3dsmax室外燈光打法 3Dmax燈光曝光怎么調(diào)?
3Dmax燈光曝光怎么調(diào)?3dmax3d渲染曝光大致可以明確的以下的解決:1.這個可以數(shù)次將場景材質(zhì)燈光可以轉(zhuǎn)換為vr場景能解決曝光問題2.這個可以接觸勾選“大光線強(qiáng)度”能解決曝光問題3.可以不嘗試選
3Dmax燈光曝光怎么調(diào)?
3dmax3d渲染曝光大致可以明確的以下的解決:
1.
這個可以數(shù)次將場景材質(zhì)燈光可以轉(zhuǎn)換為vr場景能解決曝光問題
2.
這個可以接觸勾選“大光線強(qiáng)度”能解決曝光問題
3.可以不嘗試選項(xiàng)卡子像素映射和鉗制輸出解決的辦法曝光問題
4.網(wǎng)絡(luò)曝光類型及強(qiáng)度設(shè)置造成的曝光
的或?qū)⒛J礁氖菫椤熬€性增加不少”
5.燈光強(qiáng)度導(dǎo)致的曝光
燈光強(qiáng)度等參數(shù)打的過高時會可能導(dǎo)致被曝光。場景中燈光過多的情況下,是可以按照刪除燈光的進(jìn)行排查
6.光域網(wǎng)文件弄丟造成的曝光
可以打開max文件時,再注意是否需要不提示丟了光域網(wǎng)類型的文件
7.坡度漸變材質(zhì)會造成的曝光
重點(diǎn)檢查花草等模型是否是有坡度漸變效果材質(zhì),可以不用CG模寶再導(dǎo)入坡度漸變材質(zhì),清理掉坡度漸變材質(zhì),再測試出來文件是否網(wǎng)絡(luò)曝光
8.材質(zhì)GI值過高時倒致的曝光
部分網(wǎng)絡(luò)曝光的,系統(tǒng)檢查被曝光周圍的模型的材質(zhì)有一種GI值,調(diào)整到1
9.水晶燈材質(zhì)導(dǎo)致的曝光
水晶燈等面數(shù)較多的模型反射面數(shù)多,在燈光作用下計(jì)算出現(xiàn)錯誤會造成曝光
10.模型重面等模型問題倒致的曝光
隱藏或刪除部分模型渲出,逐漸地排查
11.幀緩存的曲線參數(shù)造成的曝光
3dsmax中白天的燈光怎么打?
3dmax中白天的燈光可以不在模型上方放置一個光源,畢竟白天光線來源于太陽太陽只有一一個,因?yàn)橥P蜕戏椒胖靡粋€光源就行了。
3dmax怎么添加太陽燈光?
步驟1必須我們?nèi)缓蟠蜷_3DMax的界面。
步驟2然后再我們找到太陽燈光再點(diǎn)幫一下忙,前視圖放太陽燈光的位置,太陽光當(dāng)然是從有窗戶的方向照射過來的,我們就把燈光放在有窗戶的方向,然后再把目標(biāo)往房子里面拉就可以了,這個可以看圖片放的位置。
第2步放好位置后,我們直接點(diǎn)擊打啊那個太陽燈光,這一次我們設(shè)置里一下他的參數(shù),遵循圖片設(shè)置中一下就是可以。
第4步接下來的我們要先排除看看燈光照到屋里經(jīng)由的物體,那應(yīng)該要是窗戶和窗簾,外界了,我們把這3個物體成組,然后再右擊這個組,直接點(diǎn)擊可以確定即可可以排除掉。
3ds為什么燈光渲染不出來?
很很抱歉,我不專業(yè),但求教了專業(yè)人士后,向你能回答追加:
3dsMax在3d渲染時燈光又不能會顯示有以上幾種原因:
一是燈光就沒啟動,來表示可是直接添加了燈光,但燈光沒有換算作用;
二是燈光強(qiáng)度大增不能為負(fù);
三是要顏色渲染的對象是在超低空衰減時間和遠(yuǎn)距衰減范圍內(nèi);
vray燈光參數(shù)下打勾決不可見,表示顏色渲染時能看見燈光自身形狀(不是光線)。
在全局開關(guān)里,不勾選燈光,它表示場景中所有燈光都沒啟動,不起作用。
不取消勾選封印燈光,可以表示封印燈光在全局可以設(shè)置中還沒有起作用,渲出時追蹤燈光將沒有光線作用和自身形狀顯示。
不好意,見笑了。
你得用是什么渲染器
也不是vray
要是用不vray
那么是可以不再打開直接照明的。后再你再試下
哦短板,多多包涵價格公道
謝一份請柬!
雖然我也不可能,但我給你查看了去相關(guān)資料!
不過3DS是可以用燈光渲染出去的,比較多我還是是沒有掌握到方法吧!
很有可能有以上幾種原因
一、燈光是沒有自動打開,只不過它表示去添加了燈光,可能燈光也沒能起實(shí)際作用;
二、燈光強(qiáng)度陡增系統(tǒng)設(shè)置不能為負(fù);
三、要渲出的對象是在超低空衰減和紅外跟蹤能量損失范圍以內(nèi)!
見到過這樣的問題,你必須把軟件相關(guān)功能吃透,剛開始去學(xué)習(xí),我們才能夠非常熟練的去手中掌握!
網(wǎng)友答案、感謝別人交流!