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animation繪畫教學(xué) 動(dòng)畫是什么?你對動(dòng)畫的理解是什么?

動(dòng)畫是什么?你對動(dòng)畫的理解是什么?一:動(dòng)畫的定義。動(dòng)畫的確成是電影藝術(shù)的分支,是電影藝術(shù)的另一種表現(xiàn)形式,動(dòng)畫片與動(dòng)畫有所不同,動(dòng)畫片的形成是膠片等載體在顯示設(shè)備上進(jìn)行會(huì)顯示的過程,依據(jù)這個(gè)原理,動(dòng)畫

動(dòng)畫是什么?你對動(dòng)畫的理解是什么?

一:動(dòng)畫的定義。

動(dòng)畫的確成是電影藝術(shù)的分支,是電影藝術(shù)的另一種表現(xiàn)形式,動(dòng)畫片與動(dòng)畫有所不同,動(dòng)畫片的形成是膠片等載體在顯示設(shè)備上進(jìn)行會(huì)顯示的過程,依據(jù)這個(gè)原理,動(dòng)畫的定義也就不同,下面來從幾個(gè)方面參與探討一下動(dòng)畫的定義。

1.美術(shù)電影。

從拍的的對象來看,法國電影史學(xué)家,薩杜爾對動(dòng)畫的解釋是,以畫在平面上的圖畫或者立體畫的圖畫這些物品充當(dāng)拍攝對象的電影,國內(nèi)稱為動(dòng)畫片,美術(shù)電影,也就是這個(gè)道理。

2.動(dòng)畫是描出來的運(yùn)動(dòng)。

從運(yùn)動(dòng)的角度來看加拿大動(dòng)漫畫師諾曼,麥克拉倫,認(rèn)為,動(dòng)畫是畫出來的運(yùn)動(dòng),英國人約翰,漢斯提道,運(yùn)動(dòng)是動(dòng)畫片的本質(zhì),國際動(dòng)畫組織在1980年南斯拉夫會(huì)議中對動(dòng)畫所指出的,一個(gè)定義,動(dòng)畫藝術(shù)是指,可以使用神秘的人或事物造成動(dòng)作的方法之外,可以使用各種技術(shù)所創(chuàng)造出的活動(dòng)影像,即是人工的所創(chuàng)造出出的相冊影像。

3.影像動(dòng)畫。

從空氣傳播的東西出來看,美國動(dòng)畫學(xué)家查爾斯,所羅門對動(dòng)畫也有自己的定義。

(1).他們的影像是用電影膠片或則錄音帶地主可記錄的制做出來的。

(2).這些影像的動(dòng)作是幻覺人類創(chuàng)造出的,而不是先前就存在的,再就是攝影機(jī)有記錄過來的。

(3).從動(dòng)畫的名稱上來看,十幾個(gè)國家這對動(dòng)畫有有所不同的叫法,在美國,人們稱之為卡通,在日本,人們最初的稱之為漫畫映畫,聽說后來又稱之為動(dòng)畫,在除了動(dòng)畫的稱呼之外,讓他給動(dòng)畫,電影起了好聽的名字叫作動(dòng)畫片,藝術(shù)片。

二:動(dòng)畫的分類與藝術(shù)形式。

動(dòng)畫的分類通過基本形式分類,這個(gè)可以分為,垂直動(dòng)畫,立體效果動(dòng)畫,李婷動(dòng)畫,電腦動(dòng)畫,其中按照藝術(shù)形式表現(xiàn)可以分為,水墨花,動(dòng)畫片水彩畫動(dòng)畫片,剪紙動(dòng)畫片,某動(dòng)畫片,你有動(dòng)畫片的,遵循文學(xué)體裁也可以統(tǒng)稱,敘事擬人,幽默感諷刺,科幻類教育等類型的動(dòng)畫片,按照傳播途徑是可以兩類,影院動(dòng)畫片電腦動(dòng)畫片,電視動(dòng)畫片實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫片,同時(shí)依據(jù)播放時(shí)間跟氛圍,動(dòng)畫片中短篇?jiǎng)赢嬈唐?,單部?dòng)畫片和系列動(dòng)畫片等。

1.平面內(nèi)動(dòng)畫

垂直動(dòng)畫比三維立體動(dòng)畫而言,是在二維空間中并且制做的動(dòng)畫。

2.無比堅(jiān)硬邊緣,與前友合影畫,流星雨,18到19時(shí)的一種黑白的單色人物側(cè)面像,同類型的,有是從弓弦照射到手上,后再外投射到墻上的手影子動(dòng)畫。

3.3d立體動(dòng)畫,3d立體動(dòng)畫是在三維空間中制作出來的動(dòng)畫,好似折紙動(dòng)畫,木動(dòng)畫粘土動(dòng)畫以及一些通過逐個(gè)格拍的進(jìn)去的立體三維動(dòng)畫。

電腦畫圖是什么專業(yè)?

用到電腦繪畫的專業(yè):動(dòng)漫專業(yè)、平面設(shè)計(jì)專業(yè)、環(huán)境藝術(shù)專業(yè)。

1、動(dòng)漫專業(yè)統(tǒng)稱2D和3D,像是都是需要有電腦繪圖板,2D利用PHOTOSHOP、ANIMO、RETAS PRO、USANIMATION等軟件,3D則不需要3dmax、maya等軟件的支持。

2、平面設(shè)計(jì),不過像PHOTOSHOP、illustrator等軟件不可缺少,在某些時(shí)候也不需要你用自己的手繪能完成基本的底圖,再參照這個(gè)底圖手工繪制矢量圖?;騽t就用軟件來做。