maya動畫制作流程 maya中制作動畫如何改變視角比如說走路?
maya中制作動畫如何改變視角比如說走路?創(chuàng)建家族攝像機(jī)接著K幀那是啊。相機(jī)的位置又是是可以K幀的。相機(jī)在create下camera,那個就行。maya渲染不了動畫?很正常,輸入法兼容性問題,換其它輸
maya中制作動畫如何改變視角比如說走路?
創(chuàng)建家族攝像機(jī)接著K幀那是啊。相機(jī)的位置又是是可以K幀的。相機(jī)在create下camera,那個就行。
maya渲染不了動畫?
很正常,輸入法兼容性問題,換其它輸入法試試。好象系統(tǒng)光盤驅(qū)動的‘不好得用那個輸入法倒是兼容性好些一些。
MAYA影視動畫專業(yè)都學(xué)些什么?
影視動畫專業(yè)的主干課程有動畫美術(shù)設(shè)計、動畫基礎(chǔ)、三維動畫制作(Maya或Max等)、無紙動畫、影視后期處理等。在專業(yè)方面自學(xué)二維動畫設(shè)計相關(guān)知識、平面廣告設(shè)計與排版相關(guān)知識、網(wǎng)頁設(shè)計相關(guān)知識、三維動畫設(shè)計相關(guān)知識。
maya動畫制作標(biāo)準(zhǔn)方法?
maya路徑動畫制作步驟萬分感謝:
1、打開Maya,進(jìn)入到Maya的工作界面。
2、在上面找到Polygons菜單。
3、在Polygons下可以找到CreateSphere命令,在視圖區(qū)創(chuàng)建家族個球體。
4、在上面的菜單找到Curves菜單。
5、在Curves下能找到EP Curve工具,在視圖里繪制圖一段曲線。
6、將時間軸的時間調(diào)回來48幀處。
7、在視圖區(qū),先你選擇球體,按開鍵盤的SHIFT鍵在加選曲線,在上面的菜單區(qū)找不到Animate菜單。
8、在Animate下拉菜單里找不到MotionPaths下的子級菜單里的AttachwantMotion Paths命令。
9、再點AttachneedMotion Paths命令,可以清晰的看到在曲線上左端會出現(xiàn)了第一幀,第四十八幀,這那就是路徑動畫的起點和都結(jié)束了點。
10、按過鍵盤上的ALTV鍵,我們的球體就在曲線上移動起來了,截取中間一幀。
maya動畫怎么將做好的動畫賦予給另一個模型?
有兩種方法:比較好最常見的一種的方法,是因為是相通的模型,那就是是一樣的的綁定,而現(xiàn)在只要把做了動畫的單個物體模型選擇保存一個文件,導(dǎo)入到?jīng)]有做到動畫的場景中,中,選擇有動畫的模型的控制器,在動畫曲線編輯器中剪切粘貼給沒有動畫模型的相應(yīng)控制器,這樣的話不能復(fù)制所以的控制器動畫就可以了另一個方法,是你用的reference來做的,只需選擇類型要想的沒有動畫的模型,在reference里面設(shè)置中修改成成那個有動畫的模型就可以了,這個方法簡單的,不過可能會出錯,要要做或者的調(diào)整你試一下