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flash中的元件名詞解釋 flash中的補(bǔ)件動畫什么意思?

flash中的補(bǔ)件動畫什么意思?那是補(bǔ)間動畫而又不是補(bǔ)件動畫,補(bǔ)間動畫是也可以讓某個元件在某個時間段是可以參與運(yùn)動,它這個可以在時間軸上某一幀上然后做動作,不是需要插到關(guān)鍵幀flash最基本最重要元素

flash中的補(bǔ)件動畫什么意思?

那是補(bǔ)間動畫而又不是補(bǔ)件動畫,補(bǔ)間動畫是也可以讓某個元件在某個時間段是可以參與運(yùn)動,它這個可以在時間軸上某一幀上然后做動作,不是需要插到關(guān)鍵幀

flash最基本最重要元素?

flash最基本都最不重要的元素,我認(rèn)為肯定是元件。對一個或多個圖形創(chuàng)建家族為元件后,有這么些好處:

也可以重復(fù)使用;

便于創(chuàng)建動作動畫;

是可以通過腳本語言通過極為豐富的控制,基于更多效果。

簡述FLASH中元件(組件)的三種類型?

元件可以是圖形、按鈕或影片剪輯影片畫面剪輯:國家建筑材料工業(yè)局MC,有的的的時間軸,可以不加入到代碼。

按扭:國家建筑材料工業(yè)局:Button,只有四個關(guān)鍵幀,是可以加入代碼。圖形:有其它的時間軸,隨主時間軸的運(yùn)行而正常運(yùn)行,肯定不能一并加入代碼。

在Flash中,元件與實例的關(guān)系?

元件是貯存在“庫”中,實例是在舞臺中展示出元件,一個元件舞臺上面這個可以有很多個實例。假如直接修改了元件舞臺上所有這個元件的實例都會相應(yīng)轉(zhuǎn)變。元件像是電腦中的應(yīng)用程序,而實例則是應(yīng)用程序的快捷。

FLash中有哪幾種元件?各自的特點(diǎn)和作用是什么?

元件的作用有:

1、可以快速有效大小改變影片文件的大??;

2、可以不加快影片的可以播放速度;

3、將元件拖放在舞臺,用戶也可以對實例接受任意的修改,而不可能會影響到元件的任何屬性;元件的類型有:1、圖形元件,就像主要是用于自己制作靜態(tài)圖像或簡單啊動畫;2、按鈕元件,單獨(dú)創(chuàng)建角色影片中的或者鼠標(biāo)事件的交互按鈕;3、影片剪輯處理元件,有自己的時間軸和屬性,接受ACTIONSCRIPT和聲音,具高交互性,無疑影片加字幕就是另一個小的分支影片。

FLASH中動畫元件怎么用?

這個是有技巧的,見意你將這些元件都設(shè)置為“圖形”元件,畢竟唯有圖形元件才可以不在你用鼠標(biāo)移動時間軸時就這個可以仔細(xì)觀察動畫效果?。ㄟ@是我的個人經(jīng)驗,參照情況決定是用“圖形”元件還是“影片剪輯處理”元件)

你右擊“機(jī)艙門”的元件,在元件中可以制作門先打開的動畫,要做后左鍵雙擊空白區(qū)域逃離。在外面將這個元件用鼠標(biāo)點(diǎn)擊選中,按ctrlf3再打開屬性欄,在屬性欄中將其播放次數(shù)設(shè)置里為“不播放”,這樣只不顯示元件內(nèi)動畫的第一幀(也就是不顯示上次做的開門動畫)。然后再等待你想讓它關(guān)大門的時候,在時間軸上全選一幀按f6設(shè)置為關(guān)鍵幀,然后把再用鼠標(biāo)點(diǎn)擊下場景中這個“機(jī)艙門”元件,在屬性欄中將其播放次數(shù)設(shè)置里為“四次”就可以正常播放“關(guān)門啊”動畫了~

我說的都很精簡,如果不是有不清楚的,也可以百度嗨我~~~