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3dmax圓柱體怎么弄中間細(xì)兩邊粗 3dmax圓柱體的一端怎么縮???

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3dmax圓柱體的一端怎么縮小?

3dmax圓柱體的一端漲大方法

如果這樣將圓柱體都變成像鼓一般的石墩,也可以給圓柱體(高度分幅數(shù)多點(diǎn))先添加FDD3*3*3,用縮放命令放大縮小中間的控制點(diǎn)。

要是將圓柱的上下兩端的邊稍往里收點(diǎn),這個(gè)可以選擇上下頂面的頂點(diǎn)縮放,或是選擇類型上下頂面四周的線,在多邊形狀態(tài),切角邊,過切角就有了

怎樣用3Dmax把兩個(gè)直徑不同的圓柱體疊加起來之后同心?

用2.5捕捉,先畫一個(gè)圓柱體,然后就用2.5捕捉圓心就可以了。

3dmax在圓柱表面開洞,怎樣布線邊緣才平滑?

簡(jiǎn)單點(diǎn),用樣條線在邊緣部分你想要的地方勾畫出線條→如何修改→軟件渲染菜單→打勾視口和軟件渲染,調(diào)節(jié)厚度及邊。可以啦

3ds max中繪制了切角圓柱體,但現(xiàn)在要將它斜切,也就是一面還是圓形的,一面是橢圓的,該如何操作?謝謝?

可以用布爾運(yùn)算完成。或是建議使用ffd修改器,當(dāng)然方法多多指教。FFD是最方便最好的方法。

max間距怎么用?

1、首先可以打開3dmax,在頂視圖上畫了一條曲線路徑和一個(gè)不需要剪切粘貼的圓柱。

2、選取范圍圓柱體后,再點(diǎn)工具→尺寸線→間隔工具,也可以輸入輸入快捷鍵“shiftI”。

3、彈出來“間隔工具”對(duì)話框,并再點(diǎn)擊“拾取路徑”。

4、然后點(diǎn)擊“怪物掉落路徑”后,在視圖中拾取后已繪制的好的曲線路徑,想罷曲線上會(huì)參照系統(tǒng)設(shè)置成的狀態(tài)不能復(fù)制3個(gè)圓柱體。

5、是可以可以修改數(shù)量或則兩者之間的距離進(jìn)行復(fù)制,兩者沒有辦法二選一。

3dmax怎么挖一個(gè)圓槽?

1、布爾運(yùn)算,在長(zhǎng)方體上畫個(gè)圓柱體,直接插入到長(zhǎng)方體里面,永生永世運(yùn)算一切都搞定,2、恢復(fù)原先的長(zhǎng)方體做參考,畫一個(gè)圓柱體轉(zhuǎn)成n邊形,鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊把圓柱體側(cè)邊所有的面(用不著選中上下的面),用擠出修改器或再點(diǎn)擊牙縫里按鈕,把外圈的邊移除(并非刪出),記錄四條邊,在頂視圖用捕抓命令把點(diǎn)捕捉到原來長(zhǎng)方體的位置,就可以了了!布爾運(yùn)算怎莫會(huì)容易出錯(cuò)很不精確的好不好啊是你自己技術(shù)不夠吧是可以用布爾也是可以用擠出。

布爾-用長(zhǎng)方體減圓柱體可生成。

露出-畫長(zhǎng)方形與圓形只附加在一起咽下可生成沉淀。非常非常布爾布爾運(yùn)算