unity左右旋轉(zhuǎn)教程 unity如何讓物體繞自己的中心軸轉(zhuǎn)?
unity如何讓物體繞自己的中心軸轉(zhuǎn)?1.再打開Unity3d工程,創(chuàng)建物體和腳本。2.在voidupdate(){}里鍵入(newVector3(0,1,0)),表示物體圍繞中心軸旋轉(zhuǎn)。3.將腳本賦
unity如何讓物體繞自己的中心軸轉(zhuǎn)?
1.再打開Unity3d工程,創(chuàng)建物體和腳本。
2.在voidupdate(){}里鍵入(newVector3(0,1,0)),表示物體圍繞中心軸旋轉(zhuǎn)。
3.將腳本賦予生命物體。
4.然后點(diǎn)擊可以播放按鈕測(cè)試效果。
unity怎么把中心移動(dòng)到物體中心?
這個(gè)可以,新建項(xiàng)個(gè)3Dobject(.例如cube),將object的中心點(diǎn)移到模型新中心點(diǎn)的位置,可以取消object的網(wǎng)格渲染,將模型賦給object做子物體,此時(shí)模型繼承object的移動(dòng)、旋轉(zhuǎn),實(shí)際完全控制object移動(dòng)和轉(zhuǎn)動(dòng)就可以不控制模型,超過變動(dòng)了模型的中心點(diǎn)。
如何使用Unity制作2.5D游戲?
Unity有2D和3D兩個(gè)模式,兩個(gè)模式都可以不做得像。2D模式下,地圖矩陣的坐標(biāo)如果不是是單純的x和y則會(huì)可以制作出正方形的仰視視角,然后再將正方形旋轉(zhuǎn)后不變斜覽視角,具體是XY為到了最后坐標(biāo),xy為沒旋轉(zhuǎn)前的視角X50*(-xy)Y28*(xy)3D模式下,先做出決定普通地的正方形俯瞰視角,然后再再移動(dòng)攝像機(jī)就是可以可以制作2.5D游戲了。
unity一個(gè)物體旋轉(zhuǎn)30度后再旋轉(zhuǎn)回到原來的位置?
是可以建議使用itween插件。
這些插件中有個(gè)方法:(gameObject,new Vector3(0,0,30),0.5f);繞該物體z軸0.5s旋轉(zhuǎn)30度。然后再0.5s后再寫個(gè)前往的那個(gè)位置的方法就可以了。(gameObject,new Vector3(0,0,-30),0.5f);
unity太陽(yáng)系可以做哪些互動(dòng)?
簡(jiǎn)單的方法太陽(yáng)肯定是自轉(zhuǎn),自轉(zhuǎn)的話就使用(Vector3.Up*Smooth*)
主要地球是繞太陽(yáng)旋轉(zhuǎn)的(Vector3.Up*Smooth*)
(sunObject.position,Vector.up,Smooth*)之后是同上所述