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3dmax渲染出來沒紋理 3dmax渲染元素要添加哪些?

3dmax渲染元素要添加哪些?1、然后在渲染元素里添加個(gè)VR其它紋理(VRExtraTex)后再在紋理里面再添加個(gè)VR污垢;2、然后把將污垢實(shí)例截圖到材質(zhì)面板,決定半徑為300,然后把然后出大圖,出完

3dmax渲染元素要添加哪些?

1、然后在渲染元素里添加個(gè)VR其它紋理(VRExtraTex)后再在紋理里面再添加個(gè)VR污垢;

2、然后把將污垢實(shí)例截圖到材質(zhì)面板,決定半徑為300,然后把然后出大圖,出完大圖,AO也會在通道里面。

3、如果早出完大圖,想分開來渲AO,也可以修改一個(gè)VR燈光材質(zhì),在里面先添加張污垢貼圖,同樣調(diào)半徑為300;

4、然后把這個(gè)燈光材質(zhì)實(shí)例弄到軟件渲染面板,全局開關(guān)的覆蓋材質(zhì)下,后再軟件渲染就好。

3dmax渲染到紋理怎么用?

具體的操作方法步驟如下:

1.沒不顯示紋理。按鍵盤6鍵,不顯示紋理。

2,如果然后打開的3dmax文件是別人自己制作的,去找一些別的紋理貼圖替換。紋理貼圖是外部文件,這個(gè)象創(chuàng)作者是不會寬帶共享出去你看下你有沒把材質(zhì)重命名了你按F10之后在點(diǎn)V-RAY在然后點(diǎn)V-RAY:Gloalswitches里面的替換,去看看有沒有被替換后掉,如果不是有的話就把前面的勾消掉,沒有的話在說,還有你可以打開材質(zhì)編輯器,看看總是顯示紋理有沒有點(diǎn)上

3dmax聚光燈投影貼圖顯示不出來?

原因和解決:

1、先再確認(rèn)貼圖路徑有沒有出現(xiàn)錯誤。在用快捷鍵shiftT然后打開“資源追蹤”界面,新的設(shè)置中貼圖的錯誤的路徑

2、設(shè)置了正確的的貼圖路徑后,很可能模型我還是不顯示貼圖。用超圖的第三方插件文件導(dǎo)出到cad數(shù)據(jù)分散后,確認(rèn)貼圖是算正??偸秋@示的。回到3dmax中,找不到視圖選項(xiàng)卡下,中,選擇視口配置,中,選擇顏色渲染級別為假的,選擇總是顯示紋理,適用到所有視圖中,再點(diǎn)判斷,這時(shí)模型的貼圖總是顯示就算正常。

3dmax打開模型是黑色的怎么回事?

3DMAX再打開是紫色的原因如下

一、可以打開這個(gè)模型的軟件沒有導(dǎo)入模型帶的或則數(shù)據(jù),.例如導(dǎo)入到的模型帶vray材質(zhì),但先打開這個(gè)模型的軟件是沒有直接安裝vray或安裝后就沒委托渲染器為vray。

解決方法:完全安裝vray,完全安裝后可以打開3dsmax軟件,按F10,先打開渲染系統(tǒng)設(shè)置,在公用委托渲染器里,委托渲染器為vray。這樣渲染器那是vray渲染器了,再打開帶vray材質(zhì)的模型就可以顯示vray材質(zhì)。

二、模型其實(shí)那就是黑色或黑色材質(zhì)紋理。

三、模型貼圖全部丟失了。