ug建模圓柱上面的槽 UG12.0如何在圓柱體側(cè)面建孔?
UG12.0如何在圓柱體側(cè)面建孔?孔也可以根據(jù)情況深度的,可惜不管如何,都是需要在體的內(nèi)部做空單,如果你不一想到中心點(diǎn)那麼深,把數(shù)值按照為負(fù)數(shù),-20,-40之類的。要在面上就開始的話,可以不新建一個(gè)
UG12.0如何在圓柱體側(cè)面建孔?
孔也可以根據(jù)情況深度的,可惜不管如何,都是需要在體的內(nèi)部做空單,如果你不一想到中心點(diǎn)那麼深,把數(shù)值按照為負(fù)數(shù),-20,-40之類的。
要在面上就開始的話,可以不新建一個(gè)平面,隨後在平面做圓,也可以做點(diǎn),再又開始做孔。
ug為什么在圓柱體上槽用不了?
也可以建一個(gè)與圓柱面相切的平面就這個(gè)可以用槽了。
ug圓環(huán)槽怎么編程?
方法1:進(jìn)草圖畫環(huán)然后再拉伸求差方法2:做2個(gè)圓柱求差成一個(gè)圓環(huán)然后把再跟實(shí)體求差~方法3:拉條線做管道,然后把跟實(shí)體求差~方法4:求教隔壁的師傅~
ug怎么在圓柱上畫半圓槽?
1、用割槽命令2、消失面的方法3、拉伸偏置
用UG在圓柱面畫網(wǎng)紋的詳細(xì)步驟?
這個(gè)問題也可以用投影來做先建立起一個(gè)與圓柱對(duì)稱中心的基準(zhǔn)面,在上面再添加草圖,草圖中畫所需的圖形。
后再不使用投影,不過在此之前你選擇你畫好的草圖,第二步中,選擇圓柱面,確定即可。
ug怎么在曲面上畫螺旋線?
UG在圓柱面上創(chuàng)建戰(zhàn)隊(duì)螺旋凹槽,凹槽可以按照沿路徑掃掠能得到管道。
1、建模圓柱體;
2、選用天然螺旋曲線命令,起點(diǎn)為Z朝,直徑;螺距,圈數(shù);我得到曲面的引導(dǎo)螺旋線;
3、你選基于組件路徑修改草圖,草繪平面在路徑的弧長百分之0上,方向垂直于Z;在草圖的坐標(biāo)原點(diǎn)中繪出一個(gè)直徑為1的圓形,此為沿路徑掃掠的截面線;
4、建議選用布爾求差命令,我得到曲面上的凹槽效果。
UG6.0中怎么在圓柱上設(shè)置鍵槽?
這個(gè)不是什么可以不真接建立的,你需要先組建一個(gè)基準(zhǔn)平面,大多數(shù)會(huì)以與圓柱直線的交點(diǎn)的面為基準(zhǔn),然后把從此往外畫鍵槽,當(dāng)然花鍵應(yīng)該是一個(gè)拉伸求盒的二次開發(fā),你不認(rèn)識(shí)到這些也許你一個(gè)搞機(jī)械的也會(huì)畫圖了吧
UG6.0中如何在圓柱面上創(chuàng)建鍵槽特征?
這個(gè)也不是這個(gè)可以真接建立的,你需要先成立一個(gè)基準(zhǔn)平面,大多會(huì)以與圓柱直線的交點(diǎn)的面為基準(zhǔn),后再從此之后往后面畫鍵槽,總之軸孔是一個(gè)拉伸求盒的二次開發(fā),你熟悉到這些不會(huì)相信你一個(gè)搞機(jī)械的也會(huì)畫圖了吧