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3dmax畫的圖怎么調隨機顏色 3DMAX如何給模型添加不同顏色?

3DMAX如何給模型添加不同顏色?你好這個的話有幾種方法一個是給擠出的字體加一個編輯多邊形修改器,然后分別選擇不同的字設置他的材質ID這里我MA的材質ID設置成了1,X的材質ID設置成了2然后我們按M

3DMAX如何給模型添加不同顏色?

你好

這個的話有幾種方法

一個是給擠出的字體加一個編輯多邊形修改器,然后分別選擇不同的字設置他的材質ID

這里我MA的材質ID設置成了1,X的材質ID設置成了2

然后我們按M打開材質編輯器,選中一個材質,使用多為子對象

然后我們點擊子材質下的框框,在彈出的 材質貼圖瀏覽器里面 選擇一個材質。

然后分別給ID1,和ID2兩個材質設置不同的顏色

之后選中你的模型,然后按將材質指定給選擇對象,那么就成功了。

還有一種方法就是

將你的文字轉換成可編輯多邊形,然后點元素選中其中一個字體,然后執(zhí)行【分離】

之后分別調整模型顏色就可以了

個人推薦使用第一種方法,而且后面調起來也比較直觀容易

3dmax分割之后怎么換顏色?

UG對模型進行分割面之后,選擇過濾器(面),點擊第一個需要改顏色的面,按快捷鍵CTRL J,點擊顏色,選擇顏色,點擊確定。第二個面同上。

3dmax地板顏色怎么改?

你是用什么渲染器,如果是VRAY的話,按M鍵調出材質編輯器。然后給地板編輯一個材質把反射往灰調一點就可以了,反射光澤度的話,看你的地板是什么的,調的越低反射就越模糊,一般0.6-0.8這樣子。

漫射是物體本身的顏色。也可以用貼圖,折射的話,一般地板是沒有折射的,折射主要用在玻璃,或者水上。如果已經(jīng)有地板材質的話。那就改下反射就好了

3d max凍結后顏色怎么改?

在3DS MAX中,被凍結的物體默認顯示就是暗灰色,與視圖的基本顏色相似,這樣會使使用者看起來很費眼力,不容易區(qū)分,需要修改以下設置,具體步驟如下:

一、單擊菜單欄中的“Customize(自定義) gt Customize User Inerfece”(自定義用戶界面)選項,隨即彈出一個對話框。

二、單擊對話框最上面的“Colors(顏色)”按鈕,切換到顏色選項卡,點開“Elements(元素)”右邊的小三角按鈕,選擇為“Geometry(幾何體)”,在下面的列表中就會顯示出“Freeze(凍結)”單擊Freeze選中。 三、點擊右側靠上面的Colors(顏色)顏色塊,任意調整自己想要的顏色就可以了。 如果被更改的顏色過于鮮艷飽和,在制作時會產生一定影響,所以建議盡量不要選擇過于鮮艷的顏色。 如果想在以后的凍結操作中始終顯示這種顏色,只要單擊選項框最下面的“Save(保存)”按鈕就可以了。