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windows圖片旋轉(zhuǎn)至任意角度 autocad用戶坐標(biāo)與世界坐標(biāo)怎么轉(zhuǎn)?

autocad用戶坐標(biāo)與世界坐標(biāo)怎么轉(zhuǎn)?按鈕功能區(qū):“視圖”選項(xiàng)卡“坐標(biāo)”面板“世界”當(dāng)前工作空間的功能區(qū)上未提供給菜單:工具(T)新建項(xiàng)UCS(W)世界(W)當(dāng)前工作空間的菜單中未能提供工具欄:UC

autocad用戶坐標(biāo)與世界坐標(biāo)怎么轉(zhuǎn)?

按鈕

功能區(qū):“視圖”選項(xiàng)卡“坐標(biāo)”面板“世界”當(dāng)前工作空間的功能區(qū)上未提供給

菜單:工具(T)新建項(xiàng)UCS(W)世界(W)當(dāng)前工作空間的菜單中未能提供

工具欄:UCS

發(fā)出命令條目:UCS

重新指定UCS的原點(diǎn)或則[面(F)/命名原則(NA)/對(duì)象(OB)/上一個(gè)(P)/視圖(V)/世界(W)/X/Y/Z/Z軸(ZA)]世界:

指定UCS的原點(diǎn)

使用一點(diǎn)、兩點(diǎn)或三點(diǎn)定義另一個(gè)新的UCS。如果沒有重新指定單個(gè)點(diǎn),當(dāng)前UCS的原點(diǎn)將會(huì)移動(dòng)而絕對(duì)不會(huì)可以修改X、Y和Z軸的方向。

更改X軸上的點(diǎn)或給予:指定第二點(diǎn)或按Enter鍵以將輸入輸入沒限制為單個(gè)點(diǎn)

假如更改第二點(diǎn),UCS將繞剛剛指定的原點(diǎn)旋轉(zhuǎn),以使UCS的X軸正半軸按照該點(diǎn)。

指定XY平面上的點(diǎn)或認(rèn)可:指定第三點(diǎn)或按Enter鍵以將輸入輸入限制為兩個(gè)點(diǎn)

如果更改第三點(diǎn),UCS將繞X軸旋轉(zhuǎn),以使UCS的XY垂直面的Y軸正半軸包涵該點(diǎn)。

這三點(diǎn)是可以重新指定原點(diǎn)、正X軸上的點(diǎn)這些正XY平面上的點(diǎn)。

盡量如果不是再輸入了一個(gè)點(diǎn)的坐標(biāo)且未更改Z坐標(biāo)值,將不使用當(dāng)前Z值。

將用戶坐標(biāo)軸與立體實(shí)體上的面對(duì)齊。

通過左鍵單擊面的邊界內(nèi)部或面的邊來你選擇面。UCSX軸與選定各種面上最西面的邊環(huán)形折彎。

你選半實(shí)體對(duì)象的面:

輸入選項(xiàng)[下一個(gè)(N)/X軸逆方向(X)/Y軸方向相反(Y)]得到:

下另一個(gè)

將UCS定位于過渡區(qū)的面或選定邊的后向面。

X軸逆方向

將UCS繞X軸旋轉(zhuǎn)180度。

Y軸反向移動(dòng)

將UCS繞Y軸旋轉(zhuǎn)180度。

得到

如果沒有按Enter鍵,則將接受該位置。否則不將亂詞又出現(xiàn)提示,等他接受位置為止。

名稱

按名稱保存并復(fù)原通常使用的UCS方向。

然后輸入選項(xiàng)[重新恢復(fù)(R)/能保存(S)/刪出(D)/]:指定選項(xiàng)

恢復(fù)

復(fù)原已存放的UCS,使它曾經(jīng)的當(dāng)前UCS。

輸入輸入要復(fù)原的UCS名稱或[]:輸入名稱或鍵入

名稱

指定一個(gè)已命名的UCS。

—列一UCS

列個(gè)當(dāng)前已定義的UCS的名稱。

輸入要列一的UCS名稱*:輸入名稱列表或按Enter鍵列一所有UCS

需要保存

把當(dāng)前UCS按更改名稱保存。名稱起碼這個(gè)可以乾坤二卦255個(gè)字符,包括字母、數(shù)字、空格和MicrosoftWindows和本程序未作他用的特殊字符。

