3dsmax材質參數設置 怎樣重新改變3DMAX材質的路徑?
怎樣重新改變3DMAX材質的路徑?3dsMax材質路徑的你要改,總之是max2文件數據重新整理一番。方法不勝感激:1利用歸檔功能給文件恢復定義,定義材質貼圖路徑。2在用資源收集器來另存為文件,另存為圖
怎樣重新改變3DMAX材質的路徑?
3dsMax材質路徑的你要改,總之是max2文件數據重新整理一番。方法不勝感激:
1利用歸檔功能給文件恢復定義,定義材質貼圖路徑。
2在用資源收集器來另存為文件,另存為圖片的是一個文件夾,里面中有文件和材質貼圖及其他文件數據。
3dmax如何顯示出來材質?
方法和詳細的操作步驟不勝感激:
1、準備,打開3dmax軟件。
2、第二步,負責執(zhí)行完上面的操作之后,中,選擇長方體,用鼠標左鍵中,選擇[修改]面板,設置中長方體的長度和寬度的參數,并將一定高度設置為“0。
3、第三步,想執(zhí)行完上面的操作之后,按“M”按鈕以可以打開材質編輯器,用鼠標左鍵中,選擇窗口中的[標準]選項,后再在彈出窗口中中,選擇[調和材質]選項。
4、第四步,不能執(zhí)行完上面的操作之后,用鼠標左鍵選擇[材質1]選項以設置材質的位圖。
5、第五步,先執(zhí)行完上面的操作之后,左鍵選擇[柵格化]選項,接著你選擇圖片另外貼圖。
6、第六步,執(zhí)行完上面的操作之后,注意到了材質球,其中顯示了材質貼圖,這樣的話,就可以解決了這個問題了。
3dmax室內太暗了怎么調燈光參數?
3dmax渲染效果圖明知道燈光強度參數設置的挺好的,渲染器能3d渲染進去的效果圖,只不過結果的成果圖片是偏亮或者偏亮,首先是要能找到問題的原因,才能更好的解決,具體詳細問題及解決辦法如下:
一、gama伽馬值的問題,解決辦法有3種
第一種方法:在3dmax里面調整
1、簡單先打開軟件3dmax
2、在菜單中可以找到Customize——Preferences.可以打開
3、先打開GammabutLUT——EnableGamma/LUTCorrection.打勾。
要是是Vray渲染效果圖太亮的方法:減少f-number數值,當f-number數值增大的時候,VR相機的光圈就會變大。這就會會造成在燈光亮度就沒變的情況下,Vray渲染器渲出出來的效果會更亮有一點。
如果在調大Vray渲染器的燈光亮度參數后,Vray3d渲染出的效果圖還是太亮,就可以不考慮到是從減少f-number數值,增大光圈值,來解決的辦法這樣的問題。
操作步驟:
先打開VR物理相機,在物理相機的參數之中,將f-number的數值會增大。
設置中到8會是都很合適的數值。然后再軟件渲染之后一欄Vray顏色渲染出的效果圖過亮的問題是否可以解決。
第二種方法:在用cgmagic(cg模寶)插件,免費的的,能免費的,免費的,CGMagic是一款基于組件3ds Max深度開發(fā)的智能化輔助設計插件,真包含于了模型,材質,燈光,相機,渲染等80多項又高效功能,大程度更簡練工作流程,減少顏色渲染時長,將時間和精力能夠幾乎全部到創(chuàng)作上,結束高效穩(wěn)定創(chuàng)作。(不知從何而來官網推薦~~)
操作方法不勝感激:
去下載cgmagic插件,完全安裝到本地,安裝的時候關閉3dmax
按裝好后可再打開系統設置伽馬
可對3ds Max個人推薦項中的伽馬參與配置,而3dsMax2013及以內版本輸入與輸出值被刻意隱藏,可通過此功能參與配置。
LWF:一鍵配置LWF,接受物理正確的顏色渲染
精確調整圖片:針對伽馬可以設置出現了錯誤的文件接受二次矯正
注:
1、如建議使用了LWF請勿在進行變更伽馬咨詢配置,以防3d渲染結果錯誤
2、過曝或過暗的圖片使用矯正圖片效果可能不太我們的理想,建議您檢查場景后重渲
第三種方法:建議使用云渲染平臺-渲云
再提交界面內置伽馬水平校正功能啦~直接點擊標題欄【渲云】-【伽馬校正】-【.....】。再點選擇需要接受矯正的圖片。
在【精確調整后Gamma值】選擇類型必須正鏡的Gamma值,可查找下方的預覽圖或是直接點擊預覽打開系統精確調整的大圖。
再確認效果有誤后再點擊【校正圖片】即可保存正確的效果圖片至原路徑下。
二、幀緩存重新設置了顏色校正(取消勾選V-Rayrawimagefile能保存水平校正的信息)
三、檢查文件筒燈如何確定有問題燈光(好象都和筒燈打組,解組后選擇會混亂)
四、丟失光域網文件(檢查射燈的光域網文件,在用PhotometricWeb的模式下應該是先添加光域網文件,沒有文件象是丟了了)
五、Corona渲染器GI系統設置不正確,默認選擇的是pathtracing,選visible會導致反射材質轉成黑色
六、可以使用云渲染的時候使用本地光子,口供的光子文件有問題或建議使用錯誤`的光子圖,不可以使用本地的光子文件3d渲染看效果如何確定真確