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c4d樣條布爾怎么用 3dmax多條線段怎么連接成一個(gè)整體?

3dmax多條線段怎么連接成一個(gè)整體?創(chuàng)建波浪狀樣條線四邊形,圓形和波浪狀的線。選擇矩形樣條線,在右側(cè)修改器列表點(diǎn)選“編輯樣條線”,然后點(diǎn)擊“附帶”按鈕,由前到后選圓形和線,那樣所有的的樣條線就都合成

3dmax多條線段怎么連接成一個(gè)整體?

創(chuàng)建波浪狀樣條線四邊形,圓形和波浪狀的線。

選擇矩形樣條線,在右側(cè)修改器列表點(diǎn)選“編輯樣條線”,然后點(diǎn)擊“附帶”按鈕,由前到后選圓形和線,那樣所有的的樣條線就都合成套裝為一條線。

點(diǎn)選右側(cè)的“樣條線”按鈕,選擇三角形樣條線段,先點(diǎn)選右側(cè)“布爾”旁邊的“并集”,再選”布爾“,順序不要錯(cuò)了,然后圓形,不用什么選下面的線。

選擇右側(cè)“樣條線”按鈕,選擇平行四邊形和圓形的合成圖,右鍵,選“細(xì)化”,在圓形的線上pk加點(diǎn)。

選擇右側(cè)“分段”,選擇類型怎么合圖形上不需要的線段,按下鍵盤上的Delete鍵刪除。

選擇右側(cè)“頂點(diǎn)”,框選必須融為一體的兩個(gè)點(diǎn),然后再點(diǎn)右側(cè)的“熔合”和“焊”,順序最好別錯(cuò)了。上面的兩個(gè)點(diǎn)也一樣的。點(diǎn)右側(cè)的“圓角”,再點(diǎn)圖形里的點(diǎn)并移動(dòng)鼠標(biāo)。

c4d圖文建模教程?

c4d圖文的建模教程如下:

1、

首先先打開我們的C4D

2、

文件-新建長(zhǎng)按自由樣條,空白文檔個(gè)文本,輸入D點(diǎn)擊轉(zhuǎn)為可編輯對(duì)象,再點(diǎn)擊點(diǎn)選項(xiàng)刪除掉D的內(nèi)圈,然后點(diǎn)擊左上角的點(diǎn),右鍵設(shè)置起點(diǎn),不打鉤閉合樣條點(diǎn)擊D左下角的點(diǎn),在頂視圖里上方移動(dòng)聯(lián)通一段距離在正視圖里,一直上方移動(dòng)與D左上角的點(diǎn)相交

3、

長(zhǎng)按自由樣條,新建任務(wù)三個(gè)正方形,將寬度和垂直距離值改33長(zhǎng)按可以細(xì)分曲面,剛建三個(gè)掃描,將文本放在三角形下方,一起放掃描后下方再點(diǎn)文本,直接點(diǎn)擊點(diǎn)選項(xiàng),右鍵修改點(diǎn),在右視圖里D橫線上創(chuàng)建戰(zhàn)隊(duì)另一個(gè)點(diǎn)

4、

不能復(fù)制文本和三角形,得到文本1和平行四邊形1然后點(diǎn)擊文本1,直接點(diǎn)擊點(diǎn)選項(xiàng),刪掉D以外的點(diǎn),能得到形狀C,縮小移到C的底端和D的頂端不重合長(zhǎng)按被細(xì)分曲面,新建任務(wù)一個(gè)掃描系統(tǒng)1,將文本1扔到矩形1下方,在一起弄到掃描儀1下方

5、

長(zhǎng)按立方體,新建另一個(gè)圓柱將半徑轉(zhuǎn)成6,垂直距離替換成252;封頂里取消勾選圓角,半徑替換成3,在正視圖里聯(lián)通到D的頂端中間新建個(gè)立方體,尺寸X,Y,Z都中改33,在右視圖和正視圖里聯(lián)通到D頂端重合截圖立方體,能得到立方體1,在正視圖里往上移動(dòng)和C頂端相交點(diǎn)復(fù)制圓柱,能夠得到圓柱1,在正視圖里移動(dòng)聯(lián)通向上聯(lián)通圓柱1到C頂端中間截圖立方體1,換取立方體2,在頂視圖里往上移動(dòng)和D的邊完全重合復(fù)制圓柱,我得到圓柱2,在正視圖里向上移動(dòng)聯(lián)通到D底端中間

