騰訊文檔打印邊距怎么設置 王者榮耀游戲界面左右兩邊都有空隙沒填滿怎么辦?
王者榮耀游戲界面左右兩邊都有空隙沒填滿怎么辦?設置中有邊距調整,左右都有。如果差距大,可以縮小。這是為了適應不同比例的手機設置,因為現在手機都很長了,稍微調整一下就可以了?!丁锻跽邩s耀》》是一款由騰訊
王者榮耀游戲界面左右兩邊都有空隙沒填滿怎么辦?
設置中有邊距調整,左右都有。如果差距大,可以縮小。這是為了適應不同比例的手機設置,因為現在手機都很長了,稍微調整一下就可以了。
《《王者榮耀》》是一款由騰訊游戲梅田工作室集團開發(fā)運營的MOBA手機游戲,運行于Android、IOS和ns平臺。于2015年11月26日在Android和IOS平臺正式發(fā)布。
游戲初期使用的名字是《英雄戰(zhàn)跡》和《王者聯盟》?!禔rena Of Valor》是《王者榮耀》的歐美版,于2018年在任天堂Switch平臺推出。
如何設計細節(jié),讓自己更具吸引力?
今天,這篇文章將告訴你關于UI界面的細節(jié)。我也希望通過今天 的文章,我們可以檢查工作集中的接口問題,找到一些可以快速實現的優(yōu)化方向。
初級和高級設計師的區(qū)別有時候不在于整體布局,而在于文章中提到的小細節(jié)。在騰訊,一個界面中的細節(jié)往往會細化到像素級別,一個大1px或者一個小px可能會產生幾個草稿。調音后確實會有不一樣的感覺,一定要注意。如果你想學習或者提高UI設計,可以來3a接受教育。
這篇文章對新手特別有用,但我還是建議所有設計師都要牢記這些設計基礎,不管經驗如何。本文更傾向于一些基本的設計原則,但這些原則在實踐中往往被遺忘。希望以下原則能在你的設計中起到高級調優(yōu)的作用。
排版設計首先要聲明一個項目中不能使用兩種以上的字體及其多種樣式。這句話很重要。希望大家無論如何都遵循這個原則。讓 讓我們談一些更具體的細節(jié)。
1.文本間距
唐 當你使用全部由大寫字母組成的單詞時,不要忘記設置字母間距。這可以防止字符之間的粘連,并使文本更具可讀性。
2.文本厚度
使用精細和非常精細的字體時要特別注意。中細體的漢字都可以,但要看具體字體有多細。如果你的產品最終會被用戶在屏幕上看到,那么最好不要使用薄的機身和極薄的字體,因為它們非常難以閱讀,甚至會在一些屏幕上造成半像素的模糊。
3.標題和正文字體大小
讓 讓我們來談談網頁布局。有六個級別的頭銜(h1-h6)。首先,你要保證你的項目不超過四個標題層次,并控制好它們的邏輯和一致性。網站或登陸頁面的最大標題(可能出現在主頁面的第一塊)可以是任意的:目前的趨勢是鼓勵表現力。但是,要確保你的標題的其余部分不要太大,因為太大的文本和太小的文本一樣難以閱讀。
現在讓我們 讓我們來談談這篇課文。瀏覽器的默認設置(基于Chrome瀏覽器)將以16px的大小顯示每個文本。這個尺寸讀起來很舒服,但我傾向于使用不低于17px的主文本和14px的附加文本。保持12px為最小尺寸,而較小的尺寸由于視力問題或顯示不佳而變得幾乎不可讀。記住,為了避免近似的大小,不要 不要在同一款中使用16px和17px,這會給產品的外觀帶來混亂和視覺上的不協調,并可能讓人誤以為是個錯誤。
向高處走
很少可能直接使用默認行高。通常,它必須略大于默認值,以提高可讀性。對于大型文本塊尤其如此:博客、文章、網站或移動應用程序的信息塊。同樣的方法也適用于標題:確保字母不 不要上下觸摸對方。
5.內容水平
粗體應該用來突出文本的重要部分,包括標題、鏈接和按鈕,有時是文本中被強調的部分。但是如果所有的文字內容都是粗體的,那么看哪里,哪些部分更重要就變得不清楚了。內容需要有一定水平。
6.文本對比
在設計中要特別注意文字的顏色。它應該有足夠的對比度,以便文本可以在任何類型的顯示器上閱讀。這對于經常使用淺灰色的輸入字段中的占位符尤其重要。
間距和邊距
負空格( "空氣和空氣元素之間)對于一個好的設計是必不可少的。消隱有助于理清元素之間的關系,提高節(jié)奏感和平衡感。
1.移除多余的盒子和線路。
分離多個模塊最簡單的方法是使用box或1px線。但這不是最好的方法??催^一些設計作品。盒子里有盒子,每個盒子都有1px邊框。在這種情況下,你需要停下來想一想:這真的合適嗎,有必要嗎?今日 s的界面經常是卡滿了:電商平臺的商品卡,動物護理應用的卡,外賣app的披薩店的卡。
有時使用1px邊框是合理的,但也有其他方法來區(qū)分這些元素,如陰影或空格。最重要的是,卡片之間的外邊距應大于卡片中填充元素的內邊距。通過刪除任何元素上不必要的框架,可以為內容節(jié)省空間。畢竟,內容是任何產品最重要的部分,所以不要 不要無緣無故地移走為它保留的空間。
2.元素層次結構
