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ps人像精修教程

用修補(bǔ)工具【J】去斑點(diǎn)或痘痕,然后再變動(dòng)五官;下一步按照照片亮度,在圖層屬性欄下方點(diǎn)擊【創(chuàng)建家族新的圖案填充或調(diào)整圖層】,點(diǎn)擊【可選顏色】,把黃色中的黑色可以去掉有一點(diǎn),要是照片亮度還不夠,按【Ctrl和M】菜單曲線調(diào)整亮度;最后裁剪照片尺寸。

ps風(fēng)光人像修圖軟件?

行圖錢,Photoshop,一甜相機(jī)都可以不的

使用Photoshop處理人物圖片的臉部光影及磨皮?

網(wǎng)上關(guān)與人像磨皮的教程更是不計(jì)其數(shù),其中也有不少精品教程,但大部分教程都存在這兩個(gè)將近,一是夸張不太注重于“器”(修圖軟件)與“術(shù)“(修圖方法),而看出了”道“(修圖原理)。二是同質(zhì)化嚴(yán)重,很多教程也是同時(shí)的方法換張圖觀摩一遍。所以今天我就試圖從“道”的角度來(lái)與大家彼此分享一些我的人像磨皮經(jīng)驗(yàn),希望對(duì)大家的人像修圖有了幫助。

一.磨皮之前我們是需要思考的

在通過(guò)磨皮處理之前,我們首先必須思考的事情是圖片的用途。

如果沒有我們的照片只不過(guò)主要用于朋友圈分享,那完全沒有必要在用雙曲線、高低頻等磨皮方法,而且這時(shí)候?qū)D片執(zhí)行的精致細(xì)膩操作已經(jīng)難以在朋友圈中體現(xiàn)不出來(lái)。假如我們是需要成功買戶外平面廣告級(jí)別的作為輸出,那么單單不使用插件當(dāng)然是太差的,我們對(duì)圖片細(xì)節(jié)進(jìn)行更多的雕琢。

總而言之,采用什么修圖手法取決于它我們的圖片用途,修圖方法并不是越高級(jí)就越好,我們需要在效果與效率之間實(shí)現(xiàn)程序一個(gè)適宜的平衡。

二.磨皮的本質(zhì)

1.降噪

并不一定我們執(zhí)行磨皮如何處理反正就是一個(gè)消噪的過(guò)程。噪點(diǎn),無(wú)用信息,消噪那就是可以消除無(wú)用信息。在皮膚上的斑點(diǎn)、疤痕、痘痘即是噪點(diǎn),我們是需要被抹去這些無(wú)用信息使獲得更高的信噪比,讓圖像雖然極其乾凈肯定。

向左轉(zhuǎn)|向右轉(zhuǎn)

△比如上圖中標(biāo)注數(shù)字的地方即為噪點(diǎn)信息

相同磨皮方法對(duì)噪點(diǎn)永久消除的能力是不同的,有的方法在永久消除噪點(diǎn)的同時(shí)也會(huì)消除信號(hào),比如高斯模糊磨皮方法,它在好處我們可以消除皮膚瑕疵的同時(shí),也揩去了皮膚的質(zhì)感,所以出現(xiàn)的結(jié)果是噪點(diǎn)肯定數(shù)量增加的同時(shí),信號(hào)的肯定數(shù)量也對(duì)等減少了,并且畫面的信噪比根本不會(huì)很明顯的提升。我們作品評(píng)價(jià)一種磨皮手段的磨皮效果是作品評(píng)價(jià)它的信噪比,信噪比越高的磨皮手法就越中級(jí)。

2.以彼之道還施彼身

乾坤挪移是人像磨皮中中最正確的后期思想之一。正所謂移花接木,將要A區(qū)域的像素用B區(qū)域的像素替換。畢竟人臉的肌膚紋理和毛孔所構(gòu)成是也很相似的,并且我們可以不用健康的皮膚將類似瑕疵的皮膚替換掉,使利用磨皮效果。

向左轉(zhuǎn)|向右轉(zhuǎn)

△我們用1處的皮膚(健康皮膚)全部替換2處的皮膚(瑕疵皮膚)

