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網(wǎng)站flash引導(dǎo)頁面制作教程 flash引導(dǎo)層與被引導(dǎo)層的位置?

flash引導(dǎo)層與被引導(dǎo)層的位置?引導(dǎo)出來層:繪制圖路徑的圖層,諸如兩個(gè)點(diǎn)連成一條線的一條線,線段曲線都可以不。被引導(dǎo)層:圖案可以不為繪制圖的圖形或?qū)ο蠖ㄎ唬偃琰c(diǎn)在這條線上就這個(gè)可以跟著走線運(yùn)動

flash引導(dǎo)層與被引導(dǎo)層的位置?

引導(dǎo)出來層:繪制圖路徑的圖層,諸如兩個(gè)點(diǎn)連成一條線的一條線,線段曲線都可以不。

被引導(dǎo)層:圖案可以不為繪制圖的圖形或?qū)ο蠖ㄎ?,元件假如點(diǎn)在這條線上就這個(gè)可以跟著走線運(yùn)動,范圍是上面強(qiáng)行層兩個(gè)起止點(diǎn)之間的線。

補(bǔ)間,例如元件在引導(dǎo)線上,我們在起(第一幀)止(最后一幀)點(diǎn)各先添加一個(gè)關(guān)鍵幀,然后把中間的運(yùn)動過程應(yīng)該是補(bǔ)間動畫結(jié)束的,flash有問題事實(shí)上問,是自己表述的,毫不隱瞞

怎樣在Flash中使用引導(dǎo)層?

1.新建項(xiàng)一個(gè)Flas檔,為需要遵循我們路線劃動的對象創(chuàng)建戰(zhàn)隊(duì)一個(gè)元件,.例如新建“圖形元件”。

flash引導(dǎo)線怎么創(chuàng)建?

做法的思路:

1.先畫成一根線條

2.把線條層轉(zhuǎn)會引導(dǎo)出來線層

3.把實(shí)例的轉(zhuǎn)為元件后的可以注冊中心打向線頭

做法:

1.空白文檔兩個(gè)圖層--一個(gè)為實(shí)例/一個(gè)為約束層

然后再在阻止層上面用圓形工具畫好一個(gè)實(shí)例

再轉(zhuǎn)換成為元件--

2.F6(在30幀上面把實(shí)例的幀伸延過去)-選中間的地方-創(chuàng)建戰(zhàn)隊(duì)補(bǔ)間動畫

3.選中后結(jié)果一幀上面的實(shí)例-放在左下方去

4.用鋼筆工具在引導(dǎo)層畫出一條向外彎曲的線

5.把右上方第一幀上面的實(shí)例--的去注冊中心點(diǎn)指向線的頭

6.下方都是一樣

7.CTRLS(保存到)-CTRL回車(首頁看下效果)-能夠完成!

flash cs6怎么添加引導(dǎo)層?

可以制作飛行的速度約束層的動畫很簡單?。?/p>

1、將你的飛行物的影片,或者蝴蝶,比如小鳥,導(dǎo)入到圖層。

2、先選影片的地方圖層的100幀(也可以不為0或大于100幀,這要依據(jù)你的場景與飛行速度來改變),右鍵,選“插入關(guān)鍵幀”,隨即挑選這個(gè)關(guān)鍵幀,將這個(gè)關(guān)鍵幀聯(lián)通到飛行的目的地。

3、在第1幀與第100幀之間組建傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫。

4、挑選影片處的圖層,右鍵,選擇“再添加比較傳統(tǒng)運(yùn)動阻止層”,過了一會兒,在影片原先圖層的上方會直接出現(xiàn)一個(gè)引導(dǎo)圖層。選好后引導(dǎo)出來圖層的第一空白幀,再選擇鉛筆工具繪畫運(yùn)動的曲線。

5、將第1幀的影片,打向阻止線的開端,將第100幀的影片,對準(zhǔn)強(qiáng)行線的末端。指向的時(shí)候,要體貼,影片里有個(gè)小的圓圈,特別注意,圓圈一定得套進(jìn)曲線的端點(diǎn)。為了便于操作,是可以決定放大縮小場景。

6、給你做了一個(gè)蝴蝶沿著曲線運(yùn)動的源文件,供你參看。這個(gè)源文件必須flashcs6才能先打開。