然后輸入需要保存當(dāng)前UCS的名稱或[]:鍵入名稱或輸入

名稱

在用重新指定的名稱保存當(dāng)前UCS。

—列個(gè)UCS

列下當(dāng)前已定義的UCS的名稱。

要列出來的UCS名稱*:輸入名稱列表或按Enter鍵列一所有UCS

刪掉

從已保存的用戶坐標(biāo)系列表中刪除指定你的UCS。

輸入要?jiǎng)h出的UCS名稱無:然后輸入名稱列表或按Enter鍵

假如刪掉的已其它名字UCS為當(dāng)前UCS,當(dāng)前UCS將拓展名為UNNAMED。

—列下UCS

列個(gè)用戶定義,定義坐標(biāo)系的名稱,并列下每個(gè)能保存的UCS對(duì)于當(dāng)前UCS的原點(diǎn)以及X、Y和Z軸。如果不是當(dāng)前UCS已名稱之前,它將列為WORLD或UNNAMED,這取決于你它是否需要與WCS不同。

輸入輸入要列出來的UCS名稱*:再輸入一個(gè)名稱列表

對(duì)象

將用戶坐標(biāo)系與選定的對(duì)象角點(diǎn)。

UCS的正Z軸與最初創(chuàng)建家族對(duì)象的平面垂線角點(diǎn)。

選擇類型對(duì)齊UCS的對(duì)象:你選對(duì)象

該選項(xiàng)肯定不能應(yīng)用于c選項(xiàng)對(duì)象:三維多段線、三維網(wǎng)格和構(gòu)造線。

是對(duì)大多數(shù)對(duì)象,新UCS的原點(diǎn)位于離選定對(duì)象最近的頂點(diǎn)處,但是X軸與一條邊尺寸線或坐標(biāo)軸。這對(duì)垂直面對(duì)象,UCS的XY平面與該對(duì)象的地方的平面整個(gè)表格。這對(duì)古怪對(duì)象,將重新定位原點(diǎn),但是軸的當(dāng)前方向盡量增加。

:表所示定義新UCS。

是從選擇對(duì)象來定義,定義UCS

對(duì)象

判斷UCS的方法

圓弧

圓弧的圓心下一界新UCS的原點(diǎn)。X軸距離選擇點(diǎn)最近的圓弧端點(diǎn)。

圓的圓心成為新UCS的原點(diǎn)。X軸選擇類型點(diǎn)。

標(biāo)示

上標(biāo)文字的中點(diǎn)成為新UCS的原點(diǎn)。新X軸的方向垂直于當(dāng)繪制該標(biāo)出時(shí)不生效的UCS的X軸。

直線

離中,選擇點(diǎn)最近的端點(diǎn)下一界新UCS的原點(diǎn)。將可以設(shè)置新的X軸,使該直線中部新UCS的XZ平面上。在新UCS中,該直線的第二個(gè)端點(diǎn)的Y坐標(biāo)為零。

點(diǎn)

該點(diǎn)擁有新UCS的原點(diǎn)。

二維多段線

多段線的起點(diǎn)曾經(jīng)的新UCS的原點(diǎn)。X軸沿從起點(diǎn)到下一頂點(diǎn)的線段向外延伸。

實(shí)體

二維實(shí)體的第一點(diǎn)確認(rèn)新UCS的原點(diǎn)。新X軸沿前兩點(diǎn)之間的兩端方向。

寬線

寬線的“起點(diǎn)”下一界UCS的原點(diǎn),X軸沿寬線的中心線方向。

三維實(shí)體面

取第一點(diǎn)充當(dāng)新UCS的原點(diǎn),X軸沿前兩點(diǎn)的連線方向,Y的正方向出自第一點(diǎn)和第四點(diǎn)。Z軸由右手定則確定。

形、文字、塊參照、屬性定義

該對(duì)象的再插入點(diǎn)擁有新UCS的原點(diǎn),新X軸由對(duì)象繞其拉伸方向旋動(dòng)定義。作用于確立新UCS的對(duì)象在新UCS中的旋轉(zhuǎn)角度為零。

上個(gè)

恢復(fù)上一個(gè)UCS。

將記錄之后10個(gè)在模型空間中創(chuàng)建家族的用戶坐標(biāo)系在內(nèi)之后10個(gè)在圖紙空間布局中創(chuàng)建角色的用戶坐標(biāo)系。再重復(fù)一遍該選項(xiàng)將逐漸地直接返回一個(gè)集或其他集,這取決于哪一空間是當(dāng)前空間。

如果沒有在單獨(dú)視口中需要保存了完全不同的UCS設(shè)置并在視口之間可以切換,程序?qū)⒉粫?huì)在“上三個(gè)”列表中保留這些UCS。只不過,假如在某個(gè)視口中修改UCS系統(tǒng)設(shè)置,程序?qū)⒃凇吧蟼€(gè)”列表中保留子后一個(gè)UCS設(shè)置。例如,將UCS從“世界”修改為“UCS1”時(shí),AutoCAD將把“世界”盡量在“上個(gè)”列表的頂部。假如切換到視口,使“前視圖”擁有當(dāng)前UCS,而后又將UCS直接修改為“右視圖”,則“前視圖”UCS保留在“上三個(gè)”列表的頂部。此時(shí)如果沒有在當(dāng)前視口中選擇“UCS”-“上另一個(gè)”選項(xiàng)兩次,那么上次趕往“前視圖”UCS設(shè)置,第三次直接返回“世界”。請(qǐng)參見UCSVP系統(tǒng)變量。

