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unity按鈕制作教程 新版Unity 3D如何實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊按鈕跳轉(zhuǎn)場(chǎng)景功能?

新版Unity 3D如何實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊按鈕跳轉(zhuǎn)場(chǎng)景功能?1可以打開Unity,空白文檔一個(gè)場(chǎng)景,NGUI中拉兩個(gè)按鈕到場(chǎng)景中,其實(shí)也這個(gè)可以用UGUI。ai虛擬主播,是怎樣做的?其實(shí),做3D虛擬主播無外乎2

新版Unity 3D如何實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊按鈕跳轉(zhuǎn)場(chǎng)景功能?

1可以打開Unity,空白文檔一個(gè)場(chǎng)景,NGUI中拉兩個(gè)按鈕到場(chǎng)景中,其實(shí)也這個(gè)可以用UGUI。

ai虛擬主播,是怎樣做的?

其實(shí),做3D虛擬主播無外乎200以內(nèi)幾點(diǎn):

一個(gè)3D模型,一個(gè)中之人,一套意見3D虛擬偶像做直播動(dòng)畫的技術(shù)。

那么它們是怎么加強(qiáng)的呢?

每一個(gè)虛擬偶像的背后都有一名表演者共同負(fù)責(zé)做動(dòng)作,一位CV全權(quán)負(fù)責(zé)配音。當(dāng)然了他們可以是同一個(gè)人。

1:動(dòng)作表演表情版本問題

是需要表演者穿上動(dòng)作捕捉設(shè)備,接著,每做一個(gè)動(dòng)作,動(dòng)捕后臺(tái)都會(huì)留下記錄下表演者的動(dòng)作數(shù)據(jù),表演成功,動(dòng)作數(shù)據(jù)將會(huì)能保存在一個(gè)文件里,我們將這些動(dòng)作數(shù)據(jù),同手動(dòng)啟動(dòng)K好的表情數(shù)據(jù),合成輸出序列,此時(shí)的動(dòng)作就重型激光炮有表情了。之后,文件導(dǎo)入綠幕版的動(dòng)作視頻文件。這些動(dòng)作,那就是我們?cè)谒褜ぬ摂M偶像節(jié)目中,虛擬主播表演的那些動(dòng)作。

2:配音

配音文件的獲取,是可以另在錄音棚盯著動(dòng)作素材配音,也這個(gè)可以在魔術(shù)表演過程中,帶上耳麥邊做動(dòng)作邊將聲音傳輸信號(hào)到錄音設(shè)備中保存。這個(gè)音頻文件應(yīng)該是虛擬主播的配音。

那就行~現(xiàn)在我們有綠幕的動(dòng)作視頻文件我,也有配音文件。按照AE也可以Pr,將以下素材剪輯加工,應(yīng)該是我們看見了的虛擬偶像護(hù)理視頻啦~

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同理可證,虛擬偶像做看直播,只用半身,主體為神態(tài)表情,按傳統(tǒng)的方法,表情要手動(dòng)啟動(dòng)K幀。

不過以上,明言到技術(shù)層面,不是他所有人都能一時(shí)學(xué)會(huì)這些專業(yè)的美術(shù)工具。就是為了更方便小白用戶更好的可以解決這些技術(shù)問題,我們團(tuán)隊(duì)和其他做虛擬主播的小伙伴溝通后,研發(fā)一款方便小白用戶快速做3D虛擬主播的工具----Live3D通過傻瓜式操作,很簡(jiǎn)單解決本案所涉說的各種急切技術(shù)問題。

1:首先提及模型

(1)Live3D有自己的云端3D模型庫,里面的模型或付費(fèi)可以使用

(2)支持可以自定義捏人,你可以不實(shí)際捏人功能(自由換裝,升級(jí)換裝,捏身體)我得到三個(gè)新的模型。

(2)Live3D支持文件導(dǎo)入外部3D模型,目前允許FBX,PMX,VRM格式。你這個(gè)可以將你的模型再導(dǎo)入,傳送虛擬主播之路。

2:主要,提起臉部表情,以往的方法,上列說起用“不自動(dòng)K幀”的,難度大,耗時(shí)長(zhǎng),同樣的和個(gè)人能力有很強(qiáng)的崗位職稱。同時(shí)面部的表情要和動(dòng)作結(jié)合,也需要是從unity導(dǎo)入合成序列

對(duì)于臉部表情:Live3D的解決方案--“面部捕捉”

面部怎么抓實(shí)現(xiàn)的

(1)實(shí)際電腦攝像頭捕抓。

(2)通過iphoneX及左右吧版本的手機(jī)攝像頭捉捕。

具體過程:再打開real3D的面部捕捉按鈕----gt將攝像頭對(duì)準(zhǔn)自己的面部-----a8你干什么表情,不對(duì)應(yīng)Live3D畫面中人物什么表情(包括眨眼功夫,對(duì)口專業(yè)型,搖搖頭)

PS:對(duì)口專業(yè)型的準(zhǔn)確度這個(gè)可以都沒有達(dá)到你說的每個(gè)字都能準(zhǔn)確對(duì)上口型。

3:動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù)需要過unity是需要對(duì)unity有一定的熟悉度才也可以結(jié)果將動(dòng)作數(shù)據(jù),表情數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化成為可視化視頻。

對(duì)于動(dòng)作數(shù)據(jù)Live3D的解決方案是:預(yù)制動(dòng)作庫動(dòng)作捕捉接口再導(dǎo)入外部動(dòng)作

(1)預(yù)制動(dòng)作庫有海量云端動(dòng)作數(shù)據(jù),是從按動(dòng)動(dòng)作是對(duì)電腦鍵盤上的某個(gè)鍵(設(shè)置里動(dòng)作相對(duì)于鍵盤某個(gè)鍵,按照在Live3D上移動(dòng)鼠標(biāo)動(dòng)作到live3D上的小鍵盤),人物變會(huì)決定相對(duì)應(yīng)的動(dòng)作。

(2)動(dòng)捕接口目前意見諾亦騰一套動(dòng)捕設(shè)備及諾亦騰Hi5手套,捕捉手部細(xì)節(jié)動(dòng)作。建議使用過程:鏈接動(dòng)捕后,在Live3D上自動(dòng)打開Noitom動(dòng)捕Noitom Hi5手套按鈕。也可以在Live3D上看見你用動(dòng)捕表現(xiàn)出的動(dòng)作,在做動(dòng)作前再點(diǎn)錄屏,中,選擇綠幕背景,即可錄制時(shí)先前你做的動(dòng)作視頻,真接出來就是綠幕視頻文件,不再繼續(xù)像過去要過unity處理。

(3)再導(dǎo)入外部動(dòng)作,之外支持導(dǎo)入外部模型,我們還意見文件導(dǎo)入外部動(dòng)作,你這個(gè)可以把你喜歡的舞蹈動(dòng)作,日常生活動(dòng)作,動(dòng)捕動(dòng)作導(dǎo)入到real3D里,運(yùn)用在直播和動(dòng)畫功能上。