maya渲染arnold怎么調(diào)亮 maya渲染燈光不亮?
maya渲染燈光不亮?默認(rèn)點光咋不不顯示呢?還有軟件渲染不出很可能是arnold設(shè)置為物體燈光在放大的場景中很很微弱。通常是源于arnold基于四次方脈沖前沿倒致的??梢圆辉谖矬wmesh節(jié)點屬性中ar
maya渲染燈光不亮?
默認(rèn)點光咋不不顯示呢?
還有軟件渲染不出很可能是arnold設(shè)置為物體燈光在放大的場景中很很微弱。通常是源于arnold基于四次方脈沖前沿倒致的??梢圆辉谖矬wmesh節(jié)點屬性中arnold選項下,可以修改燈光的DecayType為constant。這樣,燈光就很方便些的映亮場景了。用物體燈光這個可以很不錯的仿真的環(huán)境球照明效果。更見身形靈活自由。也可以設(shè)置里很個性化設(shè)計形狀的光源,實際調(diào)整燈光的Sample采樣,可以不跳光照質(zhì)量,較低噪點。
學(xué)的影視后期可以做3d建模師嗎?
可以不吧
也可以。
影視后期的范疇很廣,科澤利斯克3D建模。
目前3D建模在工業(yè)設(shè)計、游戲設(shè)計、影視設(shè)計、室內(nèi)設(shè)計、建筑設(shè)計、軍工設(shè)計、VR/AR等等行業(yè)都倒有用武之地。但是不同的行業(yè)中對3D技術(shù)有著相同的要求。影視模型是影視后期制作的一個環(huán)節(jié)。近幾十年來,越來越多的視覺效果電影,不需要影視模型師為虛擬軟件的和未實現(xiàn)程序的物體成立三維模型,并結(jié)果與拍攝的圖像完全融合。
建模是相當(dāng)火的行業(yè),只不過有很多人借著這個熱潮組建了這個行業(yè),但這個行業(yè)仍舊在缺人狀態(tài),人才缺口戰(zhàn)錘30W。這個行業(yè)是以技術(shù)開口說話的,你技術(shù)越高,便越好混。
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又不是事
學(xué)的影視后期是可以做3d建模師嗎?
我猜你的專業(yè)應(yīng)該是影視后期吧,假如是的話,那就估計明白影視后期和3d建模是兩個有所不同的專業(yè)。
影視后期主要是:1、視頻剪輯,2、欄目包裝,3、后期特效。通常軟件:PRAEC4D
3d建模通常是:1、人物雕刻,2、場景模型比如說:單體建筑物,石頭等。通常應(yīng)用:游戲、動漫公司。
畢竟兩個專業(yè)所學(xué)軟件和內(nèi)容不一樣的,所以我要是你學(xué)影視后期是想去游戲、動漫公司做建模那當(dāng)然是不行啊的。
不過C4D這個軟件也可以決定影視模型,.例如一些企業(yè)的產(chǎn)品需要做宣傳,那就要做一個模型出去,在合成套裝視頻宣傳片,像手機之類的。如果不是你想做的是這個,那么影視特效是全部沒問題啊的。
所以你現(xiàn)在應(yīng)該要給自己個明白的定位,你想做的是哪一行,然后再做出決定究竟是什么人要然后再學(xué)肯定好不好。
我希望能幫到你[呲牙][呲牙]