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冒泡排序的最好最壞復(fù)雜度 C語言多項排序?

C語言多項排序?排序有正常排序、反向排序和冒泡排序。冒泡排序的結(jié)果?冒泡排序是一種排序算法。以升序為例,連續(xù)依次比較兩個相鄰的數(shù)字。如果前一個數(shù)字較大,兩個數(shù)字的順序交換,這樣較小的元素將慢慢 "浮動

C語言多項排序?

排序有正常排序、反向排序和冒泡排序。

冒泡排序的結(jié)果?

冒泡排序是一種排序算法。以升序為例,連續(xù)依次比較兩個相鄰的數(shù)字。如果前一個數(shù)字較大,兩個數(shù)字的順序交換,這樣較小的元素將慢慢 "浮動 "通過交換達(dá)到序列的頂端。既然是排序,那么最后的結(jié)果顯然是最小的數(shù)排在最前面,其次是最小的數(shù),較大的數(shù)排在后面,最后一個是最大的數(shù)。

在代價方面,在理想情況下,其時間復(fù)雜度為O(n),平均時間復(fù)雜度為O(n2),是一個穩(wěn)定的算法。

c 排序函數(shù)?

Sort()函數(shù)是c的排序方法之一,學(xué)習(xí)這個方法也消除了我學(xué)習(xí)c以來一直使用的冒泡排序和選擇性排序?qū)е碌膱?zhí)行效率低的問題,由于它使用的排序方法類似于快速排序方法,所以時間復(fù)雜度為n*log2(n),執(zhí)行效率高!

如果PS:有很多樹要分類,這是一個極好的分類方法…

(二)C標(biāo)準(zhǔn)庫中排序函數(shù)的使用

I)I)排序函數(shù)包含在C標(biāo)準(zhǔn)庫中,頭文件為#includ

sot函數(shù)?

C #中使用sort函數(shù)對給定區(qū)間內(nèi)的所有元素進(jìn)行排序。默認(rèn)情況下,它是升序或降序。sort函數(shù)排序的時間復(fù)雜度為n*log2n,比冒泡等排序算法效率更高。排序函數(shù)包含在C標(biāo)準(zhǔn)庫中,頭文件為#includealgorithm。sort()函數(shù)是C 的排序方法。與冒泡排序和選擇性排序相比,sort()函數(shù)使用的排序方法類似于快速排序方法,時間復(fù)雜度為n*log2(n),執(zhí)行效率更高。

程序員必背十大算法?

算法1:高速排序算法

高速排序是由Tony Hall開發(fā)的一種排序算法。平均來說,對n個項目進(jìn)行排序需要進(jìn)行ο (n log n)次比較。在最壞的情況下,需要進(jìn)行ο (N2)比較,但這種情況并不常見。事實上,高速排序通常比其他ο (n log n)算法快得多,因為其內(nèi)部循環(huán)可以在大多數(shù)架構(gòu)上高效實現(xiàn)。

高速排序使用分治策略將一個列表分成兩個子列表。

算法步驟:

1從系列中選出一個元素,稱為 "基地 "準(zhǔn);"(支點)。

2再次對序列進(jìn)行排序,所有小于基準(zhǔn)值的元素放在基準(zhǔn)前面。所有大于基準(zhǔn)值的元素都放在基準(zhǔn)后面(同一數(shù)字可以在兩邊)。在這個分區(qū)退出后,基準(zhǔn)位于系列的中間。

這稱為分區(qū)操作。

3.遞歸排序小于參考值的元素子系列和大于參考值的元素子系列。

遞歸的底限是序列的大小為零或一,這意味著它已經(jīng)被永遠(yuǎn)排序了。雖然一直遞歸,但是這個算法總會退出。因為在每次迭代中。它至少會將一個元素放在其最后的位置。

算法2:堆排序算法

堆排序(Heapsort)是指通過使用堆等數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)設(shè)計的排序算法。

Heap是一種近似的二叉樹結(jié)構(gòu),同時滿足heap的性質(zhì):即子節(jié)點的鍵值或索引總是小于(或大于)其父節(jié)點。

堆排序的平均時間復(fù)雜度為ο (NLOGN)。

算法步驟:

1.創(chuàng)建一個堆H[0..n-1]

2.交換堆的頭(最大值)和尾。

3.將堆的大小減少1,并調(diào)用shift_down (0)將新數(shù)組的頂部數(shù)據(jù)調(diào)整到相應(yīng)的位置。

4.重復(fù)步驟2。直到堆的大小為1。

算法3:合并排序

合并排序(合并排序省 s翻譯:歸并排序)是一種基于歸并操作的有效排序算法。這個算法是分而治之的典型應(yīng)用。

算法步驟:

1.申請一個大小為兩個排序序列之和的空間。這個空間用于存儲合并的序列。

2.設(shè)置兩個指針,初始位置分別是兩個排序序列的起始位置。

3.比較兩個指針指向的元素,選擇一個相對較小的元素放入合并空間。并將指針移動到下一個位置。

4.重復(fù)步驟3,直到指針到達(dá)序列的末尾。

5.將序列的所有剩余元素直接復(fù)制到合并序列的末尾。

算法4:二進(jìn)制搜索算法

二進(jìn)制搜索算法是一種在有序數(shù)組中尋找特定元素的搜索算法。

搜索過程從數(shù)組的中間元素開始,假設(shè)中間元素正是要搜索的元素,搜索過程結(jié)束;假設(shè)特定元素大于或小于中間元素。然后查看數(shù)組中比中間元素大或小的那一半,并從中間元素開始進(jìn)行比較。

假設(shè)數(shù)組在某一步為空,說明找不到。這種搜索算法每次比較都將搜索范圍縮小一半。半搜索一次將搜索區(qū)域縮小一半。時間復(fù)雜度為ο (logn)。

算法5: BFPRT(線性搜索算法)

BFPRT算法解決的問題非常經(jīng)典,就是從n個元素的序列中選擇第k個最大(第k個最小)的元素。通過巧妙的分析,BFPRT可以保證最壞情況下的線性時間復(fù)雜度。這種算法的思想類似于高速排序的思想。當(dāng)然,為了讓算法在最壞的情況下仍然達(dá)到o(n)的時間復(fù)雜度,五位算法作者做了精致的處理。

算法步驟:

1.將每五個n元素分成n/5(上限)組。

2.取出每組的中位數(shù),隨意排序,比如插入排序。

3.遞歸調(diào)用選擇算法,找到上一步中所有中值的中值。設(shè)置為x,在中位數(shù)為偶數(shù)的情況下設(shè)置為選擇中間較小的一個。

4.用x切割數(shù)組,設(shè)小于等于x的數(shù)為k,大于x的數(shù)為n-k..

5.如果ik,返回x,如果iltk,遞歸查找小于x的元素中第I個最小的元素。遞歸查找大于x的元素中i-k最小的元素。

終止條件:n1。返回的是I小元素。

算法6: DFS(深度優(yōu)先搜索)

深度優(yōu)先搜索算法是一種搜索算法。它沿著樹的深度遍歷樹的節(jié)點,并盡可能深地搜索樹的分支。當(dāng)已經(jīng)探索了節(jié)點v的所有邊時。搜索將追溯到發(fā)現(xiàn)節(jié)點V的一側(cè)的起始節(jié)點。這個過程一直持續(xù)到找到從源節(jié)點可到達(dá)的所有節(jié)點。

假設(shè)仍有未被發(fā)現(xiàn)的節(jié)點,選擇其中一個作為源節(jié)點,重復(fù)上述過程,整個過程重復(fù)進(jìn)行,直到訪問完所有節(jié)點。

DFS是盲目搜索。

深度優(yōu)先搜索是圖論中的經(jīng)典算法。利用深度優(yōu)先搜索算法,可以生成目標(biāo)圖對應(yīng)的拓?fù)渑判虮?,利用拓?fù)渑判虮砜梢苑奖愕亟鉀Q許多相關(guān)的圖論問題。比如最大路徑問題等等。通常,堆數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)用于幫助實現(xiàn)DFS算法。

深度優(yōu)先遍歷圖算法步驟:

1.參觀頂點v;

2.依次從V的未訪問的相鄰點開始。首先對圖進(jìn)行深度遍歷;直到訪問了圖中具有帶V的路徑的頂點。

3.如果圖中還有沒有被訪問的頂點。從未訪問過的頂點開始,再次執(zhí)行深度優(yōu)先遍歷,直到訪問了圖中的所有頂點。

上述描述可以是抽象的,例如:

DFS在訪問圖中的起始頂點V后從V開始。訪問它的任意相鄰頂點w1。然后從w1出發(fā)。訪問與w1相鄰但尚未訪問的頂點w2;然后我們會從w2開始,進(jìn)行類似的訪問,…等等。繼續(xù)前進(jìn),直到到達(dá)頂點u,在這里所有相鄰的頂點都被訪問過。

然后,退一步,回到剛剛訪問過的頂點,看看是否還有其他相鄰的頂點沒有訪問過。如果是,訪問這個頂點。然后從這個頂點開始。做一個類似上面的訪問;假設(shè)沒有。退后一步去找。重復(fù)上述過程,直到連通圖中的所有頂點都被訪問過。

算法7: BFS(廣度優(yōu)先搜索)

廣度優(yōu)先搜索算法是一種圖形搜索算法。簡單來說。BFS是從根節(jié)點開始并沿著樹(圖)的寬度遍歷樹(圖)的節(jié)點。假設(shè)所有的節(jié)點都被訪問了,算法被中止。同樣的BFS屬于盲目搜索。通常,隊列數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)用于輔助BFS算法的實現(xiàn)。

算法步驟:

1.首先將根節(jié)點放入隊列中。

2.從隊列中取出第一個節(jié)點。并檢查它是否是目標(biāo)。

假設(shè)我們找到了目標(biāo)。則搜索結(jié)束,并返回結(jié)果。

否則,所有尚未測試的直接子節(jié)點都將被添加到隊列中。

3.如果隊列是空的,就意味著整個地圖已經(jīng)被檢查過了——也就是說,地圖中沒有要搜索的目標(biāo)。結(jié)束搜索并發(fā)回 "找不到目標(biāo)。

4.重復(fù)步驟2。

算法8: Dijkstra算法

迪克斯特拉 s算法是由荷蘭計算機(jī)科學(xué)家Ezer dykstra提出的。Dikosch: e→[0,∞]定義。因此,w(u,v)是從頂點u到頂點v的非負(fù)權(quán)重。一條邊的權(quán)重可以想象為兩個頂點之間的距離。

任意兩點之間的路徑的權(quán)重是該路徑上所有邊的權(quán)重之和。

已知V中有頂點S和T,Dijkstra算法可以找到從S到T的最低權(quán)路徑(例如最短路徑)。該算法還可以找到圖中從一個頂點S到任何其它頂點的最短路徑。對于沒有負(fù)權(quán)的有向圖。Dijkstra算法是目前已知最快的單源最短路徑算法。

算法步驟:

一個。初始季節(jié)S{V0},T{其他頂點}和T中頂點的對應(yīng)距離值。

如果有l(wèi)tV0,Vigt,d(V0,Vi)是LTV 0和Vigt的弧上的權(quán)。

如果ltv0不存在,vigt。D(V0,Vi)是∞的

2.選擇一個距離T最小且不在S中的頂點W,加上S。

3.改變其余T中頂點的距離值:如果添加W作為中間頂點,則從V0到Vi的距離值會縮短。更改此距離值。

重復(fù)上述步驟2和3,直到所有頂點,即WVi,都包含在s中。

算法9:動態(tài)規(guī)劃算法

動態(tài)規(guī)劃用于數(shù)學(xué)、計算機(jī)科學(xué)和經(jīng)濟(jì)學(xué)。通過將原始問題分解成相對簡單的子問題來解決復(fù)雜問題的一種方法。

動態(tài)規(guī)劃往往適用于子問題重疊且子結(jié)構(gòu)性質(zhì)最優(yōu)的問題,動態(tài)規(guī)劃方法所花費的時間往往比樸素解少得多。

動態(tài)規(guī)劃背后的基本思想很簡單。粗略地說。解決一個給定的問題,我們需要求解它的不同部分(即子問題),然后將子問題的解組合起來,得到原問題的解。通常很多子問題都很相似。因此,動態(tài)規(guī)劃方法試圖只解決每個子問題一次,從而減少計算量:一旦給定子問題的解被計算出來,它就被記憶和存儲。這樣下次你需要解決同樣的子問題時,就可以直接去查了。當(dāng)重復(fù)的子問題的數(shù)量相對于輸入的規(guī)模呈指數(shù)增長時,這種方法特別實用。

關(guān)于動態(tài)規(guī)劃最經(jīng)典的問題是背包問題。

算法步驟:

1.最佳子結(jié)構(gòu)特性。假設(shè)問題的最優(yōu)解包含子問題的最優(yōu)解。我們稱這個問題為最優(yōu)子結(jié)構(gòu)(即滿足最優(yōu)化原理)。最優(yōu)子結(jié)構(gòu)的性質(zhì)為動態(tài)規(guī)劃算法解決這一問題提供了重要線索。

2.子問題的重疊性質(zhì)。子問題的重疊性是指遞歸算法對問題的自頂向下的求解。每次產(chǎn)生的子問題并不總是新的,有些子問題會重復(fù)計算。

動態(tài)規(guī)劃算法利用了這類子問題的重疊性,每個子問題只計算一次,然后將其計算結(jié)果保存在一個表中。當(dāng)需要再次計算已經(jīng)計算過的子問題時,它只需查看表中的結(jié)果,從而實現(xiàn)更高的效率。

算法10:樸素貝葉斯分類算法

樸素貝葉斯分類算法是一種基于貝葉斯定理的簡單概率分類算法。貝葉斯分類的基礎(chǔ)是概率推理,即在各種條件的存在不確定,只知道其發(fā)生的概率的情況下,如何完成推理和決策任務(wù)。

概率推理對應(yīng)于確定性推理。樸素貝葉斯分類器基于獨立假設(shè),即假設(shè)樣本的每個特征與其他特征不相關(guān)。

樸素貝葉斯分類依靠精確的自然概率模型,分類器可以在監(jiān)督學(xué)習(xí)樣本集中獲得良好的分類結(jié)果。在許多實際應(yīng)用中,最大似然預(yù)測法被用來預(yù)測樸素貝葉斯模型的參數(shù)。換句話說,樸素貝葉斯模型可以在沒有實際貝葉斯概率或任何貝葉斯模型的情況下工作。

盡管有這些天真的想法和簡單化的假設(shè),樸素貝葉斯分類器在許多復(fù)雜的真實情況下仍然可以取得相當(dāng)好的結(jié)果。