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沖壓件三維圖怎么畫 abaqus中三維的殼與實體板有什么區(qū)別?

abaqus中三維的殼與實體板有什么區(qū)別?1,單元自由度完全不同;2,單元數(shù)量相同;3,基本理論完全不同,4,應(yīng)用對象也不同。1、單元自由度。有限元中實體單元只有三個自由度,而殼單元有六個自由度。用殼

abaqus中三維的殼與實體板有什么區(qū)別?

1,單元自由度完全不同;

2,單元數(shù)量相同;

3,基本理論完全不同,4,應(yīng)用對象也不同。1、單元自由度。有限元中實體單元只有三個自由度,而殼單元有六個自由度。用殼單元設(shè)計模擬承受板的受力是可以很好的反映板的彎曲變化。abaqus特別要求某一方向尺度(厚度方向)遠小于其它方向的尺度,且沿厚度方向的應(yīng)力可看出的特征的結(jié)構(gòu)。如板的主尺寸與板的厚度之比大于010:1時,象是可以用殼單元進行模擬分析。用實體單元來演示的話,假如只沿厚度方向,只能一層單元,如果沒有實體單元還是線性的,因為線性單元的邊又不能向下彎曲,就不容易剪力自鎖,會造成結(jié)果誤差較高,好象需要兩層或兩層以上。2,單元數(shù)量,而殼單元是2D平面,實體是3D,因此實體單元節(jié)點比殼單元多,模型也相當(dāng)大,如果沒有結(jié)果要計算精確,單元數(shù)量也要提升。3、基于組件理論。板殼單元基于條件板橋理論,不滿足或則的板/殼假設(shè)時就能用很少的單元數(shù)(3D變的了2D)就這個可以挺好的的獲得問題的解;實體單元不引入板/殼理論的假設(shè),再可以計算小位移、變形和應(yīng)力。

4,應(yīng)用對象,像是薄板等沖壓板用殼單元模擬,而鑄造出等不太厚的板用實體單元。

沖壓模具加工有哪些方法?

線切割,熱處理,雕鏤,加工中心,鉆床,銑床,沒了,我就用這些。我所有要加工的都在外面加工,自己只專門負責(zé)電腦設(shè)計零件組裝,連打光燈是外面打的,好的專業(yè)的事情叫專業(yè)的人干。效率高了,人不累,模具產(chǎn)量還高了。

沖壓模具動畫是用什么軟件做的?

用三維設(shè)計軟件,如:Pro/e軟件畫出三維的模具圖形后,接受運動仿真--即先模仿模具實際中工作時的情況進行運動,那樣可以不分析摸具的設(shè)計是否有缺陷(如;有無插手現(xiàn)象等)最終達到參與直接修改。盡量避免在不好算加工時不必要的損失!

供相關(guān)參考!

模具造型難學(xué)嗎?

挺難。

模具造型需要能學(xué)好模具知識和3D軟件。要自己努力專研進去,肯吃苦耐勞,模具造型才也可以才能學(xué)好。模具有注塑件模具,橡膠類模具,也有金屬沖壓件模具。不同產(chǎn)品要特別注意各種細節(jié)。

模具種類很多,形狀各異,牽涉到材料和精度要求。如果沒有有經(jīng)驗師傅帶,或是自己參加一些模具培訓(xùn)學(xué)習(xí)會很容易一些。

鈑金行業(yè)3D自動展開圖紙的一般用什么軟件?

能發(fā)動的軟件相當(dāng)多soidworks,UG,PROE目前在鈑金行業(yè)建議使用最應(yīng)用范圍的應(yīng)該是SOIDWORKS,主要用于無曲面(無沖壓成型,只是需要折彎工藝)都很方便,SOIDWORKS入門學(xué)習(xí)簡單UG曲面造型也很運用對比PROE合適于參數(shù)化鈑金設(shè)計(打比方說一個柜子長寬高可以設(shè)置骨架模型,之后客戶需要可以修改高度,只要直接修改高的參數(shù),柜子中其他尺寸會在一起改,不不需要重換設(shè)計)