3dmax材質(zhì)怎么調(diào)有反光折射效果 3d材質(zhì)玻璃怎么不反光?
3d材質(zhì)玻璃怎么不反光?要體現(xiàn)出玻璃至少的具備三個(gè)條件,第一 材質(zhì)得調(diào)整正確,第二,燈光的角度有一定的要求,第三 攝像機(jī)的角度也有要求,因?yàn)椴AЬ哂?菲捏耳反射和透明效果還有一個(gè)可能就是3Dmax喝醉
3d材質(zhì)玻璃怎么不反光?
要體現(xiàn)出玻璃至少的具備三個(gè)條件,第一 材質(zhì)得調(diào)整正確,第二,燈光的角度有一定的要求,第三 攝像機(jī)的角度也有要求,因?yàn)椴AЬ哂?菲捏耳反射和透明效果
還有一個(gè)可能就是3Dmax喝醉了,忘記了你那玻璃的材質(zhì)參數(shù)了,你重新賦予一下玻璃的材質(zhì)看看,還不行就重建玻璃模型重新賦予材質(zhì)
3dmax為什么物體有一部分變透明了?
突然透明的原因一:誤觸快捷鍵。
3dmax里更改視圖中的物體透明度的快捷鍵是ALT X。如果在進(jìn)行其他操作的時(shí)候誤觸了快捷鍵,是導(dǎo)致3dmax模型物體透明度突然變化的主要原因。
突然透明的原因二:視口設(shè)置問題
如果是新創(chuàng)建的物體突然變成透明的狀態(tài),則不太可能是因?yàn)榭旖萱I的原因??梢圆榭础白远x”—“首選項(xiàng)”—“視口”中的“視口參數(shù)”里“創(chuàng)建對(duì)象時(shí)背面消隱”是否勾選上。
突然透明的原因三:材質(zhì)問題
有些時(shí)候,如果是貼上材質(zhì)之后,物體才變?yōu)橥该鞯脑挘瑒t需要考慮是不是材質(zhì)的反光過高,或者給模型賦予了全透明材質(zhì),而導(dǎo)致的3dmax模型變?yōu)橥该鳌?/p>
為什么3Dmax渲染的圖發(fā)黃?
步驟一、當(dāng)遇到3dmax圖片色調(diào)偏黃的情況時(shí),我們需要檢查場景內(nèi)的燈光顏色和參數(shù)設(shè)置,確保不是因?yàn)闊艄獾脑驅(qū)е?dmax渲染效果圖偏黃。
步驟二、此外,我們可以在3dmax的自定義設(shè)置-LUT面板中,更改伽馬值為“Autodesk viewLUT”再重新3dmax渲染效果圖,開顏色貼圖和伽馬,原因是因?yàn)樘鄮S色反光的材質(zhì)了,導(dǎo)致如何調(diào)都會(huì)產(chǎn)生出圖顏色偏黃!設(shè)置伽馬可以解決3dmax渲染效果圖出來圖片色調(diào)偏黃的問題。
步驟三、最后,我們可以把所有帶有黃顏色的3dmax材質(zhì)換成VRay標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì),然后再渲染3dmax效果圖看看究竟是哪個(gè)材質(zhì)導(dǎo)致的3dmax渲染出來圖片色調(diào)偏黃。
3DMax塑鋼材質(zhì)特點(diǎn)?
設(shè)置:
1. 金屬材質(zhì)的特性:
A. 金屬材質(zhì)是反光度很高的材質(zhì),受光線的影響最大的材質(zhì)之一。同時(shí)它的鏡面效果也是很強(qiáng)的,高精度拋光的金屬和鏡子的效果是相差無幾。在做這種材質(zhì)的時(shí)候就要用到光線追蹤。
B. 金屬材質(zhì)的高光部分是很精彩的部分,有很多的環(huán)境色都容入在高光中,有很好的反射,鏡面的效果。在暗部又很暗,幾乎沒有光線的影響成黑色的,金屬是種反差效果很大的物質(zhì)。
C. 金屬在顏色上的體現(xiàn)只在過度色時(shí)有,受燈光的影響很大。 2. 金屬材質(zhì)在3D中的調(diào)整方法:
A. 金屬材質(zhì)要選用金屬的材質(zhì)球(Multi-layer)在調(diào)整高光強(qiáng)度,和高光面積的大小。高光強(qiáng)度一般是很強(qiáng)的,通常調(diào)整在108~355之間 B. 金屬調(diào)整鏡面,一般在50~80之間??礋艄鈱?duì)材質(zhì)的影響,在調(diào)整鏡面效果的強(qiáng)度。
C. 做金屬物體的效果時(shí),還要注意造型上的細(xì)部調(diào)整,在做金屬時(shí)要把物體的反光槽做出來,有了反光槽金屬的光澤就富有了變化。