maya建模圓柱凹槽制作 maya分uv注意事項?
maya分uv注意事項?建造模型時千萬不能想著把模型合為一個整體,那樣進一步影響表格合并UV,也可以用maya光盤驅動的四種拆分UV(就像是建筑模型采用),如果不是是角色模型,也可以依靠插件,比如Un
maya分uv注意事項?
建造模型時千萬不能想著把模型合為一個整體,那樣進一步影響表格合并UV,也可以用maya光盤驅動的四種拆分UV(就像是建筑模型采用),如果不是是角色模型,也可以依靠插件,比如Unfold3D。
下面以建筑模型為例,大體講看看如何拆分UV:選中后模型的某一面的或是整個模型,在Polygons模式下,先執(zhí)行Creat UVs,下面有四種
Planner Mapping(平面映射)范圍問題于面積比較比較大,厚度可以不看出不計的模型,注意軸向;
CylindricalMapping(圓柱折射)區(qū)分于類似于圓柱的模型;
Spherical Mapping(球體映射)可以參照于的的球體的模型;
AutomaticMapping(自動出現折射)執(zhí)行后會有不運用修辭的拉伸或疊加在一起,前提是半自動根據情況下
先執(zhí)行平面內映射時應取消勾選其屬性欄中的keepimagewidth/heightratio,以保持映射后模型的面積的或長寬比相同
Maya凍結變換是如何使用的?
1、我們在桌面上右鍵點擊Maya的快捷圖標,將Maya這款軟件可以打開,然后再再次進入到Maya的操作界面圖中:
maya圓柱另一個面上怎么刪除?
6你要刪什么面啊退格鍵也這個可以刪。當然了你可以不自己設一個款借鍵刪出就像就用退格和delete
maya怎么改圓段數?
1、然后打開maya,創(chuàng)建家族一個球體。
2、全選球體,編輯時-按類型徹底刪除-歷史。
3、選中球體,效果-中,選擇創(chuàng)建角色碎裂后面的小方框圖形。
4、“碎片數”是球體碎裂后的個數,“露出碎片”是球體破碎后個體的厚度,“種子數”為0時,任務道具崩碎,為1時,同樣的球體碎裂兩次,碎片模型完全不一樣,創(chuàng)建戰(zhàn)隊。
5、把碎裂的球體拉不出來。
6、新的選擇崩裂球體某一部分。
7、移動聯通到一旁,可以修改物體段數成功。
maya如何保存完整的項目文件?
1簡單我們先打開maya2019軟件,你這個可以是其它版本的軟件,在軟件中我們可創(chuàng)建幾個圓柱體,或者電子與電工類模型。
2接下來的我們要說maya存放場景文件,主要注意有三種文件格式,三個是mb,ma,elem格式。其中mb格式是也很常用的maya文件保存格式。
3模型我們最常見的一種完畢后后,想需要保存場景,簡單的方法再點左上角的“文件”選項。
4然后再我們點擊“能保存場景”,也也可以按住快捷鍵CtrlS。
5這時進入到文件存放界面,然后輸入模型名稱,可以找到文件場景能保存的位置,直接點擊確認去掉。
6這時候我們會見到需要保存位置再次出現了一個maya場景文件,右鍵點擊屬性,會看見該文件默認是mb格式,maya設置成能保存文件全是mb格式。