ug制圖3d中心線怎么轉(zhuǎn)成曲線 UG拉升以后怎么里邊的曲線看不見了?
UG拉升以后怎么里邊的曲線看不見了?拉伸與ihou,你是在模型狀態(tài)下,一眼就看到的是模型;如果不是你在草圖狀態(tài)下,看見的應(yīng)該是你畫的草圖曲線。你能去掉渲染顏色,中,選擇總是顯示輪廓就這個(gè)可以會顯示草圖
UG拉升以后怎么里邊的曲線看不見了?
拉伸與ihou,你是在模型狀態(tài)下,一眼就看到的是模型;如果不是你在草圖狀態(tài)下,看見的應(yīng)該是你畫的草圖曲線。你能去掉渲染顏色,中,選擇總是顯示輪廓就這個(gè)可以會顯示草圖繪制的輪廓曲線。
ug曲線怎樣改變線的方向?
選擇時(shí)按照,和你點(diǎn)的位置和方位有關(guān),右鍵點(diǎn)擊那個(gè)指示箭頭可反向!
ug建模中可以延伸曲線么?
其實(shí)可以不,這個(gè)功能在編輯選項(xiàng)卡里,
編輯的話-曲線-曲線長度,
cad導(dǎo)入ug后怎么修改曲線?
CAD導(dǎo)入到UG軟件中的圖紙都屬于二維圖,其在UG軟件中又不能再進(jìn)行編輯的話,但可以不通過UG軟件把CAD線框圖轉(zhuǎn)成三維圖,然后把按照編輯三維圖形的參數(shù)對其參與編輯;CAD與UG是兩款差別的軟件,在想執(zhí)行導(dǎo)入操作前,盡很可能的在CAD中把圖紙畫精確計(jì)算,盡量的避免不受通過二次編輯。
ug如何在曲面上畫曲線?
1、是為浪費(fèi)演示的時(shí)間,這里就不在一步步地手工繪制曲面了,可以打開一個(gè)已經(jīng)修真者的存在曲面;
UG中如何把直線變?yōu)橹行木€?
方法/步驟分步寫作
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再打開UG,點(diǎn)擊應(yīng)用模塊,剛剛進(jìn)入工程制圖環(huán)境。
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直接點(diǎn)擊空白文檔圖紙頁,在彈出對話框的對話框中系統(tǒng)設(shè)置圖紙大小和比例,單位中,選擇毫米,投影選擇第一視角投影,再點(diǎn)考慮
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參照視圖創(chuàng)建角色向?qū)Т_立所不需要的視圖。菜單欄插入-中心線-2D中心線或是注釋組中心線下拉菜單選擇類型2D中心線。
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在彈出的2D中心線對話框中類型中,選擇從曲線,第一側(cè)和第二側(cè)選擇類型相對應(yīng)兩邊,直接點(diǎn)擊判斷,則這兩邊之間的中心線就組建能完成了。
UG6.0中如何創(chuàng)建規(guī)律曲線(恒定),詳細(xì)步驟能將曲線畫出來?
方程式曲線在UG軟件中的生成在UG軟件中,這對曲線的生成有多種生成工具,可生成直線、圓弧、橢圓、樣條、拋物線、雙曲線和,尤其據(jù)可靠消息稱,在UG軟件中,具高生成以方程式表達(dá)的曲線的功能,且該曲線還具高相關(guān)性,即如果沒有方程式轉(zhuǎn)變時(shí),曲線也會跟著走變化,這不光比較適合特定特定的需要,如凸輪的建模等.在UG軟件中方程式曲線的建模步驟比較多由兩步近似:目標(biāo)是確立表達(dá)式,第二步是組建該方程式曲線,下面以一實(shí)例為例,說明其組建步驟.下圖是一凸輪曲線的展開圖,其方程式是:y30sinα400≤α≤360目標(biāo)是將以下方程轉(zhuǎn)換的為參數(shù)方程x35*cos(α)35為外圓半徑y(tǒng)35*sin(α)z30*sin(α)40α360*t0≤t≤1注意一點(diǎn):將方程轉(zhuǎn)化成為參數(shù)方程時(shí),一定要將其可以轉(zhuǎn)換為以變量t為參數(shù)的方程,在UG中,t的變化范圍當(dāng)然是從0到1.第二步,將參數(shù)方程再輸入為UG軟件中的表達(dá)式,填寫左右吧參數(shù)方程,請輸入輸入以下表達(dá)式:t1α360*tx35*cos(α)y35*sin(α)z30*sin(α)40第三步成立曲線:Toolbox-Curve…-Law Curve-提示定義X軸-選六花禁愛Equation-提示定義X軸,鍵入?yún)?shù)表達(dá)式-鍵入t-提示定義X軸,再輸入方程表達(dá)式-輸入輸入x-隨即總是顯示定義Y軸,雖然明確的步驟定義Y軸和Z軸-中,選擇ok,生成所需曲線.第四步建立起真實(shí)模型,用UG軟件的其他功能,完成結(jié)果模型.