邊距有助于直觀地確定一個元素是否屬于另一個元素。讓 讓我們考慮一下新聞網站上一篇文章的布局。假設它由一張圖片、一個標題、3-4行預覽文本和發(fā)布日期組成。標題應與內容分組,日期的頁邊距應大于標題和正文之間的頁邊距。邊距略大。最后,圖片要和題文單位的日期一樣,甚至更遠。唐 你不明白嗎?讓 讓我們看看下面的圖片。
3.少即是多
總有一些客戶或經理要求所有信息都必須塞進一個塊或一個接口中。所以標題,,還有整個菜單,優(yōu)惠信息都在堡壘里。還有,唐 別忘了一個大標志。我 我不太擅長談判,而且我可以 我想不出如何讓他們輕易改變主意。
但至少你可以說,用戶一次收到的信息越少,他就越容易采取行動(比如打)。逐步的信息接收可以確保更容易和更愉快的用戶體驗。唐 t讓用戶在識別你的界面布局時遇到困難,一堆元素堆在一起很難產生美好愉悅的體驗。
4.邊緣不均勻
如果你正在制作海報、橫幅或我們最喜歡的卡片,請注意頁邊空白。如果按照經典的從左上角到右下角布局內容,如果頂部的頁邊距比左側的頁邊距略大,看起來會更舒服美觀。
顏色和圖片匹配
圖片、圖標和背景決定了產品的基調。圖片應該準確地顯示公司,應用程序或網站提供什么。
1.一些標志的想法
我不 不要經常制作商標。UI界面需要注意哪些細節(jié)?在我的職業(yè)生涯中,我制作了大約20個logos。我的心是,好的logo很難做。但是,作為設計師,只要遵循基本的規(guī)則和原則,就一定能做出像樣的logo。例如,仔細選擇顏色。
有一次,我看到一家名為 "貴賓捕捉和使用紫色標志。紫色和 "VIP "can I don'我真的不會讓人聯想到釣魚。一般來說,任何行業(yè)都可以用任何顏色,除非有明顯的脫節(jié),比如上面提到的例子。如果你認為很難把圖片(符號)放入標志,那么不要 不要這樣做。盡量做成純字體logo。少即是多。
項目
物體的投影永遠不應該是黑色的。投影的顏色總是需要和環(huán)境的顏色結合在一起的(就想象有一道太陽光從界面射進來,會反射周圍的環(huán)境顏色,所以會有周圍物體的顏色)。一個物體通常有幾個投影:一個是小而亮的,在它的正下方(如果是站著或躺著),第二個是模糊透明的投影。避免項目中骯臟和不自然的投影。
3.圖標和圖片
凡是能矢量化的都要矢量化。所有的圖標、箭頭和logo都要以SVG格式(iOS開發(fā)的PDF格式)交給開發(fā)者。PNG圖標邊緣模糊,看起來很糟糕,尤其是在視網膜顯示器上。另外,用矢量圖它還占用較少的內存。
4.關于圖標
如果你正在為一個網站或應用程序開發(fā)一組圖標,請確保所有圖標都屬于a "家庭 "。這意味著相同的描邊寬度和相同的邊框半徑。檢查以確保每個圖標適合相同大小的正方形,并且具有相同的視覺重量。如果某些圖標有圓形,請確保圓形具有相同的直徑。圖標應該有一致的風格。
其他的
避免奇怪的布局
讓 讓我們回到我們在空間和邊距部分學到的新聞預覽的例子。如果我們將元素(圖片、標題、文字和日期)按照非常規(guī)的順序排列,可能會讓人感到困惑。盡量堅持通用的界面布局。一般不 不一定意味著無聊,你可以在項目的其他部分展示你的創(chuàng)造力。
沒有足夠的理由,避免在屏幕/頁面/卡片上實驗性地定位元素。否則,用戶可能會感到困惑,并離開你的網站或應用程序。記住,設計師和藝術家是不同的職業(yè)。在設計中,我們?yōu)槿藗儎?chuàng)造產品,這意味著你個人的創(chuàng)作沖動只能應用在不會干擾用戶體驗的地方。
2.界面尺寸
在你開始設計一個移動應用程序之前,一定要問開發(fā)者關于屏幕尺寸的問題。通常iOS的屏幕尺寸是320px,Android的屏幕尺寸是360px。盡管對移動應用程序或多或少有明確的期望,但網站設計可能具有挑戰(zhàn)性,因為它將在各種設備上顯示。下面這種情況在我自己的前端開發(fā)經驗中很常見:提供的布局是為一個巨大的顯示器做的。塊與塊之間有400-600像素的邊距,巨大的字體和奇怪的網格。
幸運的是,我也是一名設計師,我可以通過自己調整邊距和大小來解決這個問題,這樣它在任何屏幕上都可以很好看。然而,前端開發(fā)人員通常不會 t沒有設計背景,會完全按照提供給他們的設計方法來實現。因此,在正常的筆記本電腦屏幕上,元素會過大。需要注意的是,一般筆記本電腦屏幕的垂直寬度限制在700px左右,所以盡量在這個顯示范圍內放一個模塊。
3.內容填充
重復的樣本文字在設計上會顯得廉價和不專業(yè),應該避免。只會讓人覺得你懶得做點像樣的事。另外,現在不用自己創(chuàng)建,有一堆Sketch和Figma插件可以自動填充內容。盡量不要重復內容,哪怕只是為了演示。放不同長度的圖片、標題、預覽文字,效果會更好看。