ai繪制人臉動漫 ai怎么給動漫人物填色?
ai怎么給動漫人物填色?這個可以用畫筆工具填色,也可以不用油漆桶工具,也這個可以顏色再填充工具。ai怎么做成ng動畫?也可以在AI里然后左鍵單擊素材,不能復(fù)制,到Flash舞臺上ctrl v粘貼,就可
ai怎么給動漫人物填色?
這個可以用畫筆工具填色,也可以不用油漆桶工具,也這個可以顏色再填充工具。
ai怎么做成ng動畫?
也可以在AI里然后左鍵單擊素材,不能復(fù)制,到Flash舞臺上ctrl v粘貼,就可以了。會可以保留其矢量的狀態(tài),也也可以再在flash里修改形狀顏色啥的,很比較方便。當(dāng)然了AI里的圖案偶爾會會分很多層,進(jìn)了Flash也會可以保留分層的狀態(tài),要是一個flas件里語句了很多那樣的素材,F(xiàn)lash運行會不會變卡。
如何把手繪的畫做成動畫?
必須得畫出關(guān)鍵幀,是畫面的最重要的動作。
.例如畫一個人只是走路,簡單的方法得畫出腳下踩地那個動作和腳微微抬起到極高高度那個動作。
這是最最重要的的關(guān)鍵幀。
畫出關(guān)鍵幀后又要補(bǔ)幀,這是補(bǔ)關(guān)鍵幀之間的幀數(shù)
補(bǔ)幀是依據(jù)什么時間來補(bǔ)的。
或者像是的電影是一秒種24幀才能看上去動畫是連貫起來。
你的動作關(guān)鍵幀之間是多長時間,就大致按這個參考來補(bǔ)幀。
當(dāng)然了也可以許多,也可以不少點,日本的動漫好象是12幀一秒。而好萊塢電影的好像聽說是48幀以上的。這個是跟你的動畫制作資金或是,幀數(shù)少就劃算,幀數(shù)多就要成本高,但效果好
所以才補(bǔ)幀也很講究。
補(bǔ)好幀之后就可以不排布了,用相關(guān)的軟件來自己制作,如PS、AE、PR等都是可以,排好之后一部原版動畫就出去了。后再當(dāng)經(jīng)過后期處理(配音、特效等)那是平時一見到的動畫了。
關(guān)鍵幀也可以也差不多理解為一張畫,也就是說純手繪動畫是要一秒差不多畫24張畫組成的
我僅僅至少說下步驟,又不是完全的完整步驟,唯一的完整步驟相當(dāng)多,也可以度娘明白了
本人也制作過短動畫片,是大一作業(yè)來的