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maya動畫制作流程 maya中制作動畫如何改變視角比如說走路?

maya中制作動畫如何改變視角比如說走路?創(chuàng)建家族攝像機接著K幀那是啊。相機的位置又是是可以K幀的。相機在create下camera,那個就行。maya渲染不了動畫?很正常,輸入法兼容性問題,換其它輸

maya中制作動畫如何改變視角比如說走路?

創(chuàng)建家族攝像機接著K幀那是啊。相機的位置又是是可以K幀的。相機在create下camera,那個就行。

maya渲染不了動畫?

很正常,輸入法兼容性問題,換其它輸入法試試。好象系統(tǒng)光盤驅動的‘不好得用那個輸入法倒是兼容性好些一些。

MAYA影視動畫專業(yè)都學些什么?

影視動畫專業(yè)的主干課程有動畫美術設計、動畫基礎、三維動畫制作(Maya或Max等)、無紙動畫、影視后期處理等。在專業(yè)方面自學二維動畫設計相關知識、平面廣告設計與排版相關知識、網頁設計相關知識、三維動畫設計相關知識。

maya動畫制作標準方法?

maya路徑動畫制作步驟萬分感謝:

1、打開Maya,進入到Maya的工作界面。

2、在上面找到Polygons菜單。

3、在Polygons下可以找到CreateSphere命令,在視圖區(qū)創(chuàng)建家族個球體。

4、在上面的菜單找到Curves菜單。

5、在Curves下能找到EP Curve工具,在視圖里繪制圖一段曲線。

6、將時間軸的時間調回來48幀處。

7、在視圖區(qū),先你選擇球體,按開鍵盤的SHIFT鍵在加選曲線,在上面的菜單區(qū)找不到Animate菜單。

8、在Animate下拉菜單里找不到MotionPaths下的子級菜單里的AttachwantMotion Paths命令。

9、再點AttachneedMotion Paths命令,可以清晰的看到在曲線上左端會出現了第一幀,第四十八幀,這那就是路徑動畫的起點和都結束了點。

10、按過鍵盤上的ALTV鍵,我們的球體就在曲線上移動起來了,截取中間一幀。

maya動畫怎么將做好的動畫賦予給另一個模型?

有兩種方法:比較好最常見的一種的方法,是因為是相通的模型,那就是是一樣的的綁定,而現在只要把做了動畫的單個物體模型選擇保存一個文件,導入到沒有做到動畫的場景中,中,選擇有動畫的模型的控制器,在動畫曲線編輯器中剪切粘貼給沒有動畫模型的相應控制器,這樣的話不能復制所以的控制器動畫就可以了另一個方法,是你用的reference來做的,只需選擇類型要想的沒有動畫的模型,在reference里面設置中修改成成那個有動畫的模型就可以了,這個方法簡單的,不過可能會出錯,要要做或者的調整你試一下