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命令調(diào)用的常用方式有幾種 cad命令MOT的使用方法?

cad命令MOT的使用方法?第一種:使用工具欄調(diào)用。工具欄調(diào)用命令時CAD的經(jīng)典執(zhí)行。在工具欄上右擊,選擇合適的命令調(diào)出,單擊工具欄中的按鈕,即可執(zhí)行相應(yīng)的命令。第二種:使用菜單欄調(diào)用。菜單欄調(diào)用時C

cad命令MOT的使用方法?

第一種:使用工具欄調(diào)用。工具欄調(diào)用命令時CAD的經(jīng)典執(zhí)行。在工具欄上右擊,選擇合適的命令調(diào)出,單擊工具欄中的按鈕,即可執(zhí)行相應(yīng)的命令。

第二種:使用菜單欄調(diào)用。菜單欄調(diào)用時CAD提供的功能最全、最強大的命令調(diào)用方法。CAD絕大多數(shù)常用命令都分門別類地放置在菜單欄中。例如,若需要在菜單欄中調(diào)用【多段線】命令,選擇【繪圖】/【多段線】菜單命令即可。

第三種:使用快捷菜單調(diào)用。使用快捷菜單調(diào)用命令,即單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單中選擇命令。

第四種:使用命令行調(diào)用。使用命令行輸入命令時CAD的一大特色功能,同時也是最快捷的繪圖。這就要求用戶熟記各種繪圖命令,一般對CAD比較熟悉的用戶都用此繪制圖形,因為這樣可以大大提高繪圖的速度和效率。

人機交互技術(shù)的三種輸入模式舉例?

一、請求模式

  在請求模式下,輸入設(shè)備的初始化是在應(yīng)用程序中設(shè)置的。即通過輸入設(shè)置命令(或語句),對相應(yīng)的設(shè)備設(shè)置所需要的輸入模式后,該設(shè)備才能作相應(yīng)的輸入處理。

  在請求命令中要指定是哪個應(yīng)用程序調(diào)用的和調(diào)用的是哪個輸入設(shè)備。

  請求模式的工作過程

  當(dāng)程序運行時,輸入設(shè)備處于等待狀態(tài),等待程序的請求。

  當(dāng)程序運行到request語句時就向輸入設(shè)備提出輸入請求,同時程序停止運行,等待輸入設(shè)備輸入數(shù)據(jù)。

  輸入設(shè)備立即進(jìn)入工作狀態(tài),直到請求滿足之后,程序才繼續(xù)運行。

  輸入設(shè)備重新處于等待狀態(tài)。

  因此,在請求下,程序和輸入設(shè)備輪流處于工作狀態(tài)和等待狀態(tài),由程序支配輸入設(shè)備的啟動。

  二、采樣模式

  當(dāng)把一臺或多臺輸入設(shè)備定義為采樣模式后,這些設(shè)備會連續(xù)不斷地把信息輸入進(jìn)來,而不必等待應(yīng)用程序的輸入語句,即信息的輸入和應(yīng)用程序中的輸入命令無關(guān)。當(dāng)應(yīng)用程序遇到取樣命令時,就把相應(yīng)物理設(shè)備此時的值作為采樣數(shù)值。

  采樣模式的優(yōu)點:該模式不像請求模式那樣要求用戶有一明顯的動作,它對連續(xù)的信息流輸入比較方便,也可同時處理多個輸入設(shè)備的輸入信息。

  采樣模式的缺點:當(dāng)處理某一種輸入耗費的時間較長時,可能會失掉某些輸入信息。

  采樣模式的工作過程

  在采樣輸入模式的工作過程中,程序和輸入設(shè)備同時運行。

  輸入設(shè)備不斷地產(chǎn)生數(shù)據(jù),并把數(shù)據(jù)輸入數(shù)據(jù)緩存區(qū),數(shù)據(jù)緩存區(qū)的內(nèi)容不斷刷新。

  程序在運行時若遇到采樣語句,就到數(shù)據(jù)緩存區(qū)中讀取數(shù)據(jù)。這樣,程序所取得的就是最新的數(shù)據(jù)。

  三、事件模式

  當(dāng)設(shè)備設(shè)置成事件模式后,輸入設(shè)備和程序并行工作。所有被設(shè)置成事件的輸入數(shù)據(jù)(或事件)都被存放在一個事件隊列中,該隊列是以事件發(fā)生的次序排列的。

  當(dāng)用戶在輸入設(shè)備上完成一個輸入動作(如按一下按鈕)便產(chǎn)生一個事件,輸入的信息及該設(shè)備的編號等便被存放到事件隊列中。不同的應(yīng)用程序可到隊列中來查詢和提取與之有關(guān)的事件。

  事件模式的工作過程

  在事件模式下,輸入設(shè)備和程序獨立運行。

  輸入設(shè)備所產(chǎn)生的數(shù)據(jù)被組織成事件節(jié)點,插入事件隊列中等待程序的處理。

  程序運行到事件處理語句時,就從事件隊列中取出隊首事件進(jìn)行處理。

  如果事件隊列為空,程序則等待一定的時間片,等待事件的發(fā)生。

  通過整理并總結(jié)交互的概念由來理清交互的定義,幫助理解人機交互設(shè)計的定義。接著通過文獻(xiàn)資料的整理對人機交互設(shè)計的定義做出總結(jié),即基于人-機-環(huán)境的系統(tǒng),解決或改善人與機器相互“輸入”和“輸出”的策略方法。然后分別敘述了人機交互設(shè)計的發(fā)展過程,共分為5個階段。對人機交互設(shè)計的要素及原則進(jìn)行分析和闡釋,其中人機交互設(shè)計的原則包括人機工學(xué)原則、感性工學(xué)原則、一致性原則、層次性原則、功能性原則,人機交互設(shè)計的要素包括交互界面、用戶、環(huán)境和操作行為四個方面。