給想成為游戲原畫設計師的新人們。

一游戲原畫的就業(yè)范圍是太廣的

原畫師是一個太好的職業(yè),退能守,進能攻(前提是你有當然的水平)就業(yè)范圍也很廣:1.最常見的是游戲公司,場景原畫,角色原畫,宣傳原畫等等,如果不是能剛剛進入國內12線游戲公司,不管是端游手游肯定頁游,收入都很比較穩(wěn)定,項目收成好的話會有項目獎金。并且參照個人水平,要是你相當很努力的話,升薪會更加快。在游戲公司工作不僅要提升個人繪畫能力,又要有更好的溝通交流能力,要有全局意識,那樣的話才能在項目中更好的發(fā)揮作用。如果個人意識比較好,升職也很快。通常是初級設計師-初級設計師-高級設計師-組長-主美-藝術總監(jiān)--如果學會了創(chuàng)意策劃又有技術意識能最in引擎,擁有制作人也是可能會的。

2.外包公司,根據(jù)個人能力,少勞少得,少勞少得,

全看績效,工作比較比較苦逼,只不過由于壓力大,提升也快,可是也得分地方,如果長期蹲在小工作室,接觸的項目單子也都很低級,容易被泯然于眾人。

3.神圣原畫師,自己在家里接外包,有很穩(wěn)定的各種外單來源,常期與各種外包編輯打交道,以外游戲原畫,卡牌,宣傳海報,同人繪本等等,能力高的還會接影視概念等等??墒且髠€人自控能力強的,不然肯定不會合理安排時間,更沒法及時完成工作。并且個人格局要廣闊無邊,要經(jīng)常會跟周圍的畫手溝通交流,不然的話不容易導致水平止步不前。

4.開班了教學模式。當水平和能力充足高的時候,很多高手和大師會自己班培訓或者怎么加盟其他教育機構曾經(jīng)的老師,他們歷盡商業(yè)錘煉,有很高的職業(yè)素質和個人修養(yǎng),專業(yè)水平大多數(shù)都遠不如達到國內的大學。老師們把自己畢生所學傳授過去,和后輩們彼此分享個人經(jīng)驗和人生感悟

5.影視概念。這種像是是跟劇組,關機后之前會據(jù)各種導演的要求畫分鏡頭或者3D前期概念圖。6.動畫公司的概念設計師。這里也分2D跟3D。比較多是你們負責動畫內角色和場景的后期概念設計。

二關於游戲原畫師的收入問題:

一線城市原畫剛入職的初級和中級原畫師5k-8k二線城市原畫剛進公司的二級原畫師4k-7k游戲原畫設計師確實是升薪也很快的職業(yè),在一線城市一二線游戲公司,從業(yè)3年以上工資就像都在1W以上。

三做游戲原畫受苦不受苦

做這個行業(yè),經(jīng)常會會周末加班,在游戲公司工作,加班是家常便飯,特別對新人來說,加班是交稅技能的一個途徑。不過,一份耕耘一份收獲。很多公司的工資是通過績效算的,當項目盈利發(fā)獎金的時候,也會按照績效來發(fā)獎金。所以在選擇原畫師這份工作之前,先要有不準備,原畫師是一份的很不容易的工作,也是團隊合作性相當強的工作,因為在工作中相互溝通解釋,能發(fā)揮自己的能力才是最重要的。

三:游戲原畫前景怎么樣?你是不是已經(jīng)飽和現(xiàn)象了?

有的人所游戲原畫設計前景不怎么樣,市場已經(jīng)析出了,學了也沒什么價值,我想說的是原畫市場人才真飽和了嘛?其實不然,怎末可能會飽和,游戲原畫可以算是現(xiàn)在市場上最受歡迎的,同時確實是人才緊缺最極為嚴重的行業(yè),現(xiàn)在網(wǎng)絡包括智能手機大面積的普及,這對游戲的需求量也不斷地增加,在游戲制作過程中又可偏偏最感謝游戲原畫,而且現(xiàn)在高校并沒有什么游戲原畫的學科,這方面的人才是尤其的相對緊缺的,很多游戲制作公司,拿著高薪都招不了比較合適的人才,如果那個人在游戲原畫行業(yè)水平比較高,這些游戲制作公司都忍心花大價錢爭著搶著要人的,是因為一個考試合格的并且杰出的原畫設計師,相對于一個游戲制作公司的價值是而且巨型的,所以才完全沒有就沒有飽和現(xiàn)象和過剩的說法,那些說這樣的話話的人大概是實力不咋樣啊,被市場10進8了才有這樣的說法,這些被市場10進8了的人,總得找點比較好的借口好言安慰再看看自己,而掩蓋一下自己的臉面嘛,正常聰明人,拍著腦袋都明白游戲原畫的前景怎么樣啊。

