c4d中反射地面的光怎么去除 c4d不銹鋼質(zhì)感怎么調(diào)?
c4d不銹鋼質(zhì)感怎么調(diào)?C4D金屬拉絲效果可以不在材質(zhì)編輯里面禁用【大項(xiàng)異性】來菜單里,不過個(gè)人都覺得效果又不是非常好,像是還是用貼圖效果好有一點(diǎn)c4doc怎么設(shè)置鏡子的效果?把反射調(diào)高80就哦了出不
c4d不銹鋼質(zhì)感怎么調(diào)?
C4D金屬拉絲效果可以不在材質(zhì)編輯里面禁用【大項(xiàng)異性】來菜單里,不過個(gè)人都覺得效果又不是非常好,像是還是用貼圖效果好有一點(diǎn)
c4doc怎么設(shè)置鏡子的效果?
把反射調(diào)高80就哦了出不出效果還要看全局設(shè)置,c4d的渲出速度質(zhì)量比我還是很高的
c4d毛發(fā)材質(zhì)球怎么做?
去添加材質(zhì)球分別先打開顏色透明反射三個(gè)通道然后調(diào)節(jié)顏色亮度,透明通道折射率也差不多1.5到1.7,反射然后打開菲涅爾紋理。之前依據(jù)需求細(xì)調(diào)顏色就調(diào)藍(lán)色偏紫色的漸變就可以了。再注意:R17完了的菲涅爾紋理改到反射層顏色上了。
c4d黃金顏色參數(shù)?
黃金c4d顏色參數(shù):金屬材質(zhì)的折射率金屬顏色RGB色彩亮度光亮度慢射鏡面光澤度反射BMP(分形噪聲)單位:2英寸凹凸%鋁箔180,180,180有03290中65.0002,.00002,.00028鋁箔(鈍)180,180,180有05045低35.0002,.00002,.000215
C4D燈光為什么照不亮地面?
在你的燈光屬性最下邊檢查一下看看,光照、高光、漫射是否需要都打勾上了?確保全取消勾選上才能不發(fā)光,
主要假如你的燈光然后打開了衰減屬性,還得確保衰減作用距離不為0,起碼小于50,不然的話也會(huì)一片昏暗的。
另,燈光上有木有寶石合成標(biāo)簽?是否需要將攝像機(jī)要知道或則光線可見、反射可見之類的關(guān)了了?刪出這些標(biāo)簽就可了。
假如按照那些個(gè)真的麻煩就刪除掉燈光,原先修改一個(gè)。
c4d的rs渲染器材質(zhì)預(yù)覽要怎么設(shè)置它原始的材質(zhì)預(yù)覽不顯示反光?
必須渲染不屬于渲染器的問題,你這個(gè)可以在3d渲染設(shè)置找到自行發(fā)光,也可以在材質(zhì)球里決定自行發(fā)光。如果是反光,首先你必須一個(gè)正確的的攝像機(jī)角度,如果你是你不需要在材質(zhì)球勾上反射,詳細(xì)參數(shù)不在此贅述了,后再你不需要另一個(gè)燈光,另一個(gè)天空,把HDR全景貼圖丟給天空。顏色渲染即可
oc實(shí)時(shí)渲染出圖效果不一致?
不對應(yīng)的原因通常應(yīng)該設(shè)置中錯(cuò)誤會(huì)造成的,樓主建議參考100元以內(nèi)方法操作:
1、在c4d軟件中不能找到軟件渲染圖標(biāo),直接點(diǎn)擊渲出即可可以打開對話框。
2、接著這個(gè)可以在輸出模塊處,更改后寬度和高度,還有分辨率。
3、直接點(diǎn)擊效果,去添加全局光照和環(huán)境吸收,那樣這個(gè)可以讓頁面,更逼近自然效果。
4、也是可以改特德立體可以設(shè)置,沒特殊要求,你不改。選項(xiàng)處這個(gè)可以系統(tǒng)設(shè)置反射和投影,好象又是不可以修改。
5、到最后材質(zhì)硬寫也同樣是也可以修改,就可以了。