flash怎么轉(zhuǎn)換成下一個(gè)場景 an怎么把場景合成?
an怎么把場景合成?方法/步驟逐步閱讀一個(gè)/9打開多場景Fla格式源文件,2/9首先演示將場景2的內(nèi)容放入場景1,并在場景選擇面板中選擇場景2。三/9使用鼠標(biāo)拖動(dòng)并選擇所有層和框架。請注意,幀的長度應(yīng)
an怎么把場景合成?
方法/步驟逐步閱讀
一個(gè)
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打開多場景Fla格式源文件,
2
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首先演示將場景2的內(nèi)容放入場景1,并在場景選擇面板中選擇場景2。
三
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使用鼠標(biāo)拖動(dòng)并選擇所有層和框架。請注意,幀的長度應(yīng)該相同。
四
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右鍵單擊選擇復(fù)制框架。
五
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繼續(xù)切換到場景1。
六
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右鍵單擊場景1時(shí)間軸最后位置的幀,并選擇“粘貼幀”。
七
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成功后,可以看到場景2的動(dòng)畫已經(jīng)追加到了時(shí)間軸的后面。
八
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所有操作完成后,打開場景面板。
九
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最后刪除其他場景,完成整個(gè)操作流程。
用flash如何制作變形動(dòng)畫?
1打開flash,進(jìn)入flash工作界面,如圖所示:
2找到左側(cè)的文本工具,在視圖中輸入一個(gè)數(shù)字,如圖所示:
3在上面時(shí)間線的第30幀處單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出菜單中找到插入空白關(guān)鍵幀的命令,如圖所示:
4點(diǎn)擊第30幀插入空白關(guān)鍵幀,如圖所示:
5回到第一幀,選擇數(shù)字5,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,選擇復(fù)制,然后回到第三十幀,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,選擇粘貼到當(dāng)前位置的選項(xiàng),復(fù)制的數(shù)字就和第一幀的位置一樣了,如圖:
6在第三十幀將復(fù)制的數(shù)字改為8,如圖所示:
7分別選擇第一幀的數(shù)字5和第三十幀的數(shù)字8,按鍵盤上的CTRL B鍵將其打散,然后在時(shí)間軸上的第一幀和第三十幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出菜單中選擇創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫,如圖所示:
8點(diǎn)擊創(chuàng)建補(bǔ)間形狀選項(xiàng),可以看到時(shí)間軸發(fā)生變化,顏色變成淺綠色,上面有一個(gè)箭頭,如圖:
9將時(shí)間移動(dòng)到第一幀,選擇場景中的數(shù)字5,在上面的菜單中找到修改,在修改中找到形狀,在形狀子菜單中找到添加提示點(diǎn)的選項(xiàng),如圖所示:
10點(diǎn)擊添加提示點(diǎn)選項(xiàng),可以看到一個(gè)紅色的提示點(diǎn)出現(xiàn)在號(hào)碼上,如圖所示:
11調(diào)整提示點(diǎn)的位置,按鍵盤上的Ctrl shift H再次添加提示點(diǎn),調(diào)整位置。最后,提示點(diǎn)的位置如下所示:
12調(diào)整時(shí)間到第30幀,可以看到數(shù)字8上出現(xiàn)一個(gè)提示點(diǎn),如圖:
提示點(diǎn)和第一幀一樣多,而且都是疊加的。調(diào)整它們的位置,可以看到調(diào)整后都變綠了,如圖:
14提示點(diǎn)操作完成,按回車鍵可以看到數(shù)字5逐漸變成數(shù)字8,這個(gè)過程融合的非常好。