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3dmax材質(zhì)怎么調(diào)有反光折射效果 3d材質(zhì)玻璃怎么不反光?

3d材質(zhì)玻璃怎么不反光?要體現(xiàn)出玻璃至少的具備三個條件,第一 材質(zhì)得調(diào)整正確,第二,燈光的角度有一定的要求,第三 攝像機的角度也有要求,因為玻璃具有 菲捏耳反射和透明效果還有一個可能就是3Dmax喝醉

3d材質(zhì)玻璃怎么不反光?

要體現(xiàn)出玻璃至少的具備三個條件,第一 材質(zhì)得調(diào)整正確,第二,燈光的角度有一定的要求,第三 攝像機的角度也有要求,因為玻璃具有 菲捏耳反射和透明效果

還有一個可能就是3Dmax喝醉了,忘記了你那玻璃的材質(zhì)參數(shù)了,你重新賦予一下玻璃的材質(zhì)看看,還不行就重建玻璃模型重新賦予材質(zhì)

3dmax為什么物體有一部分變透明了?

突然透明的原因一:誤觸快捷鍵。

3dmax里更改視圖中的物體透明度的快捷鍵是ALT X。如果在進行其他操作的時候誤觸了快捷鍵,是導致3dmax模型物體透明度突然變化的主要原因。

突然透明的原因二:視口設置問題

如果是新創(chuàng)建的物體突然變成透明的狀態(tài),則不太可能是因為快捷鍵的原因??梢圆榭础白远x”—“首選項”—“視口”中的“視口參數(shù)”里“創(chuàng)建對象時背面消隱”是否勾選上。

突然透明的原因三:材質(zhì)問題

有些時候,如果是貼上材質(zhì)之后,物體才變?yōu)橥该鞯脑?,則需要考慮是不是材質(zhì)的反光過高,或者給模型賦予了全透明材質(zhì),而導致的3dmax模型變?yōu)橥该鳌?/p>

為什么3Dmax渲染的圖發(fā)黃?

步驟一、當遇到3dmax圖片色調(diào)偏黃的情況時,我們需要檢查場景內(nèi)的燈光顏色和參數(shù)設置,確保不是因為燈光的原因導致3dmax渲染效果圖偏黃。

步驟二、此外,我們可以在3dmax的自定義設置-LUT面板中,更改伽馬值為“Autodesk viewLUT”再重新3dmax渲染效果圖,開顏色貼圖和伽馬,原因是因為太多帶黃色反光的材質(zhì)了,導致如何調(diào)都會產(chǎn)生出圖顏色偏黃!設置伽馬可以解決3dmax渲染效果圖出來圖片色調(diào)偏黃的問題。

步驟三、最后,我們可以把所有帶有黃顏色的3dmax材質(zhì)換成VRay標準材質(zhì),然后再渲染3dmax效果圖看看究竟是哪個材質(zhì)導致的3dmax渲染出來圖片色調(diào)偏黃。

3DMax塑鋼材質(zhì)特點?

設置:

1. 金屬材質(zhì)的特性:

A. 金屬材質(zhì)是反光度很高的材質(zhì),受光線的影響最大的材質(zhì)之一。同時它的鏡面效果也是很強的,高精度拋光的金屬和鏡子的效果是相差無幾。在做這種材質(zhì)的時候就要用到光線追蹤。

B. 金屬材質(zhì)的高光部分是很精彩的部分,有很多的環(huán)境色都容入在高光中,有很好的反射,鏡面的效果。在暗部又很暗,幾乎沒有光線的影響成黑色的,金屬是種反差效果很大的物質(zhì)。

C. 金屬在顏色上的體現(xiàn)只在過度色時有,受燈光的影響很大。 2. 金屬材質(zhì)在3D中的調(diào)整方法:

A. 金屬材質(zhì)要選用金屬的材質(zhì)球(Multi-layer)在調(diào)整高光強度,和高光面積的大小。高光強度一般是很強的,通常調(diào)整在108~355之間 B. 金屬調(diào)整鏡面,一般在50~80之間??礋艄鈱Σ馁|(zhì)的影響,在調(diào)整鏡面效果的強度。

C. 做金屬物體的效果時,還要注意造型上的細部調(diào)整,在做金屬時要把物體的反光槽做出來,有了反光槽金屬的光澤就富有了變化。