游戲原畫的市場應該相當大的,游戲行業(yè)尤其是手游可是增速放緩了,但那就在一個出口下高速迅速下降的時期,每年新增的創(chuàng)業(yè)手游團隊都上千個,就業(yè)缺口我還是很大的,但是要從一片黑色二級原畫中混不出來立穩(wěn)腳跟,就看你自己很努力了。

高素質的概念設計師行業(yè)一直都都嚴重缺乏,高薪都是勢必的,但要搞知道,游戲是商品,是帶著興奮鐐銬跳現(xiàn)代舞的工作,所以游戲公司的原畫師所做的工作更多是設計,是在有一定會的限定條件的情況下做美術表現(xiàn)。另外,好的原畫師也必須好的創(chuàng)作環(huán)境,例如進了一個山寨游戲開發(fā)商,那就你的工作只是因為抄襲山寨,談不上創(chuàng)作,就是把WOW、DOTA、LOL的美術畫成個四不像,是真的畫的不像WOW的角色話倒是還有問題了。好的美術大都練出去的,是需要大量的天天練習,如果不是要在這行做的好,要會折衷,頑固高水平畫師要嘛藍月帝國業(yè)界大師、不是的話也就是畫飛機稿的大師。

四文憑會不會引響做一名極優(yōu)秀的原畫設計師

有的人說我文憑低,能不能做這個行業(yè),也可以有的人說,我的文憑高,做這個行業(yè)會不會浪費人才了,最后說一句,做這個工作和文憑有關系,又沒有關系,我在很多游戲公司見到一些學歷的確高的人,做成什么的原畫比文憑高的人原畫又要好,當然文憑只屬於過去了,不代表未來,肯定文憑低,可能要讓你暫時沒有遇到困難,可是要是你是真的有實力的話,就算是文憑低,也一定會會發(fā)光的,只不過一個時間的問題,如果你的未來有一顆只有努力的心。

三:不過去做原畫很難,只要你聽從我下面的方法

視野非常重要多去看大師作品,多去跟行業(yè)內的人們講解,有時間是可以去自己感興趣公司可以參觀幫一下忙,所了解幫一下忙游戲行業(yè)的制作流程,看看自己更適合做哪一項工作。勤奮不停息的練習這個非常重要,我也不用多說,各種勵志的例子還有一個天天練習方法什么的,網(wǎng)上上這方面的答案有一大堆,就不嘮嘮叨叨了。

找準目標自己的努力方向既然選擇了做原畫設計師,就早點吧為自己制定目標。要想去哪家公司,先去清楚自己喜好的公司他們的美術風格,是對他們的項目風格通過練習,多靠積累作品然后把去投簡歷。持之以恒總會有挫折的,我也見到過很多同事干不下來半路轉行的。如果沒有這里有你的夢想,在面隊中,選擇的時候請問一問自己,你想要的究竟有沒有是什么。遇到挫折和失敗能力水平像是的同學,尤其是都覺得在大學就沒學到東西的,請多花時間工作過程中充實自己,萬不可灰心喪氣一直浪費時間。如果經(jīng)濟和時間充裕,是可以找渠道再繼續(xù)深造下自己的專業(yè),把武器磨銳利無比了再出來殺敵,任何時候去去學習都不算晚。千萬不能別輕易地被這個社會愚弄人了。行走江湖多結識有思想有見解的人,一切順利無法形成自己正確的價值觀和事業(yè)追求,人要有理想才活出自己。

五:能解決問題才是王道,茫然抱怨其實沒什么用

如果大家在怎么學習游戲原畫的過程中,遇見了問題,可以來找我,比如說你是需要從入門到精通滿的游戲原畫視頻教程,也可以不需要板繪手繪插畫方面的視頻教程,我都是可以為大家能提供幫助,我每天都會在網(wǎng)上網(wǎng)絡直播,講游戲原畫,板繪手繪插畫等內容,如果不是大家想聽的話,也這個可以來找我。

加油哦吧,騷年們,你們該狂暴你們的荷爾蒙了。去凌駕自己。