3ds max地面圖案怎么移動(dòng) 3dmax球天怎么弄?
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3dmax球天怎么弄?
3dsmax sph
3ds動(dòng)森怎么在屋里鋪地磚?
在我的設(shè)計(jì)中,點(diǎn)擊地板材料,你就可以把它鋪在地上。
為什么3dmax渲染會(huì)模糊?
有時(shí)候3dmax渲染圖像噪點(diǎn),這些微小的顆粒讓圖像看起來(lái)很臟。在這種情況下,它是由渲染圖像的參數(shù)引起的。
3dmax渲染
噪音1的原因:
圖像尺寸太低,導(dǎo)致渲染圖渲染。
之后有雜音,不清楚。
解決方法:如果3dmax材質(zhì)像素不高,放大使用,繪圖尺寸較大時(shí)肯定會(huì)出現(xiàn)模糊現(xiàn)象。可以在PS中處理好貼圖,重新賦予模型材質(zhì),有效避免模型渲染后的模糊和噪點(diǎn)。
3dmax渲染2中出現(xiàn)噪點(diǎn)的原因:
主光源不夠細(xì)分。
解決方法:主光源的細(xì)分一般在20左右,不要太高,因?yàn)闀?huì)直接影響渲染時(shí)間。一般半球形燈和球形燈的細(xì)分至少是30。
3dmax渲染3中出現(xiàn)噪點(diǎn)的原因:
材料細(xì)分不足
解決方案:一般來(lái)說(shuō),場(chǎng)景中的主要材質(zhì),如地板、乳膠漆、靠近攝像機(jī)的材質(zhì)都會(huì)增加到20左右。當(dāng)然,如果你的機(jī)器配置足夠優(yōu)秀,可以增加,效果也是正相關(guān)的。
3dmax渲染4中出現(xiàn)噪點(diǎn)的原因:
發(fā)光貼圖和燈光緩存
解決方法:一般來(lái)說(shuō),最大比和最小比都是-3。-1,半球細(xì)分和插值采樣約為50。光緩沖的細(xì)分在1000到1500之間。當(dāng)然,數(shù)值越大,效果越好。檢查預(yù)過(guò)濾框,并將其設(shè)置為20。
3dmax渲染5中出現(xiàn)噪點(diǎn)的原因:
DMC取樣
解:自適應(yīng)數(shù)為0.75,噪聲閾值為0.001,最小樣本為16-20。
一般來(lái)說(shuō),按照這個(gè)設(shè)置,你的畫面是不會(huì)有噪點(diǎn)的,但是有時(shí)候這樣做了之后還是會(huì)有噪點(diǎn)。原因是什么?
紅框中選中的地方是關(guān)鍵:
那個(gè) 這就是問(wèn)題所在。通過(guò)勾選右上方的第一和第二個(gè)選項(xiàng),可以有效避免。原因很簡(jiǎn)單。場(chǎng)景中白色物體的色值,比如乳膠漆,不要給255,一般在250左右,這樣你就可以擁有了。有效避免噪音。因?yàn)楫?dāng)白色值達(dá)到255時(shí),max渲染時(shí)可能會(huì)出現(xiàn)計(jì)算錯(cuò)誤。
3dmax渲染6中出現(xiàn)噪點(diǎn)的原因:
環(huán)境光阻擋(AO)會(huì)在模型結(jié)構(gòu)改變的地方產(chǎn)生陰影。結(jié)構(gòu)越復(fù)雜,產(chǎn)生的陰影越多(以線條的形式)。值越大,陰影越真實(shí),值越小,陰影越虛擬。會(huì)導(dǎo)致渲染出來(lái)的效果圖看起來(lái)很模糊。
解決方案:
按F10打開渲染設(shè)置面板,找到地理標(biāo)志。
2.檢查環(huán)境光阻擋(AO)并將值調(diào)整為0.8。
3.將半徑調(diào)整為30。④調(diào)整細(xì)分為30。
注:具體參數(shù)根據(jù)自己的效果圖調(diào)整。開AO后效果更好,結(jié)構(gòu)更清晰。
一般來(lái)說(shuō),這個(gè)設(shè)置完成后,你的畫面不會(huì)有噪點(diǎn),但有時(shí)候這樣之后還是會(huì)有噪點(diǎn)。原因是什么?
那個(gè) 這就是問(wèn)題所在。檢查一下。