flash中的元件名詞解釋 flash中的補(bǔ)件動(dòng)畫什么意思?
flash中的補(bǔ)件動(dòng)畫什么意思?那是補(bǔ)間動(dòng)畫而又不是補(bǔ)件動(dòng)畫,補(bǔ)間動(dòng)畫是也可以讓某個(gè)元件在某個(gè)時(shí)間段是可以參與運(yùn)動(dòng),它這個(gè)可以在時(shí)間軸上某一幀上然后做動(dòng)作,不是需要插到關(guān)鍵幀flash最基本最重要元素
flash中的補(bǔ)件動(dòng)畫什么意思?
那是補(bǔ)間動(dòng)畫而又不是補(bǔ)件動(dòng)畫,補(bǔ)間動(dòng)畫是也可以讓某個(gè)元件在某個(gè)時(shí)間段是可以參與運(yùn)動(dòng),它這個(gè)可以在時(shí)間軸上某一幀上然后做動(dòng)作,不是需要插到關(guān)鍵幀
flash最基本最重要元素?
flash最基本都最不重要的元素,我認(rèn)為肯定是元件。對(duì)一個(gè)或多個(gè)圖形創(chuàng)建家族為元件后,有這么些好處:
也可以重復(fù)使用;
便于創(chuàng)建動(dòng)作動(dòng)畫;
是可以通過腳本語言通過極為豐富的控制,基于更多效果。
簡(jiǎn)述FLASH中元件(組件)的三種類型?
元件可以是圖形、按鈕或影片剪輯影片畫面剪輯:國家建筑材料工業(yè)局MC,有的的的時(shí)間軸,可以不加入到代碼。
按扭:國家建筑材料工業(yè)局:Button,只有四個(gè)關(guān)鍵幀,是可以加入代碼。圖形:有其它的時(shí)間軸,隨主時(shí)間軸的運(yùn)行而正常運(yùn)行,肯定不能一并加入代碼。
在Flash中,元件與實(shí)例的關(guān)系?
元件是貯存在“庫”中,實(shí)例是在舞臺(tái)中展示出元件,一個(gè)元件舞臺(tái)上面這個(gè)可以有很多個(gè)實(shí)例。假如直接修改了元件舞臺(tái)上所有這個(gè)元件的實(shí)例都會(huì)相應(yīng)轉(zhuǎn)變。元件像是電腦中的應(yīng)用程序,而實(shí)例則是應(yīng)用程序的快捷。
FLash中有哪幾種元件?各自的特點(diǎn)和作用是什么?
元件的作用有:
1、可以快速有效大小改變影片文件的大?。?/p>
2、可以不加快影片的可以播放速度;
3、將元件拖放在舞臺(tái),用戶也可以對(duì)實(shí)例接受任意的修改,而不可能會(huì)影響到元件的任何屬性;元件的類型有:1、圖形元件,就像主要是用于自己制作靜態(tài)圖像或簡(jiǎn)單啊動(dòng)畫;2、按鈕元件,單獨(dú)創(chuàng)建角色影片中的或者鼠標(biāo)事件的交互按鈕;3、影片剪輯處理元件,有自己的時(shí)間軸和屬性,接受ACTIONSCRIPT和聲音,具高交互性,無疑影片加字幕就是另一個(gè)小的分支影片。
FLASH中動(dòng)畫元件怎么用?
這個(gè)是有技巧的,見意你將這些元件都設(shè)置為“圖形”元件,畢竟唯有圖形元件才可以不在你用鼠標(biāo)移動(dòng)時(shí)間軸時(shí)就這個(gè)可以仔細(xì)觀察動(dòng)畫效果!(這是我的個(gè)人經(jīng)驗(yàn),參照情況決定是用“圖形”元件還是“影片剪輯處理”元件)
你右擊“機(jī)艙門”的元件,在元件中可以制作門先打開的動(dòng)畫,要做后左鍵雙擊空白區(qū)域逃離。在外面將這個(gè)元件用鼠標(biāo)點(diǎn)擊選中,按ctrlf3再打開屬性欄,在屬性欄中將其播放次數(shù)設(shè)置里為“不播放”,這樣只不顯示元件內(nèi)動(dòng)畫的第一幀(也就是不顯示上次做的開門動(dòng)畫)。然后再等待你想讓它關(guān)大門的時(shí)候,在時(shí)間軸上全選一幀按f6設(shè)置為關(guān)鍵幀,然后把再用鼠標(biāo)點(diǎn)擊下場(chǎng)景中這個(gè)“機(jī)艙門”元件,在屬性欄中將其播放次數(shù)設(shè)置里為“四次”就可以正常播放“關(guān)門啊”動(dòng)畫了~
我說的都很精簡(jiǎn),如果不是有不清楚的,也可以百度嗨我~~~