blend文件怎么導(dǎo)入模型 blender怎么導(dǎo)入原神模型?
blender怎么導(dǎo)入原神模型?自己有點(diǎn)模型不需要在blender中參與可以編輯全面處理,簡(jiǎn)單的方法我們的模型得是blender支持什么的格式,后再接著才這個(gè)可以導(dǎo)入。1、再打開我們的blender窗
blender怎么導(dǎo)入原神模型?
自己有點(diǎn)模型不需要在blender中參與可以編輯全面處理,簡(jiǎn)單的方法我們的模型得是blender支持什么的格式,后再接著才這個(gè)可以導(dǎo)入。
1、再打開我們的blender窗口。
2、中,選擇工具菜單中的“File”。
3、選擇“Import”。
4、接著中,選擇我們模型的格式,這里是blender設(shè)置為接受的一些模型格式,例如我我們導(dǎo)出string格式的模型。
5、找不到我們的obj文件處路徑并左鍵單擊,然后把“ImportObj”導(dǎo)入模型。
6、這樣我們的obj模型就導(dǎo)出了,那些格式的模型也一樣。
UE怎么導(dǎo)入材質(zhì)球?
1、導(dǎo)出png圖片,空白文檔材質(zhì)球。
2、將材質(zhì)球的material下的BlendMode設(shè)為Translucent
3、將texture的alpha節(jié)點(diǎn),鏈接到材質(zhì)球的透明度上
blender怎么把照片貼在模型上?
1.簡(jiǎn)單的方法目標(biāo)我們?cè)俅蜷_軟件后,在軟件中先打開模型文件,接著在頂部你選擇UV Editing布局選項(xiàng)。
2.然后接下來我們是需要直接進(jìn)入到編輯模式中,按過鍵盤U鍵中,選擇智能UV透射這種選項(xiàng)。
3.你選智能UV透射之前,我們?cè)诮缑嫔戏近c(diǎn)擊新建任務(wù)選項(xiàng)中的然后打開,然后再在會(huì)出現(xiàn)的選擇文件界面中,選擇打算貼圖的圖像文件。
4.選擇好是想貼圖的圖像文件結(jié)束后,我們?cè)赨V布局下就可以看到有圖片了。
5.之后我們可以切換以外格式模型然后,發(fā)現(xiàn)自己貼圖就不顯示了,這樣的話我們必須可以切換到Layout布局中的,在右邊你選材料屬性這樣的選項(xiàng),在其中新建任務(wù)個(gè)材料。
6.然后點(diǎn)擊新建材料之后,在表面模塊你選基礎(chǔ)色這樣的選項(xiàng)右邊的小圓圈圖標(biāo),你選擇然后再點(diǎn)它。
7.點(diǎn)擊后下一步會(huì)出現(xiàn)個(gè)選項(xiàng)列表,在這種選項(xiàng)列表中直接點(diǎn)擊圖像紋理那個(gè)選項(xiàng)。
8.緊接著接下來我們?nèi)缓蟠蜷_自己直接添加的貼圖圖片,在右邊的圖像選項(xiàng)中,然后點(diǎn)擊然后就可以看到也添加沖進(jìn)來的貼圖圖片,選擇類型它。
9.選擇類型這個(gè)圖片之后,我們切換操材質(zhì)預(yù)覽模式中,在矢量選項(xiàng)中你選為UV,那樣的話就可以找到模型貼圖后的效果了。