c4d可以建模人偶嗎 3dmax的主要功能?
3dmax的主要功能?3dsmax主要功能1、3dsmax建模功能3dsmax建模功能有若干方法,網(wǎng)格建模,n邊形建模,樣條建模,NURBS建模,純建模,面片建模。率先被初學(xué)者接觸是外角和建模,其他建
3dmax的主要功能?
3dsmax主要功能
1、3dsmax建模功能
3dsmax建模功能有若干方法,網(wǎng)格建模,n邊形建模,樣條建模,NURBS建模,純建模,面片建模。
率先被初學(xué)者接觸是外角和建模,其他建模方法在用不如你正多邊形多,但有肯定針對性,更適合一些場景和模型類型。
如果沒有對模型有具體一點要求,是可以一段時間能夠掌握其他建模方法,即便n邊形建模甚至都可以,但某些模型,不比較適合使用外角和建模,效率和細節(jié)并非最適合,在用其他建模好些用。
.例如三維曲面物體建模,NURBS和面片建模效率和可調(diào)控性比多邊形好的多。但3dsmax的NURBS建??诒芟?。
2、3dsmax動畫操縱功能
3dsmax才是大型動畫軟件,提供給了確實不錯的動畫編輯功能,除開關(guān)鍵幀和曲線編輯器功能。
按照曲線編輯器控制動畫,更有實際中意義,這里的動畫控制,包括角色動畫完全控制。
3、3dsmax動力學(xué)功能
動力學(xué)指實際模擬對象的物理屬性,及交互創(chuàng)建動畫過程,歸納到到動畫表現(xiàn)。
交互可以不幾乎參數(shù)化,與物理世界情形完全不一樣,也可以真包含設(shè)置關(guān)鍵幀動畫的對象(如丟出的球)及設(shè)置里動力學(xué)動畫的對象(如保齡球抽擊)。
至于,動力學(xué)模擬還不屬于到重力、風力(內(nèi)帶湍流)、阻力、摩擦力、反彈力等力。
更高級的動力學(xué)引擎可以不模擬軟體(如布和繩索)、液體(如水和油)和關(guān)節(jié)連接到的實體,后者老是又稱做“碎布玩偶”物理對象。
只不過3dsmax有動力學(xué)功能,但并都不好用,設(shè)置中奇怪,不但是發(fā)展勢頭迅猛的C4D設(shè)置動力學(xué)好些。
4、3dsmax模擬效果功能
3dsmax需要提供了模擬和效果多個工具,主要是用于建模空間更改、粒子、物理屬性、大氣、攝影機模擬。
其中包括:空間扭曲對象,粒子系統(tǒng),MassFX,Hair和Fur修改器(世界空間),布料和GarmentMaker修改器,效果和環(huán)境。
5、3dsmax3d渲染功能
3dsmax可以提供了掃描線、mentalray渲染器、Quicksilver硬件渲染器和NVIDIA?iray?渲染器。
其中的Quicksilver硬件渲染器和NVIDIA?iray?渲染器是應(yīng)用于軟件渲染場景的香菜切段方法。
顏色渲染效果上,mentalray渲染器功能上更加具體一些,有經(jīng)驗的人充分利用資源極為豐富的設(shè)置表現(xiàn)出也是非常好效果。
VRAY是單獨的渲染器,3dsmax沒有內(nèi)置在3dsmax里。
6、數(shù)據(jù)交換
3ds Max也能與其他三維建模應(yīng)用程序鏈接共享數(shù)據(jù)和模型。
文件鏈接管理器也可以創(chuàng)建家族圖形(DWG、DXF)、Revit(RVT)或FBX文件的活動鏈接。可以在3ds Max中應(yīng)用材質(zhì)和動畫,如果遠古時期文件中有任何更改后,仍舊會更新幾何體。
這個功能有實用性,行業(yè)偶爾會需要數(shù)據(jù)交流。
7、角色動畫
3ds Max真包含兩套發(fā)下角色設(shè)置里單獨的子系統(tǒng)(即CAT和characterstudio),和一個單獨的的群組演示再填充系統(tǒng)。
CAT和characterstudio均提供一定高度自定義內(nèi)置、你自己做角色手機綁定,可采用Physique或蒙皮修改器對角色綁定應(yīng)用蒙皮。
兩套系統(tǒng)均與運動捕捉文件兼容。10套系統(tǒng)都具有其獨到之處,且功能強大。
c4d多個物體如何打組?如何解開組?
c4d多個物體打組掙斷組方法如下:
1、假設(shè)視圖中有三個物體,人偶、立方體、球體;接下來的要把這三個物體給打當做一組。如圖1:
2、視圖這里,鼠標點再看看人偶,左鍵單擊人偶,左手再摁鍵盤的SHIFT鍵,然后再鼠標再離別直接點擊立方體與球體,這三個物體就被都鼠標右鍵點擊了。物體被選中后,周圍有綠色高亮顯示。
3、按過快捷鍵:ALTG,在對象辦理器面板這里,此時總是顯示著三個對象的,此刻只有一個“空白”。
4、“空白”前面有一個號,點擊鼠標這個號,點開里面的內(nèi)容,這三個對象給會顯示不出來了。而號也轉(zhuǎn)成成了-號。鼠標再點一下-號,就又把這三個對象給彎折起來了。
5、鼠標點選“空白”,然后接受其它的操作,這三個物體再一次發(fā)生溫柔感化。這三個物體打構(gòu)成功。
6、把所有對象都框選中,這時候看的到都呈綠色高亮顯示。
7、鼠標右擊點擊,在彈出對話框的菜單中鼠標右鍵點擊點開群組;看對象去辦理器面板這里,這三個對象即從空白對象平分離出。這三個物體重新解讀順利,把框框?qū)ο髲氐讋h除。