ai繪制人臉動(dòng)漫 ai怎么給動(dòng)漫人物填色?
ai怎么給動(dòng)漫人物填色?這個(gè)可以用畫筆工具填色,也可以不用油漆桶工具,也這個(gè)可以顏色再填充工具。ai怎么做成ng動(dòng)畫?也可以在AI里然后左鍵單擊素材,不能復(fù)制,到Flash舞臺(tái)上ctrl v粘貼,就可
ai怎么給動(dòng)漫人物填色?
這個(gè)可以用畫筆工具填色,也可以不用油漆桶工具,也這個(gè)可以顏色再填充工具。
ai怎么做成ng動(dòng)畫?
也可以在AI里然后左鍵單擊素材,不能復(fù)制,到Flash舞臺(tái)上ctrl v粘貼,就可以了。會(huì)可以保留其矢量的狀態(tài),也也可以再在flash里修改形狀顏色啥的,很比較方便。當(dāng)然了AI里的圖案偶爾會(huì)會(huì)分很多層,進(jìn)了Flash也會(huì)可以保留分層的狀態(tài),要是一個(gè)flas件里語句了很多那樣的素材,F(xiàn)lash運(yùn)行會(huì)不會(huì)變卡。
如何把手繪的畫做成動(dòng)畫?
必須得畫出關(guān)鍵幀,是畫面的最重要的動(dòng)作。
.例如畫一個(gè)人只是走路,簡單的方法得畫出腳下踩地那個(gè)動(dòng)作和腳微微抬起到極高高度那個(gè)動(dòng)作。
這是最最重要的的關(guān)鍵幀。
畫出關(guān)鍵幀后又要補(bǔ)幀,這是補(bǔ)關(guān)鍵幀之間的幀數(shù)
補(bǔ)幀是依據(jù)什么時(shí)間來補(bǔ)的。
或者像是的電影是一秒種24幀才能看上去動(dòng)畫是連貫起來。
你的動(dòng)作關(guān)鍵幀之間是多長時(shí)間,就大致按這個(gè)參考來補(bǔ)幀。
當(dāng)然了也可以許多,也可以不少點(diǎn),日本的動(dòng)漫好象是12幀一秒。而好萊塢電影的好像聽說是48幀以上的。這個(gè)是跟你的動(dòng)畫制作資金或是,幀數(shù)少就劃算,幀數(shù)多就要成本高,但效果好
所以才補(bǔ)幀也很講究。
補(bǔ)好幀之后就可以不排布了,用相關(guān)的軟件來自己制作,如PS、AE、PR等都是可以,排好之后一部原版動(dòng)畫就出去了。后再當(dāng)經(jīng)過后期處理(配音、特效等)那是平時(shí)一見到的動(dòng)畫了。
關(guān)鍵幀也可以也差不多理解為一張畫,也就是說純手繪動(dòng)畫是要一秒差不多畫24張畫組成的
我僅僅至少說下步驟,又不是完全的完整步驟,唯一的完整步驟相當(dāng)多,也可以度娘明白了
本人也制作過短動(dòng)畫片,是大一作業(yè)來的