6、

圖片文件夾文本,換取文本2點(diǎn)擊點(diǎn)選項(xiàng),刪除掉D除了的點(diǎn),打鉤閉合樣條,在正視圖里放大縮小和文本一般形狀長(zhǎng)按被細(xì)分曲面,空白文檔一個(gè)磨擦,將文本2放磨擦下方直接點(diǎn)擊擠壓,對(duì)象里,移動(dòng)的第三個(gè)數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)成10;封頂里,頂端和末端都替換成圓角封頂,半徑改為2

7、

圖片文件夾文本2,換取文本3,在右視圖里移動(dòng)聯(lián)通到右邊復(fù)制C的文本,能得到文本4,在右視圖里聯(lián)通到右邊和文本3在一條直線上長(zhǎng)按陣列,剛建一個(gè)樣條布爾,將文本3和文本4放在樣條布爾下方,右鍵徹底刪除對(duì)象直接連接長(zhǎng)按被細(xì)分曲面,新建項(xiàng)一個(gè)拉扯1將樣條布爾放在收縮下方,對(duì)象里,移動(dòng)手機(jī)的第三個(gè)數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)成10;封頂里,頂端和末端都中改圓角50元,半徑值改2

8、

新建兩個(gè)立方體1,將尺寸X,Y,Z都改為71再點(diǎn)運(yùn)動(dòng)圖形,新建任務(wù)另一個(gè)克隆,將立方體1放克隆下方將模式轉(zhuǎn)成網(wǎng)絡(luò)排列,數(shù)量改為26,1,27;模式值改每步,尺寸值改88,200,85直接點(diǎn)擊運(yùn)動(dòng)圖形-效果器,新建一個(gè)副本再點(diǎn)克隆-效果器,將任務(wù)道具逼入效果器里然后點(diǎn)擊任務(wù)道具,參數(shù)里,P.X改為0,P.Y轉(zhuǎn)成18,P.Z值改0

9、

長(zhǎng)按立方體,新建另一個(gè)平面,將平面放大縮小,聯(lián)通到克隆下方剛建一個(gè)攝像機(jī),選擇類型角度,右鍵先添加破壞標(biāo)簽空白文檔一個(gè)可以下載的燈光,放主體建模的右后方剛建個(gè)物理天空,天空里,強(qiáng)度值改50;太陽里,強(qiáng)度改為40,飽和度修正替換成0,色調(diào)全國(guó)常務(wù)委員會(huì)關(guān)于修改部分法律的決定轉(zhuǎn)成0;右鍵直接添加合成標(biāo)簽,不選項(xiàng)卡攝像機(jī)要知道新建任務(wù)一個(gè)直接下載的HDR預(yù)設(shè)長(zhǎng)按立方體,新建任務(wù)另一個(gè)空白對(duì)象,向上移動(dòng)小方框?qū)ο蟮街黧w建模的中間

10、

新建任務(wù)個(gè)材質(zhì),其它名字為背景顏色模式轉(zhuǎn)成HSV,H中改234,S替換成52,V轉(zhuǎn)成61反射里,直接添加一層GGX,粗糙度替換成20;層菲涅耳里,菲涅耳中改絕緣體剪切粘貼背景,得到克隆顏色模式值改HSV,H值改256,S值改74,V替換成51反射里-層菲涅耳,折射率改為2.06剛建另一個(gè)材質(zhì),命名原則為玻璃,顏色直接關(guān)閉透明里,折射率轉(zhuǎn)成1.517反射里,設(shè)置高光的衰減替換成-22,高光強(qiáng)度中改57;去添加一層GGX,層菲涅耳里,菲涅耳值改絕緣體,預(yù)設(shè)中改玻璃新建另一個(gè)材質(zhì),以此命名為圓柱,顏色關(guān)了反射里,添加一層GGX,粗糙度改為14;層菲涅耳里,菲涅耳改為導(dǎo)體,自定義設(shè)置替換成鋼新建一個(gè)材質(zhì),命名原則為主體顏色模式轉(zhuǎn)成HSV,H替換成256,S改為0,V改為96自行發(fā)光里,紋理替換成背光,顏色H轉(zhuǎn)成214,S中改29,V改為100,光照值改80反射里,去添加一層GGX,粗糙度值改5;層菲涅耳里,菲涅耳中改絕緣體凹凸里,紋理值改噪波,全局縮放比例值改10

11、

軟件渲染系統(tǒng)設(shè)置里,渲染器值改物理,直接添加一個(gè)全局光照物理里,打勾景深然后點(diǎn)擊攝像機(jī),對(duì)象里,將小方框?qū)ο笸先虢裹c(diǎn)對(duì)象里;物理里,光圈轉(zhuǎn)成0.5