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ug如何在拉伸平面上繼續(xù)草圖繪制 UG拉伸之后成為片體怎么改為實體?

UG拉伸之后成為片體怎么改為實體?1、先打開ug,建模模式下空白文檔模型2、可以打開拉伸命令,必須我們要很清楚,ug只有一在拉伸閉合回路的時候才會拉伸出右手實體,假如也不是閉合回路,拉伸出右手只會直接

UG拉伸之后成為片體怎么改為實體?

1、先打開ug,建模模式下空白文檔模型

2、可以打開拉伸命令,必須我們要很清楚,ug只有一在拉伸閉合回路的時候才會拉伸出右手實體,假如也不是閉合回路,拉伸出右手只會直接出現(xiàn)片體,如圖為拉伸一條線段,拉伸出為片體

3、如圖所示,偶爾會我們拉伸面的邊時,經(jīng)常會又出現(xiàn)拉伸下一界片體的情況,那是畢竟我們的零件有小的不斷開狀態(tài)回路,這是我們也要在愿意的公差內(nèi)改變拉伸公差。

4、變化拉伸公差到0.02時,拉伸出實體

UG草圖曲線怎么畫?

簡單直接進入草圖功能,然后把中,選擇自己必須的草圖曲線命令做草圖,諸如輪廓線,直線,圓弧,圓,等

先然后點擊任務欄里面的草圖,再次進入草圖界面,依據(jù)自己的需求在曲線庫選取范圍曲線,畫出自己必須的曲線,標示數(shù)據(jù),接著完全強制力,再點結(jié)束草圖,這樣的話就一命歸西了。畫完后還是可以拉伸或是掃掠凝結(jié),自然形成片體或?qū)嶓w,實現(xiàn)方法造型設(shè)計

ug如何添加表達式?

ug先添加表達式方法::

然后打開UG10、0軟件;

新建任務模型文件,命名為kkkk、prt,后再再點擊考慮;

然后點擊拉伸命令,然后點擊繪制草圖,以XY平面為草圖平面,繪制的一個矩形,能完成后再次草圖,拉伸距離為10個單位,再點擊判斷;

在剛建好的長方體上表面繪制一個圓,并拉伸;

然后點擊工具,點擊表達式;

點擊表達式界面的P9,公式欄中將然后輸入60值改100,即可改變圓柱的高度;點擊確定即可。

UG中拉伸為什么無法添加至截面?

你草圖畫的不好,每兩條線的平行交點要是斷開的線。

拉伸才不會運行錯誤。你看那個白色的點,,那條線你在那點等分兩段就不報錯了。

UG12.0繪制皮帶輪草圖的方法?

UG12.0手工繪制皮帶輪草圖的方法

帶傳動是較常見的傳動,帶輪是齒輪傳動的關(guān)鍵部件,下面就給大家解釋再看看該如何憑借回轉(zhuǎn)體命令創(chuàng)建戰(zhàn)隊帶輪

步驟:

1.在YOZ平面繪制的回轉(zhuǎn)體特征草圖::

ug拉伸后看不見坐標系?

原因檢查坐標系的地方圖層是否是被隱藏地,按w可顯示和刻意隱藏工作坐標系。解決方法:

1、我們到部件導航器那把基準空間坐標系前面打√勾上,或則右建你選擇顯示。

2、我們還是可以可以使用ug會顯示和隱藏命令,中,選擇基準里面的加號和減號。

3、那你繪圖過程中一不小心把ug基準直角坐標系刪除了,ug咋修改基準坐標系,我們可以選擇基準平面下的基準。

4、CSYS原先建立一個,即可可以解決。