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3dmax怎么把線連起來 3Dmax如何兩條線相交?

3Dmax如何兩條線相交?您好;必須畫兩個圈,后再將其中一個轉(zhuǎn)換成成可可以編輯樣條線,點只附加把另外的那個圈也額外到互相。;然后把可以切換到樣條線中,選擇模式(快捷鍵3),點布爾命令,布爾下達(dá)命令左邊

3Dmax如何兩條線相交?

您好;必須畫兩個圈,后再將其中一個轉(zhuǎn)換成成可可以編輯樣條線,點只附加把另外的那個圈也額外到互相。;

然后把可以切換到樣條線中,選擇模式(快捷鍵3),點布爾命令,布爾下達(dá)命令左邊的是布爾的模式,這里我選了并集,接著再點同時一個圈的樣條線。;之后就完成了

3D MAX中怎么把兩條線段合成一條?

先可以保證兩條線段在同一平面上選中一條線,進(jìn)line修改器,按3進(jìn)入到線編輯模式,再選中后線,找不到attach,點一下,再選中另一條線,再點一下ATTACH選中后其中一條線,按空格鎖定,開捕捉,把兩條線連上按1直接進(jìn)入點編輯模式,框選幫一下忙兩條線中間的地方,然后把把右邊的菜單往上拉,能找到weld按一下,兩條線就變的一條線了

3dmax怎么在面上加線?

三種方法;

1,直接進(jìn)入線級別,選擇類型四根平行的線接著然后點擊直接連接按鈕會在這兩根平行的線中間出現(xiàn)一根線2,進(jìn)入面級別,你選要加線的面,點拷貝按鈕,就也可以在面上參與直線了3,進(jìn)入到元素級別,你選擇物體,點擊飛快快速切割,會又出現(xiàn)一條線,移動鼠標(biāo)線也會跟著動,天翼到自己打算加線的位置,再點擊切割按鈕,這個物體的一圈會而且線有什么不懂得什么一旦叫我,期望能幫到你

3Dmax里面怎么把編輯樣條線的點都對齊成一條直線?

步驟萬分感謝:

1.必須我們?nèi)缓蟠蜷_3Dmax軟件或者模型文件。

2.比如我們選擇樣條線上的點。

3.緊接著你選后,用鼠標(biāo)右鍵點擊再連接。

4.下一刻我們用鼠標(biāo)聯(lián)通到最先點,光標(biāo)會轉(zhuǎn)成加號。

5.然后首先按住鼠標(biāo)左鍵,聯(lián)通到第二個點。

6.最后移動后就會生成沉淀一條線連接到到這兩個點。

3dmax如何把頭和身子連接?

確認(rèn)頭部和身體聯(lián)成一體處的點數(shù)不對,或超過很大,大小合適

中,選擇頭部,選modify編輯下拉框中的EditMesh,該成網(wǎng)絡(luò)物體,將身體亂詞此步驟。

將頭部與身體部分還沒有連接部位的面刪除,使兩直接連接處無面,然后把頭和身體放一起,要在三視圖里仔細(xì)的觀察

接著,你選擇頭部,在右側(cè)編輯區(qū),點擊Attach,再點身體,合為一體

把頭和身體要連的兩個點拖到一起,放大縮小視圖看,離的越近越好,選擇兩點,點擊右側(cè)weld下的selected,如果沒有沒焊住,將右側(cè)數(shù)值調(diào)大

等他所有上下點全焊在一起

上下點數(shù)不相符的,萬分感謝上怎么加點,再焊

做頭部,多數(shù)是在做之前就刪掉一半,后再關(guān)聯(lián)鏡像,使兩邊另外并且,即使你要做的臉左右不對稱

超過半邊臉的,把它鏡像,再用根據(jù)上述規(guī)定方法將焊接在一起,成一物體,smooth