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vr燈光為什么細分調(diào)不了 vray5.0出大圖的噪點設置?

vray5.0出大圖的噪點設置?錯了,噪點是你的燈光的細分夠不夠,vr燈細分像是給到30,緩沖給到1100vray渲染設置怎么調(diào)節(jié)材質(zhì)編輯器的細分?在低版本的vray里面這種細分數(shù)值是這個可以適當調(diào)節(jié)

vray5.0出大圖的噪點設置?

錯了,噪點是你的燈光的細分夠不夠,vr燈細分像是給到30,緩沖給到1100

vray渲染設置怎么調(diào)節(jié)材質(zhì)編輯器的細分?

在低版本的vray里面這種細分數(shù)值是這個可以適當調(diào)節(jié)的,但是高版本結(jié)束后就都變成了黃色,被鎖定了,打算可以調(diào)節(jié),必須在軟件渲染系統(tǒng)設置里面勾選可以使用局部被細分才能調(diào)節(jié)的。

vray5.1渲染器交互式渲染不能調(diào)燈光要死?

1、是需要在bec選項,將草圖大小設置為最大時,像是達到設置就可以啦。

2、在【V-Ray】選項卡,設置里【Globalswitches】(全局開光)中的【Defaultlighet】。

3、設置中【Imagesample】圖像常規(guī)器(抗鋸齒)中的【Fixed】(固定設置)并關(guān)閉抗鋸齒過濾器。。

4、在【Environment】環(huán)境中先打開【GI Enviorment(skylight)override】全局照明(天光)瞬間覆蓋。

5、選擇【Indirectillumination】(間接照明)選項卡,首選然后打開全局光。

6、在【Secondarybounces】二級回挫選擇類型【Lightcache】。

7、設置里其【Subdives】細分值為200。勾選【Storedirectlight】(能保存就光)【Showcalcphase】(會顯示換算狀態(tài))。

8、在【Irradiancemap】(閃光貼圖)設置【Built-acrosspresets】(內(nèi)建預置)為【Coustom】(選項卡)同時取消勾選【Storedirectlight】(需要保存再光)【Showcalcphase】(總是顯示計算狀態(tài))。那樣就設置中成功啦!

vr眼鏡有光斑怎么解決?

原因有很多,你這個可以先提高VR的軟件渲染參數(shù),半球細分、扥光緩存、QMC采樣點值等,還也可以增加燈光的細分值,還有計算光子的次數(shù)例如-3,0,改到-2,0或-1,0試試。

另外一個可能是VR會出現(xiàn)十分也會導致光斑,這時候只要你選擇默認渲染器,再選擇回VR,也就是重起看看VR,那樣有時也能能解決光斑問題。

vray4.1渲染設置細分怎么調(diào)?

一、測試階段系統(tǒng)設置1、全局開關(guān)面板:關(guān)閉3D系統(tǒng)默認的燈光,直接關(guān)閉“反射/光線折射”和“光滑效果”

2、圖像采樣器:“固定設置比率”,值為1。

3、關(guān)閉“抗鋸齒過濾器”。

4、2002年光照引擎---閃光貼圖:預設[的很低],模型再細分30,插補樣本采集105、四次光照引擎---燈光緩沖:被細分1006、RQMC采樣器:慢慢適應數(shù)量0.95噪波閾值:0.5最大值樣本采集值8全局細分大增器:0.17、燈光和材質(zhì)的細分值都降低5—

8二、出圖階段設置1、全局開關(guān)面板:可以打開“反射/反射”和“光滑效果”

2、圖像采樣器:“自適應準蒙特卡洛”。

3、再打開“抗鋸齒過濾器”,選擇“Mitchell-Netravali”

4、首次光照引擎---發(fā)光貼圖:預設[中],模型再細分50,插補采樣點305、四次光照引擎---燈光緩沖:再細分12006、RQMC采樣器:慢慢適應數(shù)量0.8噪波閾值:0.005小于采樣15全局細分更上一層器:27、燈光和材質(zhì)的細分值可增強20—50