視圖

將用戶坐標(biāo)系的XY平面與垂線于遠(yuǎn)處觀察方向的平面對(duì)齊。原點(diǎn)保持變,但X軸和Y軸分別 水平和平行。

世界

將當(dāng)前用戶坐標(biāo)系系統(tǒng)設(shè)置為世界坐標(biāo)系(WCS)。

WCS是所有用戶直角坐標(biāo)系的基準(zhǔn),不能不能被原先定義。

X、Y、Z

繞更改軸旋轉(zhuǎn)當(dāng)前UCS。

重新指定繞n軸的旋轉(zhuǎn)角度0:指定你角度

在顯示中,n代表X、Y或Z。再輸入正角度或負(fù)角度以旋轉(zhuǎn)UCS。

將右手拇指正指向軸的正方向,向下彎曲其余四指。右手四指所指示的方向即軸的正轉(zhuǎn)動(dòng)方向。

將右手拇指朝X軸的正向,蓬亂其余四指。其余四指所指的方向即繞軸的正轉(zhuǎn)動(dòng)方向。

將右手拇指打向Y軸的方向向,曲卷其余四指。其余四指所指的方向即繞軸的正旋轉(zhuǎn)起來方向。

將右手拇指朝Z軸的方向向,曲卷其余四指。其余四指所指的方向即繞軸的正轉(zhuǎn)動(dòng)方向。

通過指定原點(diǎn)和一個(gè)或多個(gè)繞X、Y或Z軸的旋轉(zhuǎn),也可以定義任意的UCS。

Z軸

將用戶坐標(biāo)系與指定的正Z軸環(huán)形折彎。

UCS原點(diǎn)移動(dòng)到更改的第一點(diǎn),其正Z軸通過指定的第二點(diǎn)。

指定新原點(diǎn)或[對(duì)象(O)]0,0,0:更改點(diǎn)或再輸入o

在正Z軸范圍上重新指定點(diǎn)當(dāng)前:重新指定點(diǎn)

對(duì)象

將Z軸與離挑選對(duì)象最近的端點(diǎn)的切線方向環(huán)形折彎。Z軸正半軸朝悖離對(duì)象的方向。

選擇對(duì)象:你選擇一端出聲的對(duì)象

應(yīng)用

其他視口需要保存有不同的UCS時(shí)將當(dāng)前UCS設(shè)置應(yīng)用形式到更改的視口或所有活動(dòng)視口。UCSVP系統(tǒng)變量確定UCS有無隨視口一起存放。

拾取后要應(yīng)用方法當(dāng)前UCS的視口或[所有(A)]當(dāng)前:左鍵單擊視口內(nèi)部委托視口,鍵入a或按Enter鍵

視口

將當(dāng)前UCS應(yīng)用到到指定的視口并結(jié)束后UCS命令。

所有的

將當(dāng)前UCS應(yīng)用形式到所有活動(dòng)視口。

如何設(shè)置電腦屏幕旋轉(zhuǎn)?

選擇電腦桌面任務(wù)欄左下方的【結(jié)束】按鈕,進(jìn)入到電腦開始菜單。

發(fā)起開始菜單后,進(jìn)入頁面【設(shè)置】。

選擇Windows設(shè)置里。

選擇【沒顯示】選項(xiàng),再次進(jìn)入沒顯示方向設(shè)置。

點(diǎn)擊小三角按鈕,展開選項(xiàng),選擇類型寬度翻轉(zhuǎn)表就行能完成旋轉(zhuǎn)。

1、右鍵單擊“開始菜單”,后再在開始菜單中直接點(diǎn)擊控制面板;

再點(diǎn)控制面板

2、在提示框的控制面板窗口中找到“外觀和個(gè)性化設(shè)計(jì)”項(xiàng),再點(diǎn)擊下面的“調(diào)整屏幕分辨率”;

3、在彈出來的窗口中,下拉菜單中你選屏幕旋轉(zhuǎn)的方向,這個(gè)可以選擇類型寬度和寬度;

選擇橫向和橫向分布

4、如果你安裝好了顯卡驅(qū)動(dòng),還這個(gè)可以就在桌空白位置處右鍵單擊,在右鍵菜單中選擇類型“圖形選項(xiàng)”,對(duì)屏幕并且調(diào)整。