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maya2016拓撲怎樣用?1、發(fā)動了攻擊要成立拓撲的數(shù)據(jù)集,拓撲沒法在數(shù)據(jù)幾乎全部修改。2、在數(shù)據(jù)集右側內容欄空白處點擊鼠標右鍵,彈出來右鍵功能菜單,再點“新建項”—“拓撲”,啟動空白文檔拓撲向導,

maya2016拓撲怎樣用?

1、發(fā)動了攻擊要成立拓撲的數(shù)據(jù)集,拓撲沒法在數(shù)據(jù)幾乎全部修改。

2、在數(shù)據(jù)集右側內容欄空白處點擊鼠標右鍵,彈出來右鍵功能菜單,再點“新建項”—“拓撲”,啟動空白文檔拓撲向導,通過向導指引,點擊“下一步怎么辦”。

3、輸入拓撲的名稱和容差值,再點“接下來”。

4、你選要參加拓撲檢查的要素類(即圖層),再點擊“下一步”。

5、可以設置參與拓撲檢查的要素類等級,等級,修改的要素就越少,設置里好之后點擊“然后再”。

6、在指定拓撲規(guī)則界面,再點“直接添加規(guī)則”,添加進行拓撲檢查的規(guī)則,ArcGIS需要提供了很多的內置拓撲規(guī)則,如“點必須徹底東南邊面要素的內部”,直接點擊“考慮”,添加一個拓撲規(guī)則。

7、依據(jù)換算工作是需要,可以不再添加一個或多個拓撲規(guī)則參與拓撲檢查,再添加好拓撲規(guī)則之后,直接點擊“第二步”。

8、再點擊“成功”,能夠完成向導指引,即可在數(shù)據(jù)幾乎全部修改一個拓撲。

3dMAX和C4D和MAYA的特點和缺點?

3dmax特點正多邊形建模極為強大,已經也可以可視化建模,比較熟悉后數(shù)度快,可做動畫,內有骨骼解除綁定做完了動作捕捉后更強大,2010版有石墨工具,可把其他軟件的做模型再導入到max中拓撲,也就是在模型上再安裝建模盡快貼圖及定義模型的構造線

C4D建模能力一點不遜色點,只不過極為強大的查件功能令渲染極度強大,這個我懂的少,做電影特效在它這里是以3d模型基礎表現(xiàn)的,電影中情節(jié)很多是他很容易做的

MAYA的確是和3DMAX都被autodesk收購1了,功能基本是一般,只不過MAYA更強項的事鼠標點,是可以把正確的菜單都拉出來,接著一直點一樣的這個可以建模,我當初先學的max,后學了點MAYA,覺著功能重復,就先放棄了,總是用maxv建模

maya能否取代3dmax?

脫離談不上,得象SU的便攜差不多,maya多用作影視動畫,3D多應用于動畫建筑混合,SU作用于建筑景觀,設計初衷都不一樣,使用的差異性也就有所不同,而我更先看看的SU,一個后起之秀,在室內、景觀、建筑甚至連動畫方面都是趕超MAYA和3D兩位前輩的勢頭,而另外生產主力的3D估計肯定會達到本分,C4D也是,軟件的時代誰也不能不能說明白之后的結果,也許下一瞬間,可能會剛剛誕生一個全新的,名字中有adobe的3D軟件呢~