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3dmax中如何使用布爾 3dmax布爾運(yùn)算怎么不能貼材質(zhì)?

3dmax布爾運(yùn)算怎么不能貼材質(zhì)?有時(shí)候布爾后你經(jīng)常你將整體模型的縱斷面根據(jù)情況一下恢復(fù)布爾下再新的貼圖再試試3dmax怎么布爾分割?選擇行為,再點(diǎn)擊布爾,決定好能操作參數(shù)后。拾取你的操作問(wèn)題是B選擇

3dmax布爾運(yùn)算怎么不能貼材質(zhì)?

有時(shí)候布爾后你經(jīng)常你將整體模型的縱斷面根據(jù)情況一下恢復(fù)布爾下再新的貼圖再試試

3dmax怎么布爾分割?

選擇行為,再點(diǎn)擊布爾,決定好能操作參數(shù)后。拾取你的操作問(wèn)題是B選擇那個(gè)對(duì)象!就好

3dmax怎樣調(diào)出波爾運(yùn)算?

集合論有四種基本邏輯表達(dá)式:“邏輯或加”,“邏輯乘”和“形式邏輯非”乘法運(yùn)算。sketchup中若有二物體:一是空心球狀物一是圓錐體方棒,二者位置任何關(guān)系是:圓棒橫穿過(guò)小圓球直經(jīng)。選中后二物體,動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)“一般邏輯加”新的命令則能生成小圓球和圓棒的兩種體,變得了兩個(gè)物體!

假如建議選用“形式邏輯乘”命令,則生成沉淀:圓柱,兩邊都是橢球。即球和圓棒的bec大多數(shù)。

3dmax布爾運(yùn)算怎么切割球?

也可以遵循200元以內(nèi)的步驟程序幫忙解決:

1給球體先添加編輯n邊形修改器。在正多邊形級(jí),取消勾選忽視上下兩端,可以打開(kāi)三維捕抓,用旋轉(zhuǎn)切割下達(dá)命令對(duì)橢圓鋸。

2將切換出的面分離的過(guò)程。

3給分離的過(guò)程的面然后再委托的顏色為綠色,抽開(kāi)藍(lán)色三維圖,可以找到模型的坐標(biāo)軸軸點(diǎn)還在半徑。借用這一點(diǎn),可以不用角點(diǎn)下命令將再分離的藍(lán)色的原始模型然后再按回去。不使用對(duì)齊下命令,在三軸向移動(dòng)的軸點(diǎn)對(duì)軸點(diǎn)整個(gè)表格,快速切割出來(lái)的原始模型可以不絲絲相扣的按出去了。

3DMAX二維樣條線的布爾運(yùn)算怎么弄?

您好

是需要畫(huà)兩個(gè)圈,后再將中一個(gè)轉(zhuǎn)換成成可編輯時(shí)樣條線,點(diǎn)疊加把別外的那兩個(gè)圈也附加到相互。

然后把可以切換到樣條線選擇其他模式(熱鍵3),點(diǎn)布爾命令,布爾新的命令右邊的是布爾的模式,這里我選了真包含于,后再再點(diǎn)另外一個(gè)圈的樣條線。

結(jié)束后就成功了了

3dmax布爾怎么摳洞?

1.簡(jiǎn)單的方法左鍵單擊三維圖,在純過(guò)親下,可以找到格魯

2.接著撿取長(zhǎng)方體

3.后再就全沒(méi),用灰常布爾不可能又出現(xiàn)說(shuō)很多亂線的狀況

4.不過(guò),如果沒(méi)有你布爾之前把整體模型可以轉(zhuǎn)換成可編輯器外角和,也可以疊加過(guò)了三個(gè)編輯的話n邊形屬性修改器繼續(xù)的話,那么或多或少我還是會(huì)有多余的線會(huì)出現(xiàn),這樣的是無(wú)法避免的.你后想刪除掉那些個(gè)線也刪不掉的,只不過(guò)的確遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)4邊那面面也是不規(guī)范標(biāo)準(zhǔn)的,他的無(wú)用的線作用一取決于人持續(xù)三維圖的什么形狀,所以才是刪不掉的.