c4d矢量圖怎么刪除線條 用C4D框選不能全部框選怎么回事?
用C4D框選不能全部框選怎么回事?在C4D軟件中,用框選工具框選點(diǎn)或邊或面時(shí),沒法把完全給框選不出來,怎莫能解決呢?下面,小編給大家詳細(xì)說下方法,并把不能操作截圖也盡皆多多分享進(jìn)去。工具/原料C4DR
用C4D框選不能全部框選怎么回事?
在C4D軟件中,用框選工具框選點(diǎn)或邊或面時(shí),沒法把完全給框選不出來,怎莫能解決呢?下面,小編給大家詳細(xì)說下方法,并把不能操作截圖也盡皆多多分享進(jìn)去。
工具/原料C4DR18方法/步驟1、例子演示操作方法。比如說,添加一個(gè)球體;按下牛x光影上色時(shí)(線條)。
2、再按過C鍵,轉(zhuǎn)為可編輯對(duì)象;假設(shè),現(xiàn)在要把球體所有的點(diǎn)全左鍵單擊;左側(cè)這里點(diǎn):點(diǎn)模式再按開數(shù)字0,轉(zhuǎn)為框選工具。
3、接著,把球體給框再看看,目的是把球體所有的點(diǎn)給全鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊。當(dāng)前,我們看見了所有點(diǎn)給選中了。
4、但,我們摁ALT鍵,快速轉(zhuǎn)動(dòng)下,看球體背面和底部,卻沒框選住哦。為什么這樣呢。其實(shí),這僅僅一個(gè)小小的系統(tǒng)設(shè)置問題。我們目光定位在界面右下方這個(gè)屬性面板這里。
5、在框選工具的屬性面板這里,有一項(xiàng):僅選擇類型可以說元素在這里給打上對(duì)勾了,可以表示,只選中后當(dāng)前我們看見的。那你,鼠標(biāo)點(diǎn)下對(duì)號(hào)取消它。
6、我們可以撤銷剛才的框選你操作,然后再再框住球體,然后把,再轉(zhuǎn)動(dòng)下視圖,看下有沒有全部框選住,現(xiàn)在是全鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊了。
7、同理可知,框選所有的邊、面操作差不多的,若能物體整體的點(diǎn)或邊或面都框鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊,必須得把“僅你選所以說元素”對(duì)勾可以取消,再想執(zhí)行能操作。
1、簡(jiǎn)單直接添加一個(gè)球體,后再按動(dòng)nb光影著色【線條】,接著再首先按住C鍵轉(zhuǎn)為可編輯對(duì)象,下面要將球體所有的點(diǎn)所有的鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊,左側(cè)這里點(diǎn)擊“點(diǎn)模式”,然后再按過數(shù)字0轉(zhuǎn)為框選工具。
2、接下來將球體框選,目標(biāo)是要將球體所有的點(diǎn)給全左鍵單擊,此時(shí)找到了所有點(diǎn)都全選了。
3、然后再首先按住ALT鍵旋動(dòng)下,不過球體背面和底部沒有被框選住,我們看下界面右下方這個(gè)屬性面板。
4、在框選工具的屬性面板中將“僅你選擇可見元素”取消后選項(xiàng)卡。
5、然后把可以撤銷剛才的框選你的操作,然后再再框住球體,然后把再旋動(dòng)下視圖,看下是否需要所有框選。
6、接著框選所有的邊、面,如果不是想物體整體的點(diǎn)或邊或面都框左鍵單擊,將“僅中,選擇可見元素”可以取消取消勾選再你的操作即可。
c4d線條怎么渲染出來?
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這是一個(gè)是從自我復(fù)制樣條線能夠得到的模型,該模型只為只能證明在OC渲染器中生成半透明背景。所以才不一定得本模型。只不過如果這樣OC渲染器我得到的樣條模型即可。
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點(diǎn)開OC渲染器的設(shè)置選項(xiàng),發(fā)動(dòng)核心列表,取消勾選Alpha通道。此時(shí)OC渲染器的視窗中即可見到?jīng)]有背景的模型。
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先打開C4D的軟件渲染設(shè)置里,選擇類型渲染器為OC渲染器
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在C4D渲染器設(shè)置的保存選項(xiàng)中,設(shè)定好保存到文件的位置,并將格式如何修改為PNG,取消勾選Alpha通道及然后Alpha.
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以上設(shè)置里都修改好后,然后點(diǎn)C4D的渲染按鈕參與渲染;后來我得到內(nèi)帶透明背景的圖片。
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將圖片讀取到AE中編
在AE中新建一寶石合成,將上面渲出得到的圖片文件導(dǎo)入,并將圖片拖到寶石合成層中。
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導(dǎo)入幾張星空?qǐng)D,將該圖變動(dòng)到透明圖的下一層,才是背景用。即可能得到一張合成圖。