3.分頻

前面我們提起了金蟬脫殼,似乎這種后期手段可以終極修復(fù)所有皮膚瑕疵。但這里有一個(gè)很現(xiàn)實(shí)就是現(xiàn)實(shí)的問(wèn)題:除非我們皮膚的紋理和毛孔很將近,不過(guò)有所不同皮膚區(qū)域的色調(diào)、亮度很有可能修真者的存在較大的差異,這時(shí)候我們?nèi)绻覀儐渭兊牟皇褂媒鹣s脫殼,很肯定變會(huì)倒致膚色的不均勻。

這時(shí)候我們是會(huì)會(huì)用到分頻思想,說(shuō)白分頻思想,即把皮膚劃分問(wèn)題為色塊和紋理,然后再對(duì)這兩個(gè)頻段共有處理。正所謂色塊,即膚色、光影、明暗;有所謂紋理,即肌膚、質(zhì)感、毛孔。

向左轉(zhuǎn)|向右轉(zhuǎn)

△左邊為低頻率(即紋理),右邊為低頻(即色塊)

實(shí)現(xiàn)分頻處理后,我們可以不把B區(qū)域的紋理應(yīng)用方法到A區(qū)域,但這并不影響大A區(qū)域的色塊,因此絕對(duì)不會(huì)直接出現(xiàn)膚色不勻的現(xiàn)象。

4.光影重塑

我們知道,人臉上的斑點(diǎn)、痘印等瑕疵,體現(xiàn)出來(lái)在像素中是亮度較高的像素,并且我們?nèi)绻茏屵@些區(qū)域隨機(jī)的像素變得異常更加明亮就是可以實(shí)現(xiàn)程序瑕疵修復(fù)的目的,這也就是光影重新賦予可以修復(fù)瑕疵的原理。之外能修復(fù)瑕疵,我們還也可以依靠基礎(chǔ)光影關(guān)系去重塑畫面的光影結(jié)構(gòu),使可以提高面部的三維立體感受。

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△圖中1和2這兩處經(jīng)由提亮操作后,明顯的凹陷和斑點(diǎn)能夠得到了修復(fù)

5.分區(qū)調(diào)整

所謂的分區(qū)調(diào)整,即對(duì)畫面中完全不同的區(qū)域需要完全不同的調(diào)整方法,從而利用最大化的優(yōu)化畫面細(xì)節(jié)。比如在一張人像照片中,有的區(qū)域必須提亮膚色,有的區(qū)域不需要壓暗,那樣才能好的凸現(xiàn)出人物皮膚的質(zhì)感。如果沒有我們不負(fù)責(zé)執(zhí)行磁盤分區(qū)調(diào)整,反而材提亮效果或壓暗就難以實(shí)現(xiàn)程序相對(duì)應(yīng)的畫面效果。

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△上標(biāo)為奇數(shù)的位置不需要提亮膚色,標(biāo)注為偶數(shù)的區(qū)域必須壓暗,二者是需要共有調(diào)整

6.具體劃分如何處理

正所謂分級(jí)系統(tǒng)如何處理,即針對(duì)畫面中完全不同瑕疵區(qū)域可以使用有所不同的磨皮力度。我們知道,一個(gè)人面部的瑕疵級(jí)別并不是完全統(tǒng)一規(guī)定的,可能會(huì)A區(qū)域的瑕疵比較相當(dāng)嚴(yán)重,B區(qū)域的瑕疵也很輕微,如果不是我們對(duì)這兩個(gè)區(qū)域采用則是的磨皮力度,將無(wú)法實(shí)現(xiàn)二者的最優(yōu)解。要是我們以A區(qū)域?yàn)榛鶞?zhǔn)進(jìn)行磨皮,就會(huì)又出現(xiàn)B區(qū)域膚質(zhì)丟了十分嚴(yán)重的現(xiàn)象;如果不是我們以B區(qū)域?yàn)榛鶞?zhǔn)接受磨皮,就會(huì)出現(xiàn)A區(qū)域瑕疵修復(fù)不完全的現(xiàn)象。而我們可以不建議使用兩個(gè)磨皮力度,級(jí)別分類去處理,然后再各應(yīng)用到到這兩個(gè)區(qū)域。

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1、2、3這三個(gè)區(qū)域不需要的磨皮力度不同

三.較常見磨皮方法