c4d多邊形怎么加邊 c4d怎么顯示物體邊線?
c4d怎么顯示物體邊線?你好,很興奮回答我你的問(wèn)題,想問(wèn)下你說(shuō)的是哪個(gè)邊框?這是人家用多邊形建模出的框大兄弟我來(lái)告訴你把它選項(xiàng)卡掉就行了c4d畫筆工具怎么把曲線改成直線?1.C4D中多邊形畫筆,在點(diǎn)模
c4d怎么顯示物體邊線?
你好,很興奮回答我你的問(wèn)題,想問(wèn)下你說(shuō)的是哪個(gè)邊框?
這是人家用多邊形建模出的框大兄弟我來(lái)告訴你把它選項(xiàng)卡掉就行了
c4d畫筆工具怎么把曲線改成直線?
1.C4D中多邊形畫筆,在點(diǎn)模式下,勾劃是鋼筆。
2.可以打開(kāi)n邊形畫筆快捷鍵M~E,也也可以頂部:網(wǎng)格-創(chuàng)建家族工具-創(chuàng)建角色n邊形畫筆。看下模式是否是你選擇錯(cuò)誤。
3.要在點(diǎn)模式下和畫筆模式下才能通過(guò)樣條。
4.也可以把c4d最大化窗口,然后左面按小鍵盤0123456789,再可以打開(kāi)c4d就可以不曲線改直線了。
如何使用C4D的陣列對(duì)象?
C4D克隆——對(duì)象,是需要能均勻排列,在分布的位置的地方不要你選擇掉表面選項(xiàng),用前面3個(gè)選項(xiàng)表就行。表面選項(xiàng)是隨機(jī)性的。;
分布用邊選項(xiàng)我得到的結(jié)果;分布的位置用多邊形中心選項(xiàng)能得到的結(jié)果
想換個(gè)臺(tái)式電腦學(xué)習(xí)C4D渲染,請(qǐng)問(wèn)最好什么配置?
建模不耗資源,只不過(guò)是面而且多的時(shí)候?qū)︼@卡要求也很高,通常是顏色渲染,C4D意見(jiàn)多線程和多核,無(wú)論你什么機(jī)器,都會(huì)占滿100%的CPU,但顏色渲染時(shí)間會(huì)有長(zhǎng)短而已,要想快,CPU就要不光好。64位操作系統(tǒng)是前提是的,酷睿i5以上,內(nèi)存4G以上,獨(dú)立顯存1G以上,硬盤7200轉(zhuǎn)以內(nèi)(追求快就得用固態(tài)硬盤)
c4d氣泡怎么做?
1
新建項(xiàng)一立方體,設(shè)置成所有參數(shù);給立方體添加曲面細(xì)分,并將其轉(zhuǎn)為可編輯時(shí)外角和。
2
畢竟泡泡要弄到環(huán)境中并且反射才能注意到效果修改一個(gè)天空,給天空添加一張HDR貼圖以及反射的環(huán)境圖。
3
給水泡去添加材質(zhì),只用透明和反射通道;這時(shí)的模型透明特性出去了,但就沒(méi)反射陽(yáng)光有一種的多彩效果。
4
在反射通道的層顏色中直接添加薄膜效果,可以看到球體有了絢麗多彩效果,但個(gè)橫截面的球;給球去添加一個(gè)布料曲面,給了厚度后,渲出出的那是另一個(gè)中空的球了。
5
這個(gè)薄膜效果里面的厚度,數(shù)值差別會(huì)產(chǎn)生不同的效果。
C4D求助,多邊形細(xì)分曲面后變形!在線等?
在C4D中給物體加進(jìn)一步細(xì)分曲面的時(shí)候,是可以將會(huì)顯示細(xì)分變少,顏色渲染細(xì)分多給一個(gè)或者2個(gè),就像2或者3就夠用了,場(chǎng)景中物體少好在,要是物體多,可以細(xì)分在多的話,電腦配置并非很高的話會(huì)把電腦拖慢哪怕出現(xiàn)卡死的現(xiàn)象,即使電腦配置好,最好是加上細(xì)分之后,先不重新設(shè)置,還沒(méi)3d渲染的時(shí)候再接受禁用,那樣可以下降電腦的負(fù)擔(dān)。如果能